【心得】【无限制】快攻皇家的4天急速爬分GM之旅

新人的第一篇文,若有误请鞭小力点,并请您顺便指出


这副牌组勒比卢版本初期就有了,当初也看实况抄了一副,单纯作为解皇家每日任务用的,无限制大赛拿他去打也只在A组拿到一胜。 直到11/11日,我看薯薯的大赛牌组介绍影片,赫然看到这套排竟然能拿到优胜,内心觉得很肚烂,也开始想为什么我用起来那么弱,于是决定用这套去爬分看看,没想到熟悉了之后意外的强势。

打了118胜进入GM,胜率大概7成

人权




这边混了几场与朋友打发时间用的私人对战,请忽视

牌组

最右边那张盗贼的奇袭是选放,我看大多数人都是用战(信)车(仰),只是我自己的战车很背骨,每次都打在我自己的头上,所以选了这张能过牌和解场的奇袭

说明

核心价值正如牌组名一样,就是快攻干头,就像对面的头装了磁铁一样,从者都会自己飞过去,因为现在的无限制牌组大多第四~六回合前就会决胜负,但是相对的,只要在对面变魔术之前,打爆对手的头就行了,这版本多了许多载具与强力的中立新卡,搭配皇家原本就很多的疾驰,常常能在进化那回合解决对手。如果遇到回复多或是盾很多的牌组,只需要在对手补回来或是挡住之前,把伤害灌进去,再设法利用疾驰收头就没问题了。

起手留牌:
全力找一费,不用事先去想甚么COMBO,因为我们首要任务是打爆对面的头,恶徒必留

勒比卢的恶徒

本套牌组的强力输出,起手必留,第一回合能下就下,至于例外会在下面说明
+/+的牌优先点在他身上,在前期就能把对手打残,在天胡的情况下会变成下面的情形

忍者狸猫
这张卡的功用主要可分为 解场与潜伏
解场:利用+/+时就会获得盾的特性,把对面不得不解的牌敲掉(EX:盾/吸血)
潜伏:在输出的回合,发现自己的伤害不够,可以出这张,搭配下回合的信念剑闪提高伤害
当对手下回合有全体伤害或是随机伤害时,因为自己场面都是小怪,可以优先+/+这只,让对手解不掉,方便下回合的输出

迅捷的剑士(绰号牙签哥):
出牌的顺位较上面两个一费从者低,载具也不一定要让他搭,但是在前面的回合可以利用他搭配贝里昂的号令(信念的剑闪) 让整体多出2点伤害

鱼人智者:
1费+1/0从者,注意他只能点中立牌,不要出牌出太快随便丢出去

师长的教诲:
1费+1/0法术,经常在2T搭配1费从者派出,达到+/+与过牌的效果

自由的冒险者:
2费中立从者,让下一个进场的从者获得+效果的强力中立卡

浪游厨人:
强力的解场与供给其他队友盾的手段,当手上有刚毅卓绝的武士时可以考虑留到进化的回合再拍
解场:在被+/+后,可以解掉对面的从者,维持从者稳定打头
进化给载具:通常搭配刚毅卓绝的武士,让对面烦躁

公主的近卫兵:
1费从者+1/0效果,注意别手滑拿去点2费从者,然后甚么都没发生

刚毅卓绝的武士:
疾驰与护场担当,出非必要,不然不拍爆能,而是2费搭配进化点,让输出达到效益最大化

天使骑士:
盾与+/+担当,可以顺便保护其他从者

荒原蜥蜴:
谢幕曲叫出来的机动二轮车可以让下一个进场的从者获得+2/+0效果,搭配疾驰从者打爆对面的头。
入场曲的+1/+1车车可以先扣着,不必一定打出去,让后续需要+/+的从者使用

战地王女 茱丽叶:
3费疾驰好伙伴,出了就干头吧

信念之剑闪:
前期可以使用贝里昂的号令让全场+1/+1,顺便让场上有+/+效果的从者强化干头
虽然说6费爆能强化,但是后期不确定性太高,前期如果从者够多,就直接拍,不要怀疑

战车(选放):
信仰的中心,但不适合非洲人使用

对局:


精灵:
1.新甲(小劣)
不用特意去想护头,当手上有厨人和刚毅卓绝时,再考虑保留至进化的回合拍出(但是还是会被解掉)
总之全力铺场干头
2.控制精灵(小劣)
全力铺场干头,在对方开安息之前干掉对手就是我们赢了
3.载具精灵(大劣)
注意,1T时恶徒不能先下,否则很大机率会被解掉,丢忍者狸猫是好选择
之后全力铺场,对面的恶徒必须解掉,之后就是看谁比较顺了,如果拖到5T基本上就输了

皇家:数量很少
1.内战:右手的比拚
拚前期铺场速度
有刚毅卓绝的武士,厨人,会让自己解场比较舒服,之后就是比谁养得比较大只
2.无敌皇(优开):
对面前期的节奏打不赢你,在对面组装好之前干掉对手吧
不得已时可利用信念的剑闪(米丝特莉娜的剑刃)解对面的刚毅卓绝
3.拔刀皇(优开):
对面前期的节奏依样打不赢你,在对面准备拔刀之前干掉他
若真的来不及,可以考虑厨人与刚毅卓绝的搭配
4.哈特皇(小劣开)
通常前期节奏会赢很多
但要是让拖到5费让他出莱茵哈特,我们手上是没有对付的手段的,基本可以投降或是拚对方血量补不回来,利用手上的疾驰进行斩杀

