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【心得】陆服战双【曲。雀翎】 授格者 【输出机制、流程、手法、技巧 】感想分享

-我婆镇楼图-

开始介绍之前,
可以先透过底下这两篇介绍,先有个基本的认识


在开始介绍【曲】的输出手法前
我们得先了解授格者的定位在哪里
现今授格者只能在一些特定本当中才能发挥出最大战力
之所以会这么说,是因为受限于下列这个条件:

所以如果不是在归类于重灾区特性的副本
就会有攻击力下降的惩罚:


【消球部分】

那么,简单了解过后
我们针对曲的消球输出先做个基本认识
一般来说他的主要消球输出来源,在于进入凝结后的信号球,
信号球凝结为单消(三消效果,但伤害是套用核心被动所给的%数伤害)
能够在短时间内快速造成大量伤害

然后进凝结得先累积曲专属的能量条-同调值

累积上限为60,即单消一颗普通球+10能量,二颗+20、三颗+30

也就是说要快速进凝结得6次单消3次双消(不分颜色)2次3消后
积满同调值能量后进信号球的凝结效果

而凝结效果下的信号球跟普通状态下的信号球有何差异?

让我们先看看两种的信号球数值满级数据及在有共鸣情况下数值是各多少
(全以基础满级18级来算,不计算额外技能等级加成)



【一般三消】
红-为两段伤害,以三消最高伤害来看,240%+600%,计840%物理伤害。

黄-三消最高810%物理伤害

蓝-三消最高780%物理伤害



【凝结单消
等同三消效果,但伤害取决于核心被动技能+成
自身最高等级18级来算,不计算额外技能加成
450%物理伤害

480%物理伤害

480%物理伤害

技算额外技能加成,提升一级所加成的数值变化如下:

463.24% – 450% = 每级提升13.24%的物理伤害
494.12% – 480% = 每级提升14.12%的物理伤害
494.12% – 480% = 每级提升14.12%的物理伤害
那么,以专属意识整套都共鸣六核心被动来看,各信号球总提升量为:

-每级提升13.24%*6 = 共提升79.44%的物理伤害,
可得总伤害量为:529.44%物理伤害

-每级提升14.12%*6 = 共提升84.72%的物理伤害,
可得总伤害量为:564.72%物理伤害

-每级提升14.12%*6 = 共提升84.72%的物理伤害,
可得总伤害量为:564.72%物理伤害

如果在把边界公约BUFF(+1)纳入的话:
529.44% + 13.24% = 542.68%物理伤害
564.72% + 14.12% = 578.84%物理伤害
564.72% + 14.12% = 578.84%物理伤害

所以整体6共鸣+边界公约加成下,单颗凝结球各别伤害量则为:
542.68%
578.84%
578.84%


如果个别凝结单消球跟一般三消球来对比伤害
(一样以满共鸣+公约加成计算)

普通红三消一段伤害量240%(初始18级最高伤害量) + 49.42% (6共鸣+公约)  
总计:289.42%物理伤害
                     二段伤害量600%(初始18级最高伤害量) +123.55%(6共鸣+公约)
总计:723.55%物理伤害
一、二段合计:1012.87%物理伤害
凝结红542.68%物理伤害

普通黄三消810%(初始18级最高伤害量) +166.74%(6共鸣+公约)
总计:976.74%物理伤害
凝结黄578.84%物理伤害
普通蓝三消780%(初始18级最高伤害量) + 160.58%(6共鸣+公约)
总计:940.58%物理伤害
凝结蓝578.84%物理伤害

以上都是以最高伤害量来作比较
这边要注意的是一般普通信号球额外的技能点加成
不能另外+加算在凝结球身上
凝结球等级伤害提升由核心被动等级高低来决定最终的伤害量,
两者互不影响

所以
以输出来说,以同调值满60作为分水岭,满条前 ,除非脸很好
都可以消到两次三消球,
伤害量才可能高过于某一种颜色单消三次凝结球的伤害量
(单消一颗凝结球-20同调值,最多可以消到三颗)

但并不是每次发牌都这么好运都有两次三消给你消,外加彩虹球跟单消或双消,
跟进入凝结后的单颗信号球所造成的伤害来比,
输出量太过于不稳定
加上单颗凝结球即为三消效果,虽然比起一般