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【心得】开放末班传说列车 任务系统改版到新版上市 冷门牌组鱼人圣心得分享

嗨,大家好,我是问剑孤鸣,也可以叫我问剑或asksword
因为最近被我家会长抓着打RO的王,外加我是硕二要写论文的学生,忘记分享开放传说的心得(绝对不是我懒),最近又被论文卡住,就顺手打一下这篇,所以这算是一篇迟来的心得文。
这边先附上人权图,时间,以及动机
动机:有人(对,就是我那个RO会长)想回去打炉石,所以我想说回来探察探察线今天梯情况,外加适逢任务系统改版,论文实验进度难产的多重因素下,开始我的传说回归之旅,由于时间过短,所以我选择是直接从开放开始爬(环境熟悉)。
时间:2020.11.13任务系统上市~2020.11.18改版前一刻
人权图:
上传说的那一刻,时间2:14,已经被系统通知可以开卡包了
因为忘记截到当天时间,补张早上五点的图
请无视掉开卡包的数量(绝对不是我懒得开)
———————–正文开始———————–
这边先给喜欢炉石对战分享一下我的观点:
无论是快攻,中速,控制等…任何一种牌组,都有其核心的价值以及想达到效果,那我们要做的事情,就是从每一次的对局中去发挥你牌组的核心价值,并针对对面操作者所想弄出的核心进行压制,进而夺取胜利,所以我的文章中会提供我所认知的牌组观点及应对,就麻烦各位客官阅读了。
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前面已经阐述了这次的动机,那由于我也有一段时间没爬,所以只能一步一步的爬上去(眼神死),但其实到白金十前,我是抄了一套海盗王祸贼在爬分的,但不知道我是不是操作有瑕疵还是不熟练这牌组,抑或是开放的玩家太熟这套,被各种压制,这边还是贴一下牌组代码如下:
### Rogue
# 职业:盗贼
# 规则:开放
#
# 2x (0) 准备
# 2x (1) 南海水手
# 1x (1) 海盗派奇
# 2x (1) 海贼
# 1x (1) 王祸
# 2x (1) 秘密信道
# 2x (1) 致命毒药
# 2x (1) 血帆飞劫者
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 洞穴亮亮搜索者
# 2x (2) 盗匪伞兵
# 2x (2) 船舰主砲
# 2x (3) 劫掠队伍
# 2x (4) 技工的磨刀油
# 2x (4) 惊惧海盗
# 2x (5) 劈砍课程
#
AAEBAZvDAwKRvAK77wIOywPUBe4GiAeGCfsPrxCbFeXRAtWMA7+uA+mwA6rLA/fUAwA=
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
虽然我操作的不太好,但这边我还是说一下我对局的感受。
核心:主要围绕在王祸上,利用盗贼+海盗快速连击的特性,在最短的时间内将水晶发挥出最大的价值。
卡片解析:(不是本篇重点,有人需要再补)
对局:(不是本篇重点,长话短说)
主要碰到有寒冰屏障的珍娜,有里诺的58牧师,会叫一堆新兵的圣骑士,以及会扒走你武器族繁不及备载等机八牌组,在白金前,可以靠对面失误压制,但这些在白金后都不好应对(我是觉的我菜),分阶上上下下,也间接导致了本篇主角的诞生。
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由于之前的经验,所以我打算用一些比较冷门的牌组,那这边我是参考HSreplay,N个月前遗留下的鱼人圣牌组,进行改良,诞生出的新牌组,如下:
