【心得】SOR DLC后激奏妖

嗨多摩,这边是个普通路过的咸鱼妖死厨,先上个战绩,M区8000~10000+升格,共27战22胜5败




虽然才经过2天,相信很多人已经在尝试终于拿到终端的激奏妖。不同于DLC之前只能铺场和解场,没有确实胜利的手段,DLC后加入了新的金卡妖精的眴焕,激奏妖得到了5费疾走12伤,甚至是空场20点的能力而成为能与其他T1竞争的牌组
牌组构成

单卡解说:

本次DLC后的新牌,也是这套牌成立的核心。本身是只需两费免费进化,随着激奏次数会追加效果。激奏4次+2+2和6次的赋予疾走。注意的是只能贴在精灵从者上。

本次的第二位主角,4连击后自动进化,进化后攻击时免伤、2次攻击及守护曾经让他在自然控妖中占有一席之地,而这次因为眴焕的赋予疾走和免费进化,使他成为跟那个星爆的男人一样的强力收头

323守护入场抽1,很强的节奏单卡,进化时森之意志效果对环境里占多数的快攻或中速来说非常强,起手必留

与精灵女王一样,为了抗快而投入,单纯的2费强节奏生物,后手可以考虑留来跳费,接545或656扫场都是很强的节奏,后手会留。

一般当成212抽1来使用,不用执著于连击2的抽2,UB的全体buff能够帮助斩杀,先后手起手都留

虽然被nerf但仍然放满的世界。因为前期专注于抽滤的缘故,通常在6费时会低于14血而能够发动效果。T10的瞬念召唤对收头也有很大的帮助

656保底扫2,并且叫车到场上。不管是后手4跳6上来扫2,车给世界骑来回血反场,抑或set斩杀,入场曲扫2伤+艾利涅上车贴眴焕,共2+(4+1+2+2)*2=20点斩杀都可以,相当灵活且高价值。


虽然是激奏体系,但是不投入的单卡,进化后3攻的体质在环境里其实很容易发生解不了对面的状况,进化效果回的2滴血面对快攻也只是杯水车薪,且因为眴焕有免费进化,以及656和545有AOE扫场,这套牌对EP点的仰赖度其实不高。同样是3费抽1,采用精灵女王的效果要好于艾琳

激奏1费打5,进化回合帮助反场的伙伴,另外因为斩杀时必定会进化333,也可以在要斩杀的时候帮助过盾
对局解说:
主要致胜手段是水手精灵场面压死或靠丰饶斗士艾利涅配上妖精的眴焕疾走收头,然而在这个版本各T1职几乎都有扳回场面的手段,因此几乎都是后者取胜。
对快攻劣势,对上非快攻的职业
前期可以透过卖血去尽早做完6次激奏的任务,斩杀线根据手上资源,艾利涅直接贴法术是12,多贴1张是+4上656叫出来的车+6,有可可萝UB是+2伤。
通用抓212、323、433,先手有212可考虑留733,后手留222,推测对面是快攻可留866
  • 对精灵
    默认是套索妖,留牌跟通用一样。一般取决于你有没有办法解完他套索那一波。透过443和756激奏的搭配可以把场面扳回来,你的斩杀能力比他强因此优先注意场面即可
  • 对死灵
    默认是快死,全力找323和866。唯一能祈祷的是他没有死灵冲击和尽可能把自己血线维持住,劣势对局,46~37开。
  • 对皇家
    默认进化皇,64开的主食,他的斩杀比激奏妖来的慢上许多,但要小心被铺出无法处理的场面
    如果是快皇就会有一定危险性,因此对皇家同样考虑抓866
  • 对主教
    纯净控教:55~小优,如果被连续使用3次治疗的+2+2和无法指定对激奏妖来说有点头痛,常会打到10费靠世界过盾。

    盾教:55~小劣。几乎没办法处理在盾后的322兔子,遇到先手准时拍会非常痛苦,除此之外的场合不难清理对方的场面和维持自己血量,尽量在对方套悠花梨膜之前带走他

  • 对复仇
    最近是连携仇居多,劣势的对局。起手找323、866,后手可考虑977和756,连携仇前期的横舖场面很难处理,尽可能优先进化323来反场。
  • 对法师
    默认道具店,找222和抽牌,尽可能做任务,越早斩杀越好,竞速对局
  • 对血鬼
    默认悖德吸,55开,对手芭莉张数决定你们的胜率。尽可能在对手开悖德后让场上能站怪帮扛伤,可考虑起手额外留977保持自己不会被爪子抓死
  • 对龙
    凤凰弃牌龙居多,64开,对面的伤害通常比较分,有回血的机会。可以靠443做一波场面,龙的AOE较弱,但要小心世界反场。要注意的是被降费后激奏的费用,可能会没办法用激奏打出去
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