【心得】充满争议的传奇回归,一个新世代HALO


MCC PC更新
除了HALO4代本体以外,MCC加入了许多QOL的功能,画质选项不能细条的问题终于被解决了,游戏也首度加入了XBOX以及PC的跨平台连接,目前只有多人配对才能跨平台,同时也添加了选择服务器的选项,让亚洲地区人比较少的问题得以被解决。
剧情
游戏的剧情不向过去的HALO史诗壮阔,反而着重在主角士官长以及CORTANA之间的羁绊,同时在过去的作品中建造了HALO一直当背景的强大种族,先行者也在这一代首度回归。剧情虽然非常精彩,可惜如果新玩家要看的懂4代的某些剧情如果只玩过之前的游戏可能不太够,要对HALO游戏外的历史有基本的了解才能比较看的懂游戏中先行者们的动机以及敌人普罗米修斯的背景故事,不然就是需要搜索游戏中隐藏的终端机看动画。剧情之后游戏还有当时每周推出一个章节的超级战士任务,讲述游戏本篇结束以后到5代之前在雷魁星发生的事,可惜MCC版本中把所有的剧情动画都删除了,不过剧情跟游戏性上的双双失败让这个的模式感觉很廉价
画面呈现
HALO4代的画面无庸置疑是当时HALO系列中最好的,就客观来说游戏的画面非常的出色,4代中也有相当多的桥段很明显的看的出来就是想秀画面,当玩家第一次看到那些飘在空中的巨大先行者建筑,那种未知的神秘感至今依然很少有游戏能够达到。
不过以HALO粉丝的角度来说倒是很复杂。343工作室对于游戏的视觉风格做出了非常大的改变,许多持续5个作品的事物都被大幅度的更改,那些没有更改的东西却是直接沿用前作瑞曲之战的模块,更是让整个视觉风格有一种说不上来的诡异。
我自己最讨厌的设计主要有2个,一个是散弹枪的新样貌跟普罗米修斯的设计,在4代之前先行者的设计都是比较偏向几何的建筑, 4代以后的先行者建筑则是大幅度的复杂化,多了许多活动的部块以及光点,很好的带出先行者回来的剧情主轴,。有问题的不是建筑而是装甲,普罗米修斯明明是先行者的产物却在造型上完全的不符合先行者的设计,难过的是在游戏推出之前发布的概念插画每一个都比正式的版本更像先行者会做出来的东西。
游戏性
过去的HALO的关卡设计多少都有一种开放的元素存在,每一把武器以及敌人的设计都有它的特殊之处,整体何合并在一起就像是拼图一样完整了HALO的沙盒式玩法,让每一次游玩的体验都不同。
4代则是少了许多玩家可以发挥创意的可能性,游戏相当的线性,大概是继HALO2以来最线性的一款作品,每一个桥段基本上都只有一条路可以走,导致大部分的关卡玩起来一成不便。武器的设计更是加深了这个缺点,除了过去经典的武器之外,343添加的武器几乎都没有特色,基本上就是照着已有的武器改外观跟射速而已,我想这也许是受到了多人模式的预组装备系统影响,在一个原本需要玩家抢夺强力武器争夺强力位置以及制高点的游戏加入了预组装备的系统,让玩家一开始就带着强力武器进场,直接的丧失HALO原本的多人样貌,不过除了预组装备以外,我自己倒是蛮喜欢4代节奏加快以后的HALO。
我认为HALO4代依然是一款很优秀的射击游戏,他不是我期望的HALO续作,也没有达到过去的水平,不过他也有它的优点在,他不是肯德基(HALO) 但依然好吃。
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