巫师:
1.疾驰巫师/超越法(平分秋色)
当自己先攻时,手上的恶徒可以直接打出来没关系,直接跟他赌手上没有箭,因为拖到后期,我们赢的机率渺茫,前期要抢输出
但后攻时,忍者狸猫是最好的选择
对局时已1费从者优先,对面虽然一直解场回手很烦,但一定解不完,我们疾驰与伤害很够,不要怕,在对方冲好能之前干掉他吧
2.中立巫(小优开)
对面的解场与铺场能力不如我们,但对方有养的从者时一定要解掉,不然来一张大地活用,很容易被逆转


龙族:
1.庭园龙、跳费龙:(经验包)
尽情铺场干头,对面前期基本就是木桩,除非真的非到卡手,不然不会输
先攻4T时须注意,对面可能会开创世龙,所以场上的从者血量务必大于4或是像忍者狸猫叠盾
2.快攻龙:(优开)
对面的铺场解场拚不赢我们,唯一需注意的就是对面的拜伦一定要解掉
3.弃牌龙:(平分秋色)
这边就看对方的资源了,要是对方很顺一直解场,我们前期伤害打不进去,后期会被一波收走
要是对方一直解场,可能会因此没资源,基本就是我们的胜利

死灵:
1.命忒(大优开)
前期专心铺场干头,基本就是我们的胜利,但是对面要是手顺,一直拍灰淑女,可能会被逆转
可以选择忽视他场上的从者(灰淑女以外)不去解他,因为他们会为了抽牌自己送掉,尽情干头就对了
2.骸王(平分秋色)
遇到骸王,比起养大从者,不如一直扑场,让对面的977把我们变成骷髅时也不那么心痛
全力铺场,全力干头,不用想着解场(除非是用厨人的+/+效果),在对方变魔术之前看能不能干掉他
要是对面是天胡骸王,别担心,可能还有逆转的机会
如果不是铺977或是有必杀的从者,可以用厨人+刚毅卓绝挡下伤害
3.快攻(平分秋色)
这边我们就相对被动,不用特意去把怪养大,而是想办法把伤害打在对方头上
如此一来对方开轮回,我们损失较小,也可能开出另一只有疾驰或给载具的从者,下回合依旧能打他头给予有效输出

吸血鬼:
1.快吸(小优开)
唯一的不确定因素就是伊绪,在对面能进化的回合,不要留下2血以上的重者,让对方奶血
对面处场解场能力是打不过我们的
须注意,3费传说315一定要解掉,不要让对方奶到血甚至是进化
2.控吸(平分秋色)
当对面开大天使时,我们可能就打不进去了,因此前期务必将伤害打入,与快吸一样,在对面能进化的回合,不要留下2血以上的重者,让对方奶血
3.自残吸(经验包)
不要理他,一直干他头,对面会自己帮我们打(

主教:
1.圣里奈护符教(平分秋色)
这边一样是看对面的资源,要是对面很顺,4护符同时炸开,我们基本是没救的
我们全力铺场输出,赌前期拉开很大的优势,要是没办法在圣里奈出的下个回合收掉,基本就输了
2.耶菈(小优开)
我们的输出可以让他血回不过来,唯一须注意DDK,进化回合务必把从者血量拉到3以上或是叠盾
这边比起铺场,更适合养一只大从者,让对方解不掉
3.盾教(平分秋色)
我们解场能力够强,虽然说必须过盾,但是可以靠厨人的效果或是各种+/+后突进/无伤来过盾
有很大机率在对方护符炸开前赶掉对手

复仇者:
1.造物仇(????)
套用各位前辈们的话他唯一的敌人只有他自己
但是遇到时有比较舒服的打法,在养大从者干头时,在伤害效益相同的情况下,优先+在刚毅卓绝的武士身上,让他解不了还没办法从他身上吸血,更重要的是可以防一次冥府
当然如果对面派幕尼耶就没辙啦
2.魁儡仇(劣开)
场都被解光光,出刚毅卓绝还会被变身,基本就是全力打头,赌自己的场在被解完前先干掉对手

结语:
虽然大家一直说无限制的皇家是下水道,但天下武功为快不破,在对方变魔术之前干掉对手,就没问题了,虽然说遇到各种T1牌组每个都很变态,但是用不同体系的牌组打赢会有一种,阿….打赢插件了的感觉(如果有人认为这套是插件我也不能说甚么)。这套牌组的上手难度不高,可是要拿捏解怪与干头的时机,虽然说即将改版,可能帮助不了多少人,至少这套牌是很有趣的,能享受极速的快感。
感谢我在9000多分的途中遇到的数字刚升GM的玩家,在问好三次后投降送分,真的十分感谢,为表示谢意,从今日起的到更新前,下午会在无限制牌位回馈社会,以上。
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