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【情报】IGN – 十六小时无据透的最终心得[2/4 段落翻译完成]

我们在夜城漫游了十六小时的无据透心得。

花了我将近六个小时的游玩才到达【电驭叛客 2077】的开场标题。这是我这周提早玩的时候,十六小时中的六个小时,甚至经历过无数血脉喷张的枪战、完成对话,以及一堆假屌。我感觉好像只是刚拨一层洋葱而已。
夜城是密集且令人惊叹的,而这庞大的角色扮演游戏包括了许多层面的游戏机制来让你去探索与有着丰富的多样选择性。尽管像这种规模的游戏多少都有一些亮点(而我目前在游玩的开发版本让我很高兴游戏延期到十二月。) 但,一旦启动游戏,踏入夜城,将让你流连忘返。
在十二月十日发售之前,CDPR让我在两天内能抢先体验,共十六小时的游玩。我从游戏刚开始游玩,选择企业人士出身且自订了自己的角色,在时间内,没有限制玩法。我起初认为十六小时来替【电驭叛客 2077】预览时间太多了(不是在抱怨就是了),但【电驭叛客 2077】令人惊讶的是因为沉浸感与选择性和深度性让其是慢节奏的游戏。我在第一天结束的时候才抓住它的速度与整体流程,然后第二天将精力花在这个2020年最受期待的游戏上。
如果担心剧透的话,不用担心会去避免部分故事情节与透漏,但我会去描述整体情节的路线。一开始就是游戏的自我介绍:「你叫做V,你身旁的这座城市未来且陌生。」且会教导你如何潜行、战斗,以及面对各种情况时有各种的解决方法。但,尽管过程中都十分愉快,这还不是序章的完结。(在那过后会有令人震惊的据透) 【电驭叛客 2077】能牢牢的勾住玩家的胃口。这个过程慢慢地进行的同时,过程中的设计安排会让你被深刻吸引,而在这短暂的章节过后,让我完全投入了大的主线故事之中。
从这里开始,夜城开始等着你闯出一片天了。你被赶进这个世界时会带有十分特别的动机,而在探索时的线索与主线任务就可以让你玩好几天才会想到主线是什么(尽管这样对你有害就是了,对我来说故事任务是我的最爱)。虽然任务有时指派的地点是你无法进入的特定建物中,而且部分区域会比其他区域来得更危险。但夜城似乎本身不受限制的 – 而当你第一次到隔壁社区时,区域中的Fixer(就是专门找人解决问题的中介人)会打给你,而其它能在那里活动的事情将会开始塞满你的地图。

【电驭叛客 2077】令人惊讶,因为沉浸感与选择和深度性让其成为一个慢节奏的游戏。


而这些事情包括当地的NCPD需要有人去对付几个帮派混混,去收集需要的物品或信息,到在多个区域穿梭之精心安排的任务。而那些都是故事主线额外的任务线。也有更个人性的任务,像是拳赛或找附近特别的壁画。 【电驭叛客 2077】就像是会开给你一张购物清单,只要说走就走,而这只能在真正的开放世界下的RPG才能办到。

听着一些故事令人惊叹,而一些小的事物也会很快就忘记了,但我对于主要剧情的发展可是非常兴奋。角色令人惊叹的表现让你与其有情感上的挂钩。支线任务也有很多也很常有好玩的 – 像是一个就是到建筑物里面大干一场的那种、也有一些好笑的要去追一个爆走的AI出租车,以及触及内心的替一位朋友上香。这是一款在这个子弹横飞,刀光闪耀的世界内,依然有些触及人心的游戏。很难去说出在这个情况下从开头到破台之间的流程品质如何,但我到目前为止真的非常享受,从这座城的危机十足,到一些该有的小青睐。
很不幸的,也就是这个关系,有些东西可能不会那么的完美 – 正因为多样性,任务的日志非常繁杂,且不会明显标记出奖励多少的经验、金钱、物品或街头声望等。而任务难度也是用「危险程度」来表示非常高、高、普通等…。而不是用量化表示来判断能不能去尝试看看比自己能力高一点的;在目标点上,没有什么比较方便的方法能告诉你附近的情况,且要在繁忙的地图上找到目标点。说实话我挑的感觉很享受,但如果事情越积越多的时候,我希望有更好的工具可以去让我决定事情的前后顺序。
但不幸中的大幸,游戏中里面我最爱的事就是不要去管菜单 – 就在路上行驶漫游。直白一点,就是叶城很美,我觉得你不会在其他游戏中的城市可以看到如此规模或类似风格的。简直是艺术品,丰富的细节,以及耸立发展的大规模就令人非常惊叹,仿佛感觉就在现实中的某个地方。不,你没办法每一个建筑物都能进去或是到每一层楼 – 那简直作梦的标准算了吧。但就算如此,这里还是有很多可以探索的地点,以及任务指派到许多不同的区域。而各个区域的视觉上变化也令人深刻,就算你用快速移动也好,不过老实说,我错过机会去试试看快速移动。我们就看看这宏伟的城市能够维持多久吧,但这种紧凑(但依然庞大)的地图,用快速移动时的读取画面如同开车依样,但就是景色差了点。
[未完待续,早上起来再继续]
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