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【攻略】〈永久列车〉版本前瞻:全新构造体「比安卡·真理」角色介绍/评价(大量gif注意)

比安卡·真理
前言  

很高兴又见面了,不知道从上一篇文到现在还剩多少人在继续看呢?

本次为大家带来的是:永久列车版本的新S级构造体-比安卡真理介绍心得。

真理做为目前唯一的雷C,也是这游戏唯一算的上远程的进攻型(乱数算中距离)
坦白说当初第一次玩真理就被惊艳到了,手感、特效、机制个人觉得都很优秀。
角色设计上,操作难度较为容易,不需要白毛那种变态的手速,所以即使手残也不用担心。



技能介绍
红球:疾雷之矢
射程远、宽度大,但蓄力的前摇非常严重,而且不能够靠闪避脱手施放
对竞速有很大的影响,高难本也需要找好位置免
范围伤害、触发容易、可以脱手施放,但就是伤害刮痧。
黄球:超频骤雷
附带位移效果并且方向可以自己控制,跳起来的过程中霸体(会受到伤害)
这招因为固定范围有点尴尬,面对那些飞来飞去的boss根本没作用,战区倒是很不错。
蓝球:磁力引雷
只会拿来触发核心被动,施放时会对身边周围的敌人造成伤害,没有霸体的敌人会被击退
但没有什么卵用,没必要为了这个伤害硬粘贴去。
普通攻击:流电惊雷
朴实无华的普攻,最后一箭类似红球有个蓄力的前摇。
必杀:雷霆震怒
大招为跑完动画后脱手施放,在战区中利用下一波怪出现前的空档跑动画,怪一出现就会被打中。
核心被动:千钧一发

跟红莲有些相似都是强化普攻、不会回球,伤害不错,基础倍率上甚至小赢白毛的剑气球
跟红球一样有个蓄力的前摇,实际用起来会感觉到一种沉重感。
使用闪避可以取消前摇的僵直,打起来会顺畅很多。
底下的能量条就是可以倒数计时6秒,进入核心被动后是不会马上开始倒数的
直到打出第一发之后开始倒数,之后不管有没有继续射击都会继续倒数。
队长技:疾电叱雷
就是星子哥队长技的雷属性版。
SS被动:振光。
实用的被动,触发核心必定要三红。

SSS被动:处刑人
15%看起来很多,但实际上你会发现只有打战区比较有用
囚笼的boss除了沙虫哪个不是各种位移?沙虫本身惧雷也根本用不着sss被动。
SSS+被动:雷走风切
课佬专属,不多解释。

完美COMBO:流光队长开局切真理出来>出场技=三红>三消蓝>黄球飞过去
蹭闪进超算后QTE开始打核心被动。
这期囚笼的沙虫打完忘了录,可以去看看一之黑大佬的视频,我也是跟他学的。
这套COMBO相当费手,而且必须凹开场蓝球,并且也不是每个BOSS都适用
所以真理打囚笼真的8太行。
链接:


武器

莱特宁
想练真理还是得抽专武,实在不推荐拿5星那只适合零度
效果的部分说实在非常烂,大概就比红龙跟天龙好一点吧…
增加15%雷属性伤因为流光的关系被稀释,150%雷属性伤害也很鸡肋
相比白毛因为物理队双装甲的关系,20%物理伤害完全没有稀释问题
多一颗剑气球更直接屌打你150%的落雷。

4海森:

雷属性专用意识,没毛病。
2腓特烈:

腓特烈跟康德丽娜原则上都可以,但我还是比较推荐腓特烈,因为康德只有在核心被动下有用

而腓特烈不管是红球、黄球、大招都能吃到加成,触发方式也跟核心需要闪避取消前摇很搭配。

懒人包:有追求选2腓、佛系玩选2康德。


共鸣推荐:下位6核心被动、上位6攻击。



队友搭配
队友搭配
装甲型:库洛姆·弧光

意识:2爱因2歌罗达2元宵/海森

4达芬奇2爱因


QTE减雷抗,工具人的重要性不解释。弧光会在列车后的下个版本登场,现版本可以先用艾拉

选艾拉是因为她的出场时间很长,跟达芬奇的相性极高。

丽芙·流光
意识:4达芬奇2桂妮(战区、囚笼)/4桂妮2萨曼达(高难本)

流光SS后QTE增加20%雷属性伤害,是雷队专用奶妈,还没SS的赶快去间章刷

在库洛姆登场前可以先让她带爱因,但要注意流光是以场上角色为中心向前方发动攻击

真理手长一但离BOSS太远是会让流光QTE伤害MISS的。


角色评价:

优点
启动快速:相比白毛需要三蓝+三X并且剑气又吃球的数量,打完一波就便秘
真理三红+蓝一波核心打完,超算消红球再消任意数量蓝球马上又继续射射射。
远程优势:做为难能可贵的远程输出,在各种堆怪的高难本生存相对容易
面对BOSS也比近战输出更好看清各种前摇动作。
下限低:由于设计上可以频繁的启动核心被动,并且不像白毛那般的严苛
白毛配置太低球丢完秒不掉就进入疲软期,真理则是只要有1红1蓝蹭个超算就能继续射
在同样配置不高的情况下,真理打囚笼会比白毛舒服很高。
缺点
技能前摇偏长:红球的蓄力有个很严重的前摇,并且无法用闪避取消
核心被动的前摇也很严重,虽然能用闪避稍微减少,但要打完6箭仍然需要一段时间。
爆发严重不足:由于核心被动的前摇问题,想在超算空间内打完6箭根本不可能,也就压缩了超算闪电的效益
每次核心固定6箭也是一个问题,白毛可以透过累积信号球进核心一波打完,真理就只能等下一波。
专武真的很烂:如上所述,专武完全比不过白毛也输给之后的鸦羽,实属一个惨。



整体评价:

【囚笼"A"】
快速启动的代价就是伤害被分散,对于讲究一波爆发的囚笼来说十分不吃香
白毛的机制跟专武更强,物理双甲体系跟暴击的存在更是望尘莫及。

【战区"SS"】
快速启动的优势在战区有了很好的发挥,打一波核心蹭个超算又有核心了
发球别太烂几乎整厂都处于爆发状态,像我根本懒得凹战区就用真理一个跨全部
通常能够混个领袖保级,开雷区的话甚至有时候能晋级。
【高难本"S"】

远程加上范围伤害优势,奶妈又是最强的流光,高难本杠杠的。



后记:

真理是我年少轻狂SSS的角色,那时候因为不会玩白毛就想培养真理,想着SSS的话应该不输白毛吧?

结果事实就是,非常后悔…处刑人被懂在囚笼根本没有什么卵用,战区我又不是很在乎。

如果你问我所以真理很烂吗?倒也不至于真的烂,但说真的算不上强势,整体只能说中规中矩

至少囚笼秒个沙虫还是很香的,如果你很喜欢打战区那真理就是真理。

本文就这到这边啰,感谢你的收看,你的支持是我发文的动力,有问题都可以再问我。

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