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【心得】2021正月新年(牛年)武器评价 施工中(1/2)

《前言》

看来从圣诞节开始,武器就只有单一色了。
对比翠圣那次角色跟武器一起开之后,后面都一律一起出了。
未来大概就真的是这样了QQ

我8月底到年底的武器评价会慢慢更新。
毕竟中途杀进正月2021。
这个得优先度会比较高,毕竟是最新的副本。
先将这个打完后,我就会开始每天更新去年那篇(还剩下四池QQ)。
请各位见谅了。


然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。


《惯例宣导》
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页



《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

ハッピーギューイヤー2021
~ゆく牛、くる牛、暴れ牛~
武器评价


拳:真・アニマリーグラブ

攻击 防御 会心 异常 属性
195 55 50 暗200

被动技能 武器技能
《ねじれジャイロ・

(SP:30)
●AS强化‧普攻伤害+50%
●暗属性角色的移动速度‧攻击速度‧会心伤害+30%
●HP15%↑死亡回避
给予敌人暗属性伤害并赋予晕眩
异常状态。
《赋予效果》
└普攻伤害UP(60秒/50%)
└SP消费减轻(60秒/30%/3次)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.31秒/无
演出评价 70/100
将新年新希望的力量汇聚于手中。
然后朝向敌人发出,净化污秽并带来希望的一击。

新年快乐!各位!

武器评价
●AS强化‧普攻伤害+50%:
无条件式复合型被动。
AS强化对于低于500%以下有不错的加成,但超过500以后就稍显被稀释掉了,而且也是最近武器中越来越不重要的能力,当然对某些低于500以下加成的还是有一定的用处,但只比属性伤害还要好一些、不至于废的程度。
普攻伤害则是在3.0时代中越来越有用的能力,哪怕武器只增加50%、都能让角色的普攻伤害变高许多,顺位比AS还要高。

两者搭配在一起,也变得稍微堪用些,但更希望AS强化改成攻击增加啊。
那这被动就变得更优秀了。

●暗属性角色的移动速度‧攻击速度‧会心伤害+30%:
暗属性角色的专属被动。
双速无条件提高30%且又有会伤增加30%,整体的优秀程度不用多说。
手感强化之外又提供了最重要的伤害被动。
虽然限定暗属性,却给予了极大的效率,让这把武器的实用度升华了不只一个层次。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,被这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

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●普攻伤害UP(60秒/50%):
这时代变得相当重要的能力,就算化为BUFF也有不错的效果。
尤其被动又无条件自带普伤50%,因此与BUFF的相加就变为100%。
使得普伤变得相当优秀,即便角色被动有普伤500%,也能带来不错的增幅效果,低于500%以下就更不用说了,直接让伤害提升一个层次。

●SP消费减轻(60秒/30%/3次):
稀有的强力BUFF。
能够让发动技能COST降低许多并进一步的提高效率,尤其对S2消耗超过50的角色来说,给予的帮助可是前所未有。
变得能够连发、让DPS增加,是个很优秀的BUFF。
而且武技发动速度很快,因此要补充也相对容易许多,使得这BUFF效果更进一步的提升了。

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整体来说,虽然泛用性不高却对暗属性拳给予超高效率的武器。

不用开技能,伤害即可最大化、并且赋予双速手感,使得操作变得轻松许多,被三还自带保命用的死回,让这把武器就算不看技能也能当作功能齐全的效率武器使用。

技能给的BUFF又是相当优秀,给了普伤强化之外还给予了SP消费-30%的强力BUFF,技能发动速度极快,使得操作上变得相当顺畅。

但这把武器最可惜的地方在于,会伤只有30%、少了20%的部分必须依赖武器的特性或是饰品补强。

除此之外,没什么好挑剔的强力武器。
推荐各位一定要换一把回家,即便你没有暗属性拳也非常推荐。

可取代武器


泛用度:1.5/3
有暗属性专用被动,并且给暗属性装备效果增幅相当多,因此分数加得非常多。
属性专业:2.5/3
不用多说,超高效率的武器。
不用开技能就有手感、伤害最大化及保命被动。
开技能还有给予SP消费-30%这种强力BUFF,提高使用技能的效率,武技时间还极短。
除去会伤只有30%之外,没什么缺点的优秀效率武器。
效率度:2.5/3
施工中

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连专评价:/3


斧:真・覇扇・新春万福

攻击 防御 会心 异常 属性
240 10 50 光500

被动技能 武器技能
《皆の幸せを愿っ

(SP:30)
●移动速度+30%、AS强化+50%
●光属性角色的攻击‧会心+75%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》
└自动复活(60秒/一关一次)
└能力下降防御盾(60秒/3层)

