【心得】我在接触三国志乱舞后的游戏体验感想心得,分享给正想要游玩的您参考~(非攻略向)

关于我接触三国志乱舞
其实我一直很排斥三国系列的手游,因为大多三国系列手游给人的印象通常是需要花大量的时间投入、 满满的课金道具VIP系统,游戏里你没有足够的财富就没有足够的兵力就是被人追着打,而身为一个休闲养生的玩家,这种打打杀杀的世界自然不适合我,所以我们都寻找轻松放置有奶便是娘的养成手游,而三国志乱舞打破了我对三国题材手游的刻版印象, 我就不说那开场胸怀大志的刘备、或是那一看就知道是胸气冲天的吕布、甚至是胸神恶煞的张飞等等,都是令我对三国产生了不同思维的新天地,原来三国…不只是有打打杀杀。
关于我进入三国志乱舞
自选
进入游戏会免费送你一只自选SR角色,稍微爬个文自选角色推荐有三,分别是曹操、孙坚、刘备,我二话不说毫不犹豫就拿了刘备,原因要等玩家自己进入游戏才能明白。接者第一次十连抽出了三只SR,这是什么欧气,开局就放满了SR不用刷手抽,但后来的十连抽我才发现这游戏十连必有保底一只SR,甚至连出二三只都不在话下,这样的超高机率抽角是我史前第一次体验到,每一次十连都有满满的惊奇。
关卡
但更让我惊奇的是这游戏竟然没有VIP系统,商城也没有什么坑人的道具,难不成这是一款佛心手游,不~现在下定论还太早,先来熟悉一下游戏,进到自己的领地里第一件事当然是升级升级再升级,身为一个工作繁忙分秒必争的城主,当然是加速给他点下去,花费才几个数辉石没理由不点,不过很快就不能升了因为官府等级上限是看玩家的等级,这就该出城上阵打打关卡,这关卡其实还真的不少 ,先后顺序是魏传、吴传、蜀传,每一传还有三种难度普通、困难、修罗,看来光破台就能玩一段时间了。
体力
而这游戏打关卡是需要消耗体力的,体力每三分钟+1点,升等回满体力加你原本剩余的体力,真的没体力了还可以去商城用辉石买军粮(+100体力),商城的每日购买限制军粮第一次购买才40辉石,第二次就涨价到60辉石了,但也真的是很便宜,每天的第一次军粮必买!
送钻
推关完成三星条件下次想再打就能使用扫荡功能,而这扫荡功能是完全免费的,这对慵懒的我是一大福音阿,而随者推关的进展,关卡给的奖励或是任务给的奖励都有满满的辉石,但开局放满SR的我缺的不是角色而是装备,在任用里有宝石店可以抽装备,抽一次300辉石随机3~5星的装备,抽好抽满把上阵的武将穿满装,这游戏给的辉石比想像中的还要大方,但辉石永远不嫌多也有可能只是一开始给的甜头。
角色
这其实是一个比较单机养成向的手游,除了推推关卡以外就是培养角色让它们升星上去,升星的难度说实话挺佛的,因为除了抽角的管道以外,它在关卡中的外传是可以刷指定角色碎片的(有时候活动碎片加倍),游戏里也有武将之魂商店可以兑换需要的角色碎片,也就是就算你是一个无课玩家也能把喜爱的角色练到满星。
结论
虽然我接触这款游戏的时间不长,但三国志乱舞能够在我众多手游之中活下来,不是说它有多好玩到非玩不可,而是它是现在手游中难得无和谐又无VIP系统能够放置轻松玩的,相信我会玩它好一阵子,但这游戏的人气真的是惨不忍睹没什么人在讨论,我这边有Discord群语音群,欢迎志同道合的新人老手一起来聊聊自己的看法。
三国志乱舞Discord群 :  
最后的炮轰时间
没有完美的游戏,只有是否有用心的官方,所以接下来我要说说这游戏的缺点与建议。
一、有时战斗结束结算画面等待读取时间过长(或许是我手机电脑烂)
二、官方的交互活动相当的冷淡,节日没节日的感觉,没有积极经营的意向。
三、马头的大讨伐战希望能四倍速。
四、武将之魂兑换商店的刷新20次能有个防呆机制。
五、PU池能不能像PU一点,那个机率…….
妳到底要不要出现QQ
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