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【心得】战斗公式探讨

此篇探讨跟战斗相关的公式,包含前后排站位、物防、物抗、表伤、魔抗、魔伤、命中率、部分职业技能倍率。
此篇文章将完全不考虑属性相克的关系,并且所有式子在计算当下必须无条件舍去小数点。
懒人包:
物抗使物理伤害只剩100/(100+敌方等级)%
大剑师龙翔闪伤害=表伤*(8.1+0.03*剑技)
格斗师幻空拳伤害=表伤*3.6
刀狂集气使自伤表伤变为(1.5+0.01*刀技)倍
祭司炙焰刀提升(1.3+0.005*神守)表伤

站位

若前排打前排伤害为144,
则前排打后排时伤害要/1.2,变成120,后排打后排要再除以1.2,变成100。

物防

人物防御力原始为0,全靠装备撑起,宠物防御力为体质*10。
物理防御力减免的伤害为一浮动值,因此大部分物理职业无法精确算出多少伤害才能秒怪(无视防御力的白金卡则可以)。

物抗

物理抗性为野外原始51等以上的怪与保卫战BOSS特有,使物理伤害只剩100/(100+敌方等级)%
也就是说,当你打没抗性的怪是1000伤害时,打51等的怪变成662,100等的怪是500,200等的怪剩333。
根据以往的感觉,伤害计算上应该是先算物抗再被物防减伤。

表伤

表伤指的是物品栏中显示伤害力那数字,在没武化的情况下,此伤害计算为
武器伤害*技能等级/50+武器伤害+2*人物力量+5+拳技增伤,将此数字订为A
则武化伤害为A+A*宠物力量/200
(拳技增伤为一常数,且格斗师不适用此公式)
若武器经幻化后有+X类武器伤害,则此伤害加在最后(也就是不吃武化或技能增伤)。
幻化公式请参考精华区,目前仍未变动。
隐藏增伤
若武化后普攻会发现,打出伤害会是表伤*1.2+宠物智能/2
在多数物理技能中,武化宠的智能都会造成增伤,但因为这数字实在太小,之后都将忽略。

魔抗

魔抗存在于51等以上的怪与穿魔抗装的玩家,而魔抗的实际意义更像是魔法防御,且其造成的减伤为定值,若魔抗为400,就是减少400伤害。魔抗的计算方式为某常数(因敌方而异)*敌方等级
举例:威彩的刺河豚暗抗为7,因此要秒98等刺河豚,黑洞原始伤害必须要有12470+7*98=13156。
因为这个特性,所有法术都能精确算出秒怪需要多少数值。

魔伤

目前还没推导出所有魔法伤害的公式,但主要应该都是两组公式相乘而成,个人定义为魔法基伤魔法增伤
魔法基伤组合通常为(某常数+人物智能+技能),高等法术会再加上人物等级,流爆会额外加上被动。
魔法增伤组合为(54+信仰值+技能+法化宠智能/2+棒子等级/2)/100。
流爆与血液蒸发会额外加上目标当前的5%与?%血量伤害。
注意
1.此公式中,唯有棒子等级/2为无条件进位
2.当法化宠属性与施展法术不同时,则宠智能要再/2
3.信仰值根据信仰点数换算而成,当信仰点数在0-131000间,信仰值为0-30,也就是说当信仰超过131000后不再增加任何伤害,仅能提升排行榜的名次。
举例:圣光弹魔法基伤为(100+3*智能+3*光法),在人物智能122,拿1等棒子,没有信仰与法化的情况下
伤害=(100+366+135)*(54+0+45+0+1)/100=601。

命中率

宠物命中率为(敏捷+幸运)*4,所以魔兽会用幸宠。
官方曾提过法术命中率不可能100%,又有乱数存在,个人猜测命中公式可能长类似这样:
A=怪智能/5
B=人物智能
从(A+B)中选一乱数,当>A则命中,反之则MISS。

技能倍率

前提:前排打前排、不存在物防物抗魔防或属性相克关系,没有武化。
战士冲击:1.5倍表伤
战士撞击:1.56倍表伤
战士冲锋:冲锋40时为1.8倍表伤,此后每等提升伤害上限6%,
也就是当冲锋140时,冲锋伤害为180%~780%。
大剑师龙翔闪表伤*(8.1+0.03*剑技)
很简单暴力,基础就是810%表伤,每等剑技增加3%伤害。
格斗师灭空拳幻空拳伤害=表伤*3.6
在没有物抗的情况下,灭空拳与幻空拳伤害相同。
刀狂集气:将表伤变为(1.5+0.01*刀技)
祭司炙焰刀:表伤附加(0.3+0.005*神守)*表伤的数值
由于计算公式上的差异,刀狂必须先集气再大火才有最高伤害
当表伤为1000,刀技跟神守都为100时
先集气再大火:表伤=(1000*2.5)+(1000*2.5)*0.8=4500
先大火再集气:表伤=(1000*0.8)+1000*2.5=3300
下周文章预告:凤翼斩公式。
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