演出动画
演出秒数/无视DA 3.04秒/有
演出评价 90/100
莉兰:今年该写下什么愿望呢?
A:我已经想到要写什么啰~
莉兰:真巧~在刚刚我也想到要写什么了呢~
A:真的吗?那要不要一起说出来?
莉兰:好呀~
莉兰:那么~3~
A:2~
莉兰:1~

莉兰&A:建世复活~

(时间倒转,刚刚的时空出问题了)

莉兰&A:希望大家身体健康~

武器评价
●移动速度+30%、AS强化+50%:
无条件式复合型被动。
移动速度对于斧头来说相当重要,强化敲地板的效率。
遗憾的是这是阉割版的,并不是增加50%。
然后另一个AS强化就不用多说了,在武器上越来越不重要的能力。
如果两者的加成效果对换的话,会更加优秀,又或着把AS强化改成减蓄力时间就更好了。

●光属性角色的攻击‧会心+75%:
光属性角色的专属被动。
一次提高两项很重要的能力。
一个是让攻击加成无限接近800%;一个是让会心加成无限接近、甚至超过5000。
而且是无条件式的强化,算是相当优秀的专属被动。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,被这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

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●无视DA

●自动复活(60秒/一关一次):
跟死回一样,避免死掉的对策之一。
能够在任意关卡中复活一次,但坏处是……必须要施放才能有这效果。
如果在效果结束后被打死,那也是救不回来的。

但与无视DA的技能搭配起来,基本上是无缝接轨的放了,尤其是高难度关卡中,更容易为了躲避攻击后施放武技顺便补自动复活。
两者相辅相成,因此不算是不无小补、而是优秀的BUFF了。


●能力下降防御盾(60秒/3层):
能够防御来自冰牛的吼叫、绿花及黑暗骑士的封BUFF效果等。
相当稀有且有用的盾,有了之后就能防御来自恶意的各式攻击。
在高难度关卡或是混战的协力中,相当实用。


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整体来说,不差但也没很好。

首先,对斧头重要的减蓄力能力没有给、再来是没有任何会伤加成。
爆发值上升量增加就可遇不可求了,但有的话会更好。
但以上三点完全没出现。
最糟的是,这把还是限定光属性的斧头,使得原本不泛用的性能变得更加糟糕,只比玩具好一些了。

虽然武技无视DA还给了能力下降防御盾这稀有BUFF,但依旧无法改变这把武器不实用的特性。

推荐给喜欢特效交互的玩家换。

此外,虽然上面写成这样、但如果是打王关或是决战模式然后又带光属性斧头的话,这把还算生存特化。
推荐给,想要换来打决战用的玩家。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有光属性专属被动,强化幅度不错,因此分数会加多一点。
属性专业:1.9/3
以光属性来说。
被动有手感加成、攻击力加成也相当优秀,甚至有死回当保命牌加持。
但可惜的是没有任何会伤加成。
伤害注定无法最大化,因此效率扣挺多分的,可惜了。
效率度:1.5/3
施工中

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连专评价:/3


枪:真・ディレクティブ・バンガッサー

攻击 防御 会心 异常 属性
235 45 20 火400

被动技能 武器技能
《回ってるんです

(SP:30)
●攻击‧AS强化+50%
●火属性角色的攻击速度‧会心+50%
●每击破三体敌人,SP回复10%
自身HP回复(基础值500),补助效果赋予。
《赋予效果》
└技能伤害UP(60秒/50%/无限制)
└异常防御盾(60秒/3层)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.71秒/无
演出评价 70/100
利用伞、和服为基础,收集新年之力。
并用这些能量制造小型的正月太阳,散发新年新希望的光辉。

新的一年,我回来啦!

武器评价
●攻击‧AS强化+50%:
无条件式复合型被动。
击的增加有助于到达上限800%,相当不错。
AS的存在越来越可有可无,但对于AS强化低于500%的角色来说、还是有不错的加成作用。
相当中规中矩的一项被动。

●火属性角色的攻击速度‧会心+50%:
火属性角色的专属被动。
无条件的提高枪兵的攻击速度其实有点微妙,枪兵的攻击模块并不是非常优秀,反而更该强化移动速度才对,虽然让枪兵不用在被动的用JG回SP,却也是相当微妙的,除非枪兵的普攻被强化、不然攻速依旧凉。
会心增加倒是非常优秀,可以让枪兵更快到达会心5000。

两者组在一起,有种说不出的微妙感,如果攻速换成会心伤害增加50%的话,那就是一把相当优秀的专属武器了。

●每击破三体敌人,SP回复10%:
周回用的专用被动。
如果枪兵拥有地图砲或移动型地图砲这类的扫荡技能的话,很适合拿出来使用,但除此之外的场地就显得有些微妙了。
虽然进一步强化枪兵在协力中回收SP的能力,但必须创建在装备的枪兵拥有不错的攻击范围及开招&收招速度的前提下,有点限定的被动。
实际效应有些折损了,这点可惜了。

