【心得】【有雷】破关心得

先说是主观且不太正经的心得XD

总的来说这代细节有诸多让人在意的地方,没有落在好球带。(大概是个人比较钻牛角尖~_~)
这次轩柒主打(且追求?)场景画面还有这代算是跨入ARPG,
其实我对这些地方还好XDDDDD
只要战斗可以上手,风格顺眼、一致,不用太多雕琢跟精进我都可以玩下去XDDDDD
但如果这样可以吸引新的玩家加入,制作组这些尝试我都乐见~
偏偏这代剧情是架构在前作基础(比起单独的一代更接近番外篇的感觉)
重要人物也是前作的角色,因为算老玩家所以还在状况内,如果是首次接的话触应该会满头问号,因此不免要说是情怀作了……
背景设置是在王莽当政的新朝,正值绿林军起兵。
而男主因为理军(属朝廷军队)家破人亡,跟妹妹从小相依为命,故事也是绕着救妹妹而展开。
这过程中结识了刘秀(属绿林军),很突然地男主出现了见义勇为的设置,帮忙守城的刘秀突围求援,接着又毛遂自荐杀掉头狼。
也许能解释是达成目标(拿到符印)顺便的其中一步,但为什么要拿性命相搏捏?
(技艺傍身也不是这样~~~要是有个万一,不要说救妹妹了搞不好反过来要妹妹帮复)
(对了男主的武力值也很神秘XDDDD)
(大概是因为男主长相颇路人我都会觉得逞什么英雄XD)
以此为契机,后面跟绿林军也算越走越近(算是站在绿林军的一方)
也许可以用敌人的敌人就是朋友来解释,还是觉得少了点铺陈(´-ω-`)
再说到男主跟理军的过节,因为他家得到了天书,理军觊觎天书为此被灭门。
对理军来说,取得更强大的实力,能帮助更多人那是大利,天书有利于这个目标,所以灭主角家是小利大利的取舍而已。
褚红身为墨家弟子,对于理军为利杀人、违背师训而愤慨,跟男主交互不时说到墨家主张(兼相爱、交相利那些),虽然游玩体感上像读课文(止于浅谈),不过男主也似乎渐渐摸到大义的轮廓(吧)
只是男主表示自己心没那么大(当不了胸怀天下的鹓雏,只愿做鸱鸮),顾好妹妹就好了。
至于随着剧情跟绿林军汇流,共同对抗理军,大概可以理解为私仇在先,也有因为接触的墨家想法,所以不遗余力。
可我还是不免对于男主人设略疑惑,妹控(殴)然后一心想要回到之前清闲小日子,不是应该尽量低调吗(明哲保身为上)?
以至于我玩的时候,看到男主热血的剧情都有一种系统提示『触发:胸怀天下的心  』(被使用了奋起哈哈哈哈)
但是!!!!
最后为了打败反派,及帮助绿林军抗衡理军,男主打开水坝闸门,让洪水倾泻而出大概死伤了也许不止理军在内的40万人命!!!
 