### Paladin
# 职业:圣骑士
# 规则:开放
#
# 2x (1) 厉鳞神谕者
# 2x (1) 木乃鱼
# 1x (1) 芬利‧莫戈顿爵士
# 2x (1) 邪鳍审判官
# 2x (1) 鱼人招潮者
# 2x (2) 水文学家
# 2x (2) 石塘猎人
# 1x (2) 莫咕‧莫咕咕
# 2x (2) 蓝鳃战士
# 2x (3) 粼光钓竿
# 2x (3) 鱼人队长
# 1x (4) 亚露拉院长
# 2x (4) 扫帚飞鱼
# 2x (4) 温和的大恐龙
# 2x (4) 棱彩镜片
# 1x (4) 老瞎眼
# 2x (8) 天降鳍兵
#
AAEBAZ8FBOAFhBf8uAPD0QMN2wP+A+MFpwjTqgKzwQKdwgKxwgL8/AKbqQPKqwP7uAOH1AMA
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
核心价值
主要是透过棱采镜片,快速拉出鱼人,或是前期堆出一堆鱼人,利用BUFF互补的特性,最大化台面伤害并压垮对手也是在最短的时间内将水晶发挥出最大的价值的一套牌组
卡片观点分析及选择
厉鳞神谕者:1费光环辅助鱼人,不太会一开始打出,通常是透过天降鳍兵,或是高费抽得拉出,可以给对面施加压力,不解他,就得付出一定的生命代价,同时也可以做为棱彩镜片,低费的组件。
木乃鱼:1费绿叶鱼人,新家进来的强鱼,低费打出可以拥有黏场的功能(解不干净),后期拉出也是一样,可以偷到不少伤害,或作为BUFF对象,同时也可以做为棱彩镜片,低费的组件。
芬利‧莫戈顿爵士:1费绿叶鱼人,换天生技&3点体值这点无可取代(也没其他好选的),主要拿来混淆视听用,同时也可以做为棱彩镜片,低费的组件。
邪鳍审判官:1费绿叶鱼人,换天生技&3点体值这点无可取代(也没其他好选的),可以把天生技换成鱼人,同时也可以做为棱彩镜片,低费的组件。
鱼人招潮者:1费主力鱼人,它的特性让他无论是在何时出场,对手都要付出解牌,否则将会面临巨大的代价,当然越前期出场,对手就要付出代价越高。

水文学家:2费绿叶鱼人,选他是因为可以搭配接下来四费亚露拉院长搭配秘密,或是直接选择复仇,光荣牺牲等秘密,来强化或保护自己的鱼人,挡住对面的解牌。
石塘猎人:2费绿叶鱼人,搭配1费鱼人可以打出更多伤害,强化体质,同时自己的体质也不差。
莫咕‧莫咕咕:2费副手鱼人,虽然体质不佳,但有圣盾以及他的死声,可以在后力不足时,再打出一波攻势,死声变成的6/3圣盾鱼人,也是很强大的鱼人之一。
蓝鳃战士:2费主力鱼人,尽量不要从手中打出,通常是透过天降鳍兵来痛击对手,当然没其他选择,打下去A人脸也不赖。
粼光钓竿:3费绿叶武器,他的出现,让鱼人弥补了很多空窗,主要是以往三费常常出现打出鱼人,但接下来干牌,或是打不出鱼人,或是劣势3费鱼人(对,冷光先知就是在说你,原鱼侦查兵你也别跑),打3滴,补一只鱼,让牌组效益最大化,也让棱彩镜片,少一个高费对象。
鱼人队长:3费王牌光环辅助主力鱼人,当年死鱼圣强到翻天入地,少数几个强到被Nerf的鱼人,他是其中之一(+2/+1的回忆啊),打下去你就得付出代价解他,他的灵气可以瞬间蒸发掉对面的头像,无论拉出BUFF,打出都是很好的选择。
亚露拉院长:4费多功能辅助,法术爆发的效果,可以更快拉出棱彩镜片或天降鳍兵,即使没有,丢出来,骗骗对面的解牌也很好用。
扫帚飞鱼:新版本的4费绿叶鱼人,带有冲刺跟死声特性,可以让拉出的冲锋鱼人可以不用解场,打对面脸,抑或是场面劣势,瞬间扭转局面,仅此一家,别无选择,通常不会透过手里打出。
温和的大恐龙:4费辅助,如果对面前期不解牌,打出他,可以了结一切,或是天降鳍兵,冲刺鱼人死后空缺的位置补上他,让冲锋鱼人拥有风怒,了结一切,亦或是保护鱼人,十分万用。
棱彩镜片:4费王牌主力法术,让水晶打出最高价值的牌,就看他的了,起手找他准没错,抽出天降鳍兵,记住一句话:五费七鱼人,胜利拿得稳。
老瞎眼:4费王牌鱼人,当年死鱼圣强到翻天入地,导致她直接进入名人堂(X)冥人堂(O),鱼越多他越强,通常不会在手中打出,如果一拉出来,瞬间让对手血线下降到危险位置。
天降鳍兵:8费王牌主力法术,尽量不要留在手上,透过棱彩镜片或亚露拉院长打出,可以瞬间水晶价值最大化。帮忙计算一下,打出他,不消耗手牌,从牌库打出7鱼人,至少拥有20科法力水晶的价值。
打法思路
