【心得】太空野狼九版快乐指南

      大家好,我是阿凡,台北玩家有常打战棋的应该都认识。最近还蛮多新玩家或回锅老玩家问我这版的狼团要怎么组才能在棋桌上快乐(战棋是个好游戏,但快乐的往往只有一人)。因就发篇文章说明一下,我不喜欢光看书不下场,没实际操作过就在那嘴规则,以下心得、介绍均是我这段期间近二十场2000分的实际体验。
                前阵子打比赛时的照片,这次比赛对手全是罐头(DA、DA、毒罐头)
       目前来说太空野狼目前九版军书跟刚改九版(没SM军书)、FAQ时期(有军书没扩充)相比,是弱化的相当多,野兽传奇与八版的进战CP计、神器几乎全被拔掉,以前可以光靠一个人物就可以横扫千军的时代已经结束。不只是人物弱化,所有有狼卫关键字的单位(一般狼卫、终结甲狼卫、剑卫、狼骑)的伤害也被砍,而狼人更惨,目前没有核心关键字所以九成九的增益吃不到。
      但山不转路转,九版扩充还是有一些花招可以稍微弥补一些缺陷,像是新灵能、八版的残留CP计,但整体游戏风格我感觉是几乎是换个新种族,若您想玩进战战团,建议改打白疤,狼团若想打以进战为主的军表就只是个次级白疤目前的狼团简单来说就是:有射击手段的进战种族。
    
      虽然两项团策:冲锋、被冲锋、英勇介入进战命中+1全军英勇介入(不算奴工跟狼)都是与进战相关,但还是有些招式配合强力射击单位可以起不错的效果。
    1.侧袭CP计:这招可以花1CP把一个步兵单位放入预备队(不管战力值),并从任意一个桌边进场。这招可以把所有你想的到强力射击步兵(例:根除者)直接重对面的布阵区或死角窜出,打个对面花开富贵。
    2.敏锐感官CP计:这CP计有两项用途,分别是射击无视任意修正值跟冲锋时无视减值。重点是前面这项,由于是无视任意修正值,你可以先加到2+命中(例:牧师导言)再无视所有的负面减值(例:重武器、掩体、飞行…等)把对面看不顺眼的东西通通扫出场。
 
    在近战方面规则弱化后,狼团的进战输出变的不上不下。这版狼团要进战爆发只有狼人石的神器效果(装备者6”内核心可重掷冲锋,与一场游戏用一次,在近战时选一个有近战教条的单位,6+命中多打一下改为5+命中多打一下),跟白疤、丑角、DA这些近战牛鬼蛇神对砍真的讨不到多少便宜,虽说接敌速度变快,但依旧很难让强力近战单位一回合冲锋到想杀掉的目标,诚心建议:不要把近战当作主要输出手段,近战是狼团的终结手段。
 
    以上是对于这版本的狼团的方向大致说明一下,接下来会说明一些现在很好用的单位(新手建议优先收集),以及一些狼团专属的可用单位,时代的眼泪与不推荐的就不写了,等到某天改版META大地震再说。

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