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【心得】新手兵团推荐 (三军/攻城心得)

这篇是战意新手带兵基础教学,如果新人想了解战意的其他操作,可以到这篇文章:S6赛季教学/军魂分析

本文章只是小弟根据自己在打三军/攻城的心得,所以并没有什么高端技巧。

首先,带兵方案可以三方面来考虑 1. 容错率、2. 操作难度、3. 伤害
理论上在统御值许可下,1骑2的带兵方案是最合适的,可以确保玩家在城墙上及地面有发挥空间。

广泛兵种克制:
大盾 → 长枪 → 小盾 → 大盾
长枪/盾弩 → 骑兵
刀骑 → 步兵 + 远程
枪骑 → 步兵 + 刀骑 + 远程
炮兵 → ALL

而兵团的种颜众多,对于新人来说的确很难选择,以下小弟会将同类兵团作比较。

大盾兵:
在上一个版本双刀骑横行时,忠嗣作为唯一能拒停双刀骑的小盾/大盾类兵团,加上单兵作战能力不错,不像辽东要依赖队友的火力输出,使辽东退出历史舞台。

1. 马尔他忠嗣卫队 (上线)
它有着比辽东更高的挡格值 (1900 vs 2200) 以及压线能力极强的拒马效果,是城墙战的首选兵团。配合武将破阵和向前拒马,可以强行突破防线。
不过,需要注意的是宫廷禁卫、铁浮屠和枪骑是它的克星,尽可能要避免与他们正面交战。

容错率: ★ ★ ★ ★ ★
操作难度: ★
伤害: ★ ★ ★

小盾:
由于武卫铁人队和鞑靼冲阵死士的实战能力欠佳,所以这篇文章暂不讨论他们。

1. 马尔他远征骑士 (下线)
步战的举盾普攻和接近3000的挡格值,使它无须担心远程的火力压制。配合XV重设普攻可以在短时间造成输出。加上,小盾兵团的机动性,可以配合其他队友进行前后夹撃。在和盾矛1v1的情况下,可以先冲锋再 X V 轻松收掉。
但是,由于盾的面积不大,在混战时后容易死亡 (背击受伤),和没有盾矛的列阵效果,面对大量敌人时它就失去优势,加上在地面要小心骑兵冲锋,所以整体的压线能力比盾矛低。注意:开启虔诚光辉会取消定江山效果,所以开定江山前要先开回血。

容错率: ★ ★ ★ ★
操作难度: ★
伤害: ★ ★

2. 帝国开土重军 (上线)
它非常依赖主动技能,技能的泛用性很大。简单来说反撃姿态针对尽忠平推、方阵拒马和击退效果。而迅捷连击主要针对只有普攻的敌人,如戚家军、铁人。
不过,当技能进入CD时间时尽可能避免战斗,因为开土的普通攻击效果欠佳,只能依赖技能。

容错率: ★ ★ ★
操作难度: ★ ★ ★
伤害: ★ ★ ★

通用步兵:
通常是领土战才有更多用途的兵种。

1. 铁浮屠(中线)、宫廷禁卫(下线)
在考虑他们的统御值,很少为了克制盾矛而放进编队。它们跟远征骑士的情况类似,在1v1的其他步兵的情况下占优势(甚至可以无损换盾矛)
但是在团战时的优势不大,加上他们欠缺盾牌,很容易被远程嫖光。基本上就是铁浮屠看见盾矛就冲锋,没技能就撤退,不要尝试与骑兵对冲就行。
而宫廷禁卫就先用1技破挡格和锁定目标,再用2技进行斩杀,赶路的时候用跟随武将就行。

容错率: ★ ★
操作难度: ★ ★ ★(宫廷禁卫: ★ ★ ★ ★)
伤害: ★ ★ ★ ★

长枪兵:
光荣在没有移动拒马的情况下能力欠佳,所以暂不讨论。

1. 威尼斯城邦方阵 (上线)
超长长枪在队友的盾矛配合下,可以抵挡大量小盾兵、骑兵冲锋(包括波兰翼),为团队作战的首选长枪兵。加上,他的拒马效果不同于尽忠营的平推 (尽忠平推后进入cd时间,需要回避作战),续航能力大增。
不过,需要注意的是方阵的拒马架阵时间稍长,每次X的移动距离不能太远,否则很容易被敌方捉到机会冲锋。
还有,它在这个版本被削弱后,只有枪尖是攻击范围,拒马前要先计算攻击距离(大约3个身位),近身作战请用XV普攻。注意:防波兰翼、小盾兵冲锋用F3阵,F1、F2阵有机会冲穿。

