【心得】【传说对决】吕布,出装,奥义,魔纹,技能,分析,老牌战神都快在凯撒路站不住脚了。

大家好,我是笑笑,
这期我们来分析传说战场中最早的一批老牌边线英雄,战神吕布。
相信他是很多早期玩家的记忆,但现如今的凯撒路百花齐放。
吕布可以说是被很多英雄盖过了风头。
但其实吕布一样有着对比其他英雄无法比拟的优势。
有着不错的突进控制,虽然缺少瞬间爆发秒人的快感。
但开启大招带来的强大吸血回复能力,
让吕布根本不惧怕其他的战士英雄。
即使不敌,逃走也是十分轻易的事情。
那这期的内容会从吕布的出装,魔纹,奥义。
以及被动技能机制展开分析该怎么去玩好这位老牌战神。
要玩好一位英雄,我们要清楚知道他的优缺点都在哪里。
这样才可以更好的去搭配最适合他的装备,从而起到扬长避短的效果。
那吕布的优点在于拥有三段位移,回血的机制让他有很强的会战能力。
也有一定的爆发能力,不管是参团还是带线都是非常有威慑力的。
技能上的高容错率,也可以减少他很多不必要的失误。
缺点就是瞬间爆发力不够,群体伤害不足,控制不稳定。
说白了其实吕布只能靠技能后的普攻打输出。
虽然有着三段位移,以及二技能的远程攻击。
但是其余的伤害就需要依靠手很短的普攻去打输出。
那从这里我们就可以看到吕布是很需要黏住对手去打伤害的。
所以出装方面,笑笑个人会比较推荐冰霜长袍这件装备。
冰霜长袍的被动元素之力,技能后的普攻会造成范围30%的减速。
这个被动对于吕布来说非常重要,可以弥补他手短的缺点。
虽然是一件物防装,但是冰袍的被动除了缓速还有物理伤害。
钢铁长枪就很好理解了,吕布不是爆发伤害的英雄。
需要进场不断的依靠普攻打伤害,钢枪就可以很好的起到破甲的效果。
冰袍之后补上一件仙灵吊坠
这时候钢枪15%的冷却加上冰袍仙灵20%的冷却。
冷却已经来到35%,这样就已经接近满冷却了。
这个时间点的吕布可以说是最为强势的时间点。
能打输出,还能有一定的扛伤能力。
狂暴之手这件装备,可以很好的克制被爆发力很高的英雄瞬间秒掉。
吕布最怕还没有开启大招回血就被敌方秒掉。
所以如果敌方有这种很强的爆发伤害英雄的话,
狂暴之手也是可以提早一件装备出的。
那最后一件大多数情况可以选择出涅槃之刃
如果觉得不够坦的话,可以换成其它的防御装备。
那关于奥义方面,除了笑笑给出的这套方案,
(9猛攻1暴怒,10刺杀,10龙爪)
还可以出金身,精灵,龙爪。这套奥义因为攻速的加成,
会使得吕布前期的普攻手感得到优化,还有一点点的坦度。
那猛攻刺杀龙爪,在早期的对在线会打出更稳定的伤害。
其实很多战士的奥义选择都会是百穿奥义。
那在猛攻里可以偷偷塞一颗暴怒,
人品好也是挺经常能依靠这一颗暴怒而触发普攻暴击的。
尤其像吕布这种需要经常用普攻的英雄,很推荐大家偷偷塞一颗暴怒奥义。
魔纹方面,其实也是有挺多个选择的,
那这里我们就说一下吕布常用的两套魔纹。
第一套主魔纹绝地死斗。
这套魔纹在前期的对线方面会比较强势一些。
4等前可以依靠绝地死斗的回血被动跟对方去换血。
4等后打团战,除了绝地死斗的回血还有大招的回血。
所以这套魔纹也是比较适合吕布的。
那笑笑个人比较推荐恶魔觉醒这套魔纹。
虽然被削弱过免伤的被动,但是我们看重的是减小技能CD的冷却被动。
我们都知道吕布的一技能有三段位移,有时候会战为了切敌方后排。
吕布很经常就是直接三段位移去贴脸敌方的后排英雄。
那这个时候我们一技能就处于冷却状态,如果敌方后排交个闪现拉开。
吕布手很短,就没有能力追上继续打输出,还很容易被敌方放风筝。
恶魔觉醒的魔纹可以让吕布用三段位移进场后,还能有追击敌方的能力。
相当于拥有6段位移,可想而知6段位移的吕布有多恐怖。