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●自身HP回复(基础值500):
武技发动速度快,几乎算是瞬间回血了。
遗憾的是,这补量的基础值相当残念,很吃角色的AS加成。
AS没到900%,这回血量在3.0就只是个笑话而已。
虽然到900%后,回血量依旧是笑话就是了。

●技能伤害UP(60秒/50%/无限制):
能够在BUFF时间中,无限增加技能伤害50%。
这跟AS加成没什么两样,但其效果还算是劣化版的AS强化,无法增加属伤及回复量,有点算是站格子的奇妙BUFF。

虽然有总比没有好,但增加50%实在有够寒酸的……
倒不如换成其他BUFF……

●异常防御盾(60秒/3层):
可以防御任何异常状态(除了能力下降外)的防御BUFF。
相当万用,不论到哪里都能起到不错的效果,在乱战中的效果更是优秀到不行,配上短时间的武技,补充BUFF相当容易。

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整体来说,还算不错但缺陷很大、大到无法补的那种。

给火属性枪兵补上攻击速度有些意义不明,然后给的是会心强化?
怎么不是会心伤害呢……实用度瞬间大打折扣。
此外被动三还是周回型专用的,火属性枪兵很少有扫荡类的技能、绑定属性让这被动三变得很尴尬。

武技给了寒酸的AS增伤50%外,还给了很寒酸的瞬间回血。
优点就只剩下异常盾三层跟武技时间短而已。
除此之外就没有特别的功用了。

算是玩具一把,连玩具都很难称得上。
毕竟优秀的火属性专用武器已经有出现两把了,其中一把还没限定属性呢。

为了莉莉可以换,毕竟真的对她有不错的效果。
为了其他火枪兵……算了吧。

可取代武器




泛用度:1.2/3
有火属性专门被动,因此分数会往上提升一些。
属性专业:1.5/3
以火属性来说。
被动确实有手感、有增伤,但却缺乏会伤、连技能都没有。
而且增加的手感还是诡异的攻速并不是移速,导致这把效率更扣分。
技能给的技能增伤也可有可无,基本上这把效率奇差无比。
效率度:1.3/3
施工中

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连专评价:/3


大剑:真・森罗绊刀

攻击 防御 会心 异常 属性
230 33 37 光650

被动技能 武器技能
《スピリット羽根つ

(SP:32)
●SP消费+20%,AS强化+100%
●光属性伤害+200%(限CC)
●蓄力时间-30%
自身的异常状态回复,并给予敌人光属性伤害。
《赋予效果》
└会心伤害UP(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.92秒/无
演出评价 70/100
用羽板打着光球、象征新年的运动。
一边打着、一边祈求着新的一年带来全新气象。

最后重重落下拔除秽气的光之力。

新的一年,拔除掉酸民!!

武器评价
●SP消费+20%,AS强化+100%:
无条件式被动。
老实说我不太懂被动一这样设计的理由。
AS强化在CC后,都变成相加的现在,AS强化的重要性(指武器)就已经下降许多了。
多增幅20%的SP消耗来增加AS100%???
现在大家都争取降低SP消费来提高发动技能的效率,多增加这20%来换取不多的伤害进而降低发动技能的频率,超级不值得,说不定会因为少了这多增加的SP消费导致无法再发一次技能,DPS并不会多优秀。

所以这是什么整人节目吗?
意义不明且效果差劲的被动,新年笑话。

●光属性伤害+200%(限CC):
废被动,不用多说。
看被动一,突然觉得被动二很亲民了。

●蓄力时间-30%:
对于大剑来说,相当重要的能力指针。
大剑很吃爆发技来换取不死性、强化大剑的火力及生存。
因此蓄力时间越短、越来更快发动爆发技来强化自己。
有无条件减少蓄力时间30%,很优秀。

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●回复自身异常状态:
论实用性比不上异常盾及异常无效被动,而且中像是感电、冰冻、气绝或黏着等无法动弹的异常状态,连发动回复都没有办法,甚至中了封印就会连武技都无法发动。

实用性其实相当感人,只能拿来回复燃烧、毒、衰弱及缓慢这四个异常。
那还不如给异常解除阵(设置)或是异常盾呢。

●会心伤害UP:
能提高最大伤害的实用BUFF。
会心到达5000时,能给予暴击率80%上限,且发生暴击时伤害*2.5倍。
而这BUFF能够更进一步的提升暴击伤害,在暴击率随便到达上限甚至95%的这时代,可说是现在每个角色必备的BUFF。

但因为不是被动,就显得有些可惜了。

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玩具,不用多解释了。
光被动这废掉两格,武技也就单纯的会伤增加而已,还不是放被动。
优点只剩下无条件减蓄力时间及快速发动会伤BUFF而已。