容错率: ★
操作难度: ★ ★ ★ ★
伤害: ★ ★ ★ ★

2. 尽忠长枪营(上线输出、下线防嫖)
反骑先锋,平推技能可以阻挡所有骑兵以及击倒小盾、其他长枪兵团。
理论上,在平推面前盾矛以外的兵种都会被击倒,但是平推后的尽忠非常脆弱,不建议强行普攻敌人,除非敌人的兵团是三星、远程兵种。
还有,尽忠的平推伤害低、没有拒马硬直效果,任何时候面对骑兵都不要使用拒马。

容错率: ★ ★ ★
操作难度: ★
伤害: ★ ★

远程步兵:
除盾弩外其他4, 5星远程一律不建议投资,所以弓箭兵团可以用蒙古流血弓代替,不必要特别去升级其他四星弓兵。
而所有火枪和弩兵都是盾弩的下位版本(弗朗机的操作麻烦,收益亦不高),所以建议优先练盾弩。

1. 亚平宁背盾弩手 (上线)
现今版本唯一能使用的远程兵种,集清兵和拒马于一身的弩箭兵团。它的索敌能力和双发射击的破坏力使他在城墙上和地面的出场率极高。F2阵是它的通用列阵,密集阵式可以减少它受到攻击的机会,当然在地面可以使用F1索敌来减少骑兵近身冲锋带来的损伤,提升生存能力。理论上它的用法与长枪兵团相近,可以抵挡骑兵的冲锋 (如敌方是马耳他骑兵请按双发射击,否则有机会被它XV普攻反杀)。但是,他的单兵能力跟其他远程一样非常脆弱,尽可能跟着其他队友走。

容错率: ★ ★ ★
操作难度: ★
伤害: ★ ★ ★ ★ ★

2. 砲兵 (上线、下线、混点皆可)
虽说是现今版本之子,但是它的操作难度极高,小弟也是砲兵新手,不同地图的砲位真的教不了大家。手持10管法兰西野战炮使和钝击伤害带来的破挡格值效果和高伤害值,使他在战场上的清兵能力极强。加上,由于他有近130的攻击范围和高射击精度,使他成为战场上首选的反砲途径之一。尽可能携带高杀将能力的武器来保护它,和避免它在战场上落单。还有就是在大部分情况都使用指定射击,因为它的自动射击效果一般,索敌时间太长。

容错率: ★
操作难度: ★ ★ ★ ★ ★
伤害: ★ ★ ★ ★ ★

骑兵:
基本上就是看进场时机,别忘记枪骑克制刀骑的机制就行,不建议与其他骑兵硬换。
如果对游戏的机制不熟悉或经验不足的玩家就不建议带骑兵,因为骑兵的容错率太低,进场时间不对就会白给。
现今版本骑兵只推荐波兰翼骑兵、马尔他骑士、萨克森雪原枪骑兵和关宁铁骑 (进升后)。

容错率: ★
操作难度: ★ ★ ★ ★
伤害: ★ ★ ★ ★ ★

总结:
理论上现今版本使用 544 编队的容错率最高。
铁浮屠、宫廷禁卫等通用兵团在领土战的出场率会较高,但是一般攻城战的收益不高。编队方法例如:
1. 波兰 + 盾矛 + 其他近战步兵
2. 萨克森 + 背盾弩 + 其他近战步兵

如果武将使用破阵类武器,如:大锤、刀盾、太刀等,建议带一队盾矛来将它的收益最大化 (抗线请使用破阵技能,不要站在兵团后发呆)。

但是,如果是杀将类武器的用户就建议使用操作幅度较少的兵团,如:步战、尽忠、背盾弩等,避免使用需要微操作的兵团,因为杀将和控兵很难两者兼顾。

后记:
以上没介绍的4,5星近战、远程步兵真的不建议新人花时间和战功解锁,因为它们的收益不高,特别是武卫铁人队和不列颠长弓手,它们的后置科技很骗战功。

最后附上小弟的战绩:


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