欸不是、那你前面跟我说什么大义?!
(中职前吉祥物,他也4大义XDDDDD)
当下真的想说毫爹油XDDD
(这边应该有个杀人如麻的成就囧)
玩家视角是觉得男主怎么好意思总是指责别人……
男主给我的感觉比较像,本就憎恨理军,然后把这件事跟天下之大利绑在一块,自己的所做所为也因此合理。
他也曾说过类似目光要看长远些,不能只顾眼下。
(个人在玩的时候,是尽量抛开刘秀日后是汉光武帝这点,来揣测主角行为可能导致的形势)
(就是个游玩时很会乱想的玩家XD)
一路以来,男主应该看出了理军并非都是坏人、绿林军也不全然都是豪杰英雄。
那么,在见识过刘玄的人品跟作为(主角一行人为此愤愤不平),且他已自行称帝,就算日后新朝真被推翻,由这样的人当皇帝,难道他治理的天下会好到哪?
要是最后刘秀也被借故除去,然后主角他们已经跑去周游西域啰呀比ヽ( ° ▽°)ノ
我真的觉得结局可以配个男主OS:「怎么选择已不重要,『因为他已来过,活过,爱过——无论对任何人说来,这都已足够』」摘自楚留香桃花传奇哈哈哈哈)
对于轩辕剑我自己既有的印象(擅自认定哈哈)中心思想是没有绝对的对错,视立场而定。
虽然经历几代的反派形象:我就坏(拇指)XD
两方争论的大利、小利,衡量标准是因人而异的,比如一块布料你看像棋盘,我看像绿豆糕,所以说人人都要培养雅量(误)
感觉上编剧有意想让莫煌跳出这个路线,只是他的内心曲折跟人生历程,仅仅透过几句对话而已,很难对之有共鸣,关于他的取舍。
于是这代主角跟反派的立场,个人都没有被说服哈哈哈
(如果在追求利的前提都要全然抛开个人的私心,个人体感上是两边都没有XDDDDD)
原本有一段我觉得可以好好发挥,就是男主在商契杀了理军,结果里正下药打算杀掉男主以便向官差交代(毕竟理军是属于朝廷的军队,怎么可能不抓凶手)
妹妹为了救男主,不小心反杀那位里正,男主对妹妹说的是「你是为了救我,那个里正的行为是妖魔,不算杀人」(欸等等这教坏囝仔吧!!!)
而且玩到最后我感觉主角才是双标的那个囧
(现在想想这部最合乎大利小利抉择的可能是那位阿北XD)
(就算后面推进到其他剧情,我还是在想有多少无辜村民被牵连)
此外,这次的队伍里也实在太过一团和气了(听话的妹妹跟成熟的队友)
对于男主的想法没有反对的声音(不管NPC还是队友,多半是同温层|||)
没有被挑战、也没有反思,男主相助的人也是后来的汉光武帝,就显得好像他一路走在正道上……
故事主要为了救妹妹(因故灵魂跟肉体分离)结果后来肉体被毁去,妹妹一口气爆发
当下是略突兀(前面情绪的舖垫不够显然跟饱满),不过从事情发生后承受的压力,主角又总是要他不要担心、不用多想,一味地报喜不报忧,期望落空等等,我觉得解释得通,
结果这场冲突也没有升华,后面没怎么处理兄妹的心境转折就又重归于好惹……
另一点个人感到莫名的就是,隐约有暗示(事实上没有血缘关系的)妹妹喜欢主角  !!!
WHY!!!为什么不能单纯兄妹亲情?
且非亲兄妹的设置,就算拿掉也不影响剧情(大概有只有影响到是否是纯正骨科这点?)
聊天对话有提到一种求亲风俗,男女各自骑马,女子会拿马鞭从后追打,说到男主会被妹妹跟女二鞭打
撇开个人好恶,系统里事典中纪录的画风满有趣~
很多细节都藏在事典里(用妹妹的视角记载,这点很不错),如果不特别点开去看不会知道来龙去脉,这就满伤的……
然后不知道算是趋势?或为了营造沉浸感(更贴近真实?)
路人都不能强行对话,要走近他们对话才会出现(很容易忽略说了什么),个人还是比较喜欢老派的胁迫对话XDDD
诸如剧情对话、迷宫内攀爬、开宝箱等等要交互的时候要按E
不过在商人面前按E,也不招呼一声就直接跳到买卖接口整个很疑惑,是石敢当吗商人?!
但起码主角还会敲石敢当(!),商人没有交互感且毫无反应!
所以为什么不让设计成能顺便跟石敢当买东西就好(误)
吐槽下路边的宝箱www有够出戏XD
照设置这种动荡的时代路边会放这么显眼的箱子装财货吗XDDDDD
(还是在暗示我把男主关进去(失礼))
最后补充下不少人说过的少室山剧情,来回真的耗时,路上满满的妖魔总共要打三趟~~~略感阿杂但个人喜欢赚经验值所以可接受。
BUT!!这边因为妹妹受伤了走路蹒跚,然后主角还是在前面冲,会想说欸到底我多没有人性 ,等一下妹妹好吗!!!!
不然也可以让褚红暂时无法支持战斗啊!!!情节交代一声说在后面护送妹妹之类的( ˘•ω•˘ )
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