那还不如拿其他把大剑,随便一把都比这把优秀并且有以上的两个优点。

连武技也不算有趣的交互类型,可能连当玩具当堪忧。
欢迎喜欢收集武器或连专狂换回去。

可取代武器
泛用度:0.8/3
有光属性专门被动,因此分数上升一点点。
属性专业:1/3
四个字,没有效率。
被动只有一格能用,要最大伤还需要开技能、虽然武技很短暂。
但基本上就是被阉割很严重的武器。
没有效率。
效率度:0.8/3
施工中
————————————————————————————————–
连专评价:/3


辉剑:真・セルカ・スニャホ

攻击 防御 会心 异常 属性
206 50 44 雷600

被动技能 武器技能
《この角度だ

(SP:32)
●移动速度+30%、攻击+50%
●雷属性角色的AS强化‧会心伤害+50%
●对陷入缓慢状态的敌人伤害+200%
(限CC)
补助效果赋予。
《赋予效果》
└SP自动回复(60秒/基础值1/4秒)
※武技结束后才赋予
└强化异常状态赋予UP(60秒/缓慢)
※AS也有效

演出动画
演出秒数/无视DA 2.2秒/有
演出评价 91/100
毒蛇:来啰~准备自拍~
A:好耶~
B:我准备好啰~
毒蛇:那我数到3,拍的瞬间说一下自己的新年新希望吧~
A&B:没问题!
毒蛇:3~
毒蛇:2~
毒蛇:1~

毒蛇:新……
A&B:希望毒蛇可以上修!!!!

毒蛇:……

武器评价
●移动速度+30%、攻击+50%:
无条件式复合型被动。
移动速度对任何职业都有不错的效果,因此越快当然是越好,这给得很刚好,可惜它是被阉割版……
攻击提升能够尽量到达上限800%,还算不错、至少不是以BUFF50%的形式出现。
给的中规中矩,没有金身还算不错、中上等级。
移动速度不要被阉割、那就更好了。

雷属性角色的AS强化‧会心伤害+50%:
雷属性角色的专属被动。
光是有会心伤害,就让属性绑定这限制有了那个价值的出现。
而另外一项AS强化就显得可有可无,只能当作是附送的。
毕竟角色本身的AS强化超过500%时,其强化幅度就被稀释些,低于500%还算有其用处,但用在这里就显得很微妙。
换成手感方面会更好。
是这被动可惜的地方。

●对陷入缓慢状态的敌人伤害+200%(限CC):
跟属性被动差不多等级的废被动。
但有趣的是,武技给予的BUFF反而让这项被动变得相当有用。
有强化异常状态赋予(缓慢)的情况下,等于自身伤害增加了200%,使该被动有不错的增伤效果。
但前提是,要记得开技能,否则他就是一个废被动。

————————————————————————————————–
●无视DA

●SP自动回复(60秒/基础值1/4秒/※武技结束后才赋予):
算是不无小补的BUFF吧。
就算你AS加成1000%的情况下,也只有恢复11。
基础值只有1的情况下,注定这效果只能当附送的。
如果有2的话,这效果还稍微优秀一些,可惜了。

●强化异常状态赋予UP(60秒/缓慢/※AS也有效):
让被动三升华的稀有BUFF。
能让赋予异常的手段变更为两种,自己放技能也会赋予敌人缓慢的异常,不局限于普攻。
因此等于常态性增加自己的伤害200%。
而且缓慢是个相当好用的异常,可以降低敌人的速度并早一步判断对方的行动。

但如果敌人不吃缓慢的话,那这BUFF跟被三就一起没用了。

————————————————————————————————–

整体来说,该有的都有但就是处于一个微妙的状态。

首先被三跟武技的强化赋予是绑在一起的,不放武技的话、基本上被动三就跟废掉没两样。
但放之后就等于常态性增加200%伤害(前提是有打中敌人并且赋予成功)。

需要绑定雷属性才有会伤,让这把武器注定不泛用。

而那基础值只有1的SP缓回也让我尴尬不已,还不如换成其他的BUFF。

有点难评价的一把武器。

但为了特效动画,还是值得换一把回去的。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有雷属性大强化被动,有装备就能伤害最大化,分数会提升许多。
属性专业:2.1/3
以雷属性来说。
被动一有手感、被动二有会伤。
但必须要放武技才能让伤害最大化,虽然不放也无所谓。
虽然有效率、但手感给阉割版,还有点强迫开技能增伤这点,稍微再扣一些分数,不然被动只剩下两格能用。
效率度:1.8/3
施工中
————————————————————————————————–
连专评价:/3

结论:


新年新气象。
不知道大家抽得好不好?
也祝大家能抽到自己想要的角色。
谢谢那些欢迎我回来的玩家,谢谢你们QQ
参考数据:
恶龙大的文&图
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