那大家选择恶魔觉醒这套魔纹的话,
会战前唯一注意的事就是把一技能三段全放完之后,再开启大招。
那挑战者技能推荐带闪现,或者斩杀。
斩杀在对在线会给敌方一定的心里压力。
闪现主要是与一技能来进行一个联动。
虽然吕布有着一技能不错的位移,
但是很多时候突进距离其实并不理想,因为现在位移距离变短了。
如果闪现配合上一技能第三段的击飞控制,
无论是追击留人还是进场切后排效果都十分不错。
前面我们一直都有提到吕布一技能的三段位移 。
那我们先分析一下吕布很重要的被动之后,再来分析他的技能以及使用。
吕布被动。每次释放技能时提升10%的攻击速度,持续4秒。
被动最多叠加10层,那满层被动就有100%的攻速加成。
后期如何去维持吕布的十层被动也是玩好吕布的关键。
其实后期要维持10层被动还是很容易的事情。
因为吕布的技能CD其实都很短,可以边走路边释放技能来维持被动。
又因为恶魔觉醒的魔纹,就算你转角遇到爱,没有技能在身上。
直接开启大招,一二技能的冷却很快就可以转好。
这时候的十层被动,100%的攻速,直接追着敌方就是狂砍狂回血。
还有一点很重要,吕布的技能可重置普攻的攻击间隔。
同时普攻可取消技能的施法后摇。
所以在每次使用技能后,马上接普攻就能最快叠加被动层数,提高攻速。
这种情况可以在开启大招后,需要快速回血的时候使用这个小技巧。
这个小技巧也可以在前期对线的时候,快速打出一套伤害。
那现在我们来分析吕布的技能特点以及如何去运用。
一技能很简单,就是三段位移,每段位移都会对路径上的敌人造成伤害。
三段位移可以短时间连续释放,也可以每段分开释放。
那每段释放的间隔时间为8秒,8秒内都可以释放下一段位移。
第三次的位移攻击会直接将敌人击飞控制,这也是吕布的唯一控制技能。
一技能的用处就非常多了,三段位移可以追击,也可以逃跑。
搭配其它技能使用,可以快速提高攻击速度。
灵活运用技能之间的衔接,还可以提高被动的持续时间。
让吕布在这期间对敌人造成更多的普攻伤害。
在对线时,可以每使用一段位移后接一次普攻。
三段攻击下可以让吕布打出更高的输出。
一技能在打一级团战的时候非常的强势,
如果开局队友在中路选择跟敌人打架的话,记得赶紧去帮忙。
二技能,向前射出冲击波,对命中的敌人造成物理伤害。
并对目标造成50%的减速效果,持续两秒。
二技能被动。普攻以及技能命中敌人时,会减少2技能1秒的冷却时间。
那这个减2技能冷却的被动,你可以打任何目标都可以减少2技的冷却时间。
目标包括敌方英雄,野怪,小兵,甚至是防御塔,都可以触发被动。
所以在两等对线的时候,先手二技能,
然后接一套一技能三段位移加三次技能间的普攻。
瞬间可以减少6秒二技能的冷却时间。
那二技能还加强了吕布的留人能力,追击或逃跑都适用。
也可以在对线时作为远距离消耗敌人血量的手段。
吕布的核心技能大招,无敌战神。
吕布斗志全开,立即解除自身控制,并回复10%已损失生命值。
所以大招也是一个清醒技能,当被控制的时候也可以当清醒使用。
开启时并大幅度提升自身攻击力100以及30%的韧性效果。
每次普攻或技能命中敌方将回复自身生命点,持续8秒。
开启大招后的韧性效果,除了阿莱跟艾瑞的大招,
应该没有谁可以控制住吕布了。
这样的韧性效果,能够从叶娜环刃形态的二技能,
以及哥德尔大招的持续控制中轻易的逃脱。
在团战中大招可以让吕布的生存能力得到巨大的提升。
利用技能快速叠满被动的攻速加成,
然后在大招的持续时间内给敌人带来更多的普攻伤害。
只要敌人的火力不足以秒杀吕布,那么,这8秒的吕布几乎是不死之身。
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