除非打很明显的超级快攻(如德鲁伊还带1000胜金头),不然基本上以寻找棱彩镜片为主,其次是有院长或是棒的123鱼人,前期的节奏决定有没有发挥这套牌的核心价值。
对局分析
开放生态多元,千奇百怪的牌组都有,但这边很有趣的一点是,我打传说的路上,没看过任何跟鱼人骑有关的牌组,这边提供我打到的对局,以及应对给大家参考:
战士
亡手战:打过一场,获胜,但那场双天降鳍兵,外加他还在前期打出冷光神谕者,解牌没跟上,就赢得胜利了,对付他不用多想,照上面的打法思路是我认为的最优解。
炸弹战:打过几场,有胜有负,想办法在他扔炸弹污染牌库前压住他,被污染后也别想抽鱼人ㄌ,因为很容易抽到炸弹,照上面的打法思路,而且在1 2 3费要给足压力才有办法打出核心价值。
祈求战:打过一场,获胜,照上面的思路打赢得胜利。
海盗战:没看过。
萨满
大大萨:打过几场,全胜,老实说我不确定名字有没有搞错,反正就是透过先组之唤或是5费变身的那只提早拉出10费大怪,照上面的思路打赢得胜利,其中我记得有场8费才打出天降鳍兵,但有扛住。
偶数萨:打过几场。有胜有负,两个套牌都有各自的思路,就是比拚谁先打出更多的核心价值,他有退化,你有铺场,脸别太黑都能赢。
图腾萨:打过几场,有胜有负,主要就看前面的场面争夺,同样比拚谁先打出更多的核心价值,让他铺太多图腾就乖乖躺好,这季有获得加强的样子(新传说?)。
任务萨:打过一场,趁她病,要他命,照上面的思路,不拖泥带水的解决它吧。
控制萨:灵..灵压消失了,没碰过。

盗贼
海盗王祸贼:上去白金后真的没看过他…,不过碰到他就看有打出的核心价值会比较好过一点。
奇数贼:打过很多场,有胜有负,主要看导览员跟狐狸还有海盗的脸色,照上面的思路走,打越快越能扛住他。
圣骑士
奇数圣:打过很多场,有胜有负,铺场的动作很快,如果前期场面失控对我方不利,或是无法更早打出天降鳍兵,那就输了,这对局我记得打输居多
圣契骑:打过一场,前期打出核心价值,他就躺平了。
猎人
奇数猎:打过一场,快攻的疯子,但我五费七鱼人,胜利拿得稳。
死声猎:打过一场,它的核心实现的时间太后面,我只看到三费的触发死声的生物就结束了。
里诺猎(?):打过一场,对手有打出里诺,但场面太过劣势,下回合还是把她打趴在地上
德鲁伊
超快攻德:打过无数场,只赢一场,它的核心价值很极端但也强大,也因为他,在此对局,我会不照思路,以抓生物为主,但还是极度难打(蓝受)。
理论上还有其他种德,但我没碰过,所以碰到他可以考虑照我的方式走。
术士
弃牌术:打过几场,有胜有负,看谁更快实现核心价值,照上面的思路去做。
偶数术:打过两场,有胜有负,理论上应该全输,这对局可以稍微控制一下对面血量,虽然通常控不住,赢的那场很侥幸地翻出光环跟冲刺冲锋鱼人,直接穿过巨人墙。
恶魔术,机克术:打过几场,含偶数术在内这些对局印象较深的就是看亵渎这张卡,有的话会变得不是很好打,没有可以夺下这对局。
法师
秘密法:打过几场,有输有赢,同样利用少量水晶打出最大价值,但只要他不是真的很卡手,这对局打不赢。
里诺法:没对到过
开门奇迹法:打过好几场,带任务的法师,这对局有443冲刺鱼人会康特助唤焰者,前期场面消耗对面法术程度+对面抽不抽的到元素,决定了这场的胜败。
牧师
58牧:打过好几场,有胜有负,主要上分来源,前期血法+灵魂鞭笞很关键,在来就是看他后续控制有没有跟上,照上面的思路吃掉他的分数。
大大牧:打过一场,对面不顺利,六费才叫出5/5的分身,主要照上面思路运行即可
恶魔猎人
奇数恶魔猎人:打过三场,全胜,我的最后一场就是碰到他,一样照上面的思路打赢得胜利。
以上是我使用鱼人骑光速回归及上分的历程,但随着改版,开放天梯也有所变化,那目前新版本我是用一样的牌组在天梯里游玩,没有太大问题,感谢各位客官的收看,如果有甚么问题、想法或是哪边需要补充的地方请在下方回复。
第一次发文,没有用太多上色,可能有做不好的地方,麻烦请婉转的在下方留言,别鞭的的太大力,手下留情,我要孤独地跟论文奋斗了。
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