【心得】【传说对决】塔拉,边线,观念,细节,技巧,制裁流塔拉无耻流氓打法。

大家好,我是笑笑,这期影片主要分析塔拉的正确打法。
塔拉给大多数玩家一种很弱很没用的感觉。
那笑笑个人认为是大家没有真正了解塔拉的机制。
相信也有很多玩家曾经被塔拉烦到暴气。
所以这期我们主要分析带制裁的塔拉具体打法。
以及该怎么最大化去发挥好塔拉的技能机制。
带制裁的塔拉要以反野为主。
出门买小打野刀走凯撒路,先点二技能。
不停转圈让自己的血线下降,从而增加自己的攻击力。
到敌方蓝buff或红buff探视野尝试反野。
无法开局偷buff的话先回在线抢河道鸟。
快速清完每波线后再次赶往敌方野区反野。
反野成功后最好记一下敌方野怪的刷新时间。
小野击杀后70秒会刷新,而红蓝buff击杀后90秒会刷新。
buff会在自身持续70秒时间。
可以根据自身buff的消失时间来判断刷新时间。
当自身buff效果消失后的20秒,敌方野区buff就会刷新。
这一点不管是队伍中谁偷到buff,
都可以记一下敌方野区的刷新时间,通过信号通知队友。
也可以观察小地图,当你偷了buff后。
敌方野区的buff就会消失,重新出现就是buff刷新了。
塔拉虽然没有硬控技能,但同样可以通过压制技巧,
配合队友抱团反野或越塔强杀。
具体情况就是在队友支持过来之前,
先到敌方凯撒路的一塔跟二塔之间把兵线断掉
断兵线的目的是让己方的兵线,毫无阻碍的逼入敌方的防御塔。
敌人就需要先清掉这波线才能到野区支持。
否则防御塔很可能就被砲兵推掉。
而当敌人忙于清线时,己方就可以借机把野怪反掉。
对反野速度较快的英雄来说,
敌方清兵的时间,偷个buff都是绰绰有余的。
而对反野速度较慢的英雄,也可以选择只反掉小野怪。
积少成多,慢慢就可以打出敌我之间的经济差。
如果是队友一起来反野,
敌人回防的话还会形成短时间内以多打少的局面。
这个机会就看大家跟自己的队友能不能把握住了。
大概有3到5秒的时间是能够以多打少的。
就是趁着敌方其中一个英雄被迫去守塔的时机,
果断开团打赢的成功率很高。
反过来讲,如果我们是被迫去守塔的这个英雄,
遇到这种情况应该快速去支持队友。
如果队友没来,敌人抱团压塔的话。
我们应该放掉眼前的防御塔,不要死守。
避免人塔两空的局面发生,除非你确定能把兵线清掉。
那除了反野外,塔拉还需做好四一分带。
如此游离在战场之外的塔拉,
既能避免前期对线弱势而被压制的窘境。
又能靠反野跟分带快速刷起经济,
使自己的装备成型迎来强势期。
当敌方打野的经济被不断压低后,
队友的生存环境也会得到极大改善。
这就是塔拉这种玩法所能给队友带来的团队效益。
重点控血。
塔拉的所有技能都围绕着自己的最大生命值来定义。
最核心的被动技能是每损失1%最大生命值,会增加3至6点攻击力。
也就是说1级时,如果当前生命值只有30%,
那就可以增加210点攻击力,210的攻击力在1级的时候有多夸张?
要知道最高攻击力的王者之剑,也才200的攻击力。
所以控好自己的血线,当前血量越低则攻击力越高。
那在对线时,塔拉的控血也很有讲究。
要去计算对线敌人的伤害,同时要注意观察小地图。
这里强调一下,玩任何一个位置,观察小地图都是非常重要的。
主要是防止敌方打野,辅助或中路突然来抓你,
自己把血量控得太低而被抓死。
假设塔拉对线叶娜,当叶娜4级前的一套爆发,
大概只能打掉塔拉40%的血量。
那塔拉就可以把血量控制在50%左右,让自己的攻击力最大化。
然后对叶娜进行持续压制,如果叶娜错误估算了塔拉的伤害。
而上前再打塔拉一套完整伤害,塔拉还剩10%的血的话。
那么叶娜就会因为没有技能逃跑而被塔拉带走。
所以控血对于塔拉来说非常的重要,
这一点也是要玩好塔拉的关键之一。
那被动技能的另一个效果是使用一二技能,会消耗4%当前生命值。
大招消耗8%当前生命值,每次使用技能3秒内会回复6%已损生命值。
当血量控制在30到40%的时候,这个被动效果会得到充分发挥。
那为什么是这个时候会得到充分发挥呢?
简单给大家分析一下就会懂了。
使用技能消耗的是当前生命值。
所以当你满血时,使用技能掉的血量就会比较多。
而当你越残血时反而掉的血量就越少。
那每次技能后回复6%是已损失的生命值。
你已损失的血量越多,就是越残血的时候。
你回复的血量就会越多,反而使用技能消耗的血量却更少。
那玩好塔拉,你还要会留一技能跟大招。
至于为什么要留一技跟大招呢?等下会详细说。
这里先稍微说一下一技跟大招的机制是什么样的。

一技能
是塔拉唯一的一个位移技能。
位移的距离可以越过地图上所有的墙体。
砸中目标会造成范围伤害以及60%的缓速效果,持续两秒。
那大招最主要的是6秒内每秒回复6%最大生命值。
塔拉血量撑越高,开启大招回复的血量就会越多。
开启大招还会增加30%移动速度,以及提升双抗。
大招
就是塔拉的移动温泉,回血之外还能加护甲。
那玩塔拉最忌讳的就是团战满血开大招。
因为塔拉满血的话输出会很低,
玩好塔拉,团战时大招主要是用来控血打输出。
如果团战时一个满血塔拉直接开大招。
那么塔拉对敌方后排的威胁几乎就是零。
塔拉的团战打法是要把自己的血量控在50至60%之间。
至于为什么要控制在这个数值之间,也是有一些讲究的。
其原因之一就是避免直接受到敌方输出位王者之剑被动的额外伤害。
王者之剑被动相信大家都不陌生。
敌方血量低于50%,会提高额外30%的伤害。
那塔拉打团可以直接移动接近敌方后排。
注意不要着急用一技能直接跳过去。
一技能也是分带时最重要的逃生技能,能不用就尽量不用。
等敌人交出位移技能要逃跑了再用。
一技能是可以很好的防敌人的追击或逃跑。
中后期血量控在50至60%之间的塔拉同样有很不错的输出。
如果敌人没有把火力集中在塔拉身上,或没有王者之剑装备的时候。
是可以适当的把血量压低一点,从而提升塔拉更多的伤害量。
有大招跟一技能在手的塔拉,是敌方非常头疼的存在。
还有很重要的二技能,尤其是在控血后的二技能,输出也是非常可观。
二技能是打敌方固定4%最大生命值的真实伤害,
以及技能本身的物理伤害。
运用好对于敌方的战士坦克英雄也能造成不小的威胁。
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