【心得】台版真究极闘技

赶在唱歌秋山出来前分享台版目前究极斗技的打法,唱歌秋山出来后斗技会好打很多,如果不喜欢自虐的可以等秋山出来再打会舒服许多,不过当初日版秋山只有60,使用上限制很多,所以完整的秋山打法等以后其他高手分享了
每个人的打法都不太一样.这边只分享自己打法.如果有更好的打法也欢迎大家提出来一起讨论研究
龙门
要打完这关后面剩余关卡才会开启,日版这关只须要打一次,以后不会每个月重置,台版目前还不清楚
队伍可以参考关卡组队左边的通关队伍,3个成就可以分次解,打手推荐高伤害单体角,再带个补和辅助(增伤或降攻都行)知道打法后打起来很简单
这关千万不能带异常状态角,桐生中异常状态后,会直接解除异常状态后+高伤害单体攻击.桐生血量损大约3分之1后会集气放全体固定4万伤,记得留招打断,接着他会帮自己上贯通,每隔一段时间会再上不限时间的加攻.如果有带乡田仁,可以用乡田仁的HA优先解掉贯通
维新
维新如果没有要解单属性成就算好打,只要注意第一次碰到冈田,他上流血后记得解和遥+斋藤的组合遥死后斋藤会大招连发,其他都还算好打
维新-心属限定
装备建议:秋山可装萤光棒+土佐酒
第一关:心属最难打的地方是这,开场角色被集火打死就只能重来…进场后秋山先放一次BS集热血,等其他角转好后放大河、亚门开技收
第二关:这关泽城可以直接秒,但是建议等秋山技能转好+热血有3再开泽城全收,可以瞄准新崛,顺便打断他集气
第三关:开场秋山先放,等冈田放流血后用大河HA解+补血,接着可以auto,但需注意冈田集气一定要断,可以留一只攻击手技能进下一关
第四关:挑只看起来最不顺眼的打,如果有亚门,一发能解决怕下一关输出不够可以用泽城技能,剩下的靠普攻解决
第五关:遥会上补血和加攻,遥死后斋藤技能会变很痛,所以一次送2人下去吧
第六关:有秋山技能的话,只剩下冲田和藤堂比较有威胁,要注意藤堂会上回复不能,不要空补了,我方中的异常状态会在进入下一关时全解,也可以考虑撑到下一关开场补
第七关:克属+被秋山降攻,威胁不大,只是偶尔开场会先放痲痹有点烦
第八关:土方打蛮痛的,有亚门就用亚门快速解决,秋山能存到下一关就存
第九关:开场能放秋山的话最好,直接变简单模式,我习惯平均削血,所以会瞄准冈田打,到这关确定打手能吃到大河状态就可以auto打了,记得补血和冈田偷集气时要打断就能轻松过关
维新-技
因为角色等级不足,打起来很勉强.这组合主要是靠热血技保命,角色等级够的话建议饰品装备增加热血获得啪数的物品.真岛要装增加异常状态成功率的.比较建议大吾换成决战冲田,这样后面打斋藤会比较简单
第一关:真岛和武市技能一好就丢,因为CT加速的关系,这两只放的状态可以维持不断,放泽城技能就好,剩下的那只用普攻收顺便存热血,优先放武市HA
第二关:直接大吾收掉,没打死的话普攻慢慢敲顺便存热血
第三关:冈田上完流血后会放他的招牌技,不过因为克属的关系,只会打5600.技能上说明有误,冈田本身有流血状态的话也会算上去,所以开场不要放大吾技能,要放打他丢完天诛后再放.这关也是少数能存热血的关卡之一,慢慢和他玩就好,不过他集气记得打掉
第四关:挑一只看不顺眼的放泽城技打,原田伤害低可以放最后打,这关也能存热血和补血
第五关:第一大难关.没决战冲田的话打起来难度很高,遥会补血和+攻很烦,但是遥死掉的话斋藤会爆气大招连发,如果有决战冲田就是封印后范围输出先顺手把遥清掉后用决战冲田集中打斋藤没决战冲田就只能赌真岛的封印机率.打掉遥以后真岛封印连发,没封印到就是喷再起
第六关:建议先杀冲田.放招快+克属,如果技能还没转好,那就先用封印撑一下.因为真岛会优先封攻击角.所以开场封不到冲田
第七关:很痛,血量危险拉不太上来就靠封印拖时间,再起被打掉记得补上
第八关:先打冲田.运气好留下体属敌人的话就用来存热血.和等技能,近藤威胁程度最低.最后再杀
第九关:斋藤和武市算开场技,只能硬吃,瞄准斋藤打就好,再起没了+血量危险就补再起,如果再起来有但是血量低就靠封印,冈田的天诛伤害一样是看敌我方出血数决定伤害,如果没带出血角他完全没任何伤害,顶多集气要打断,有威胁的只有斋藤和武市.前面存越多热血,这关就越好打
维新-体
应该算最简单的(?)有传说大吾和峰在没烦恼,北村换输出也可以,最大难题是最后一关的武市很硬,如果没峰可以考虑用罗的骨折打.SAWA大之前有用没传说的组合通关过,可以问他没传说的打法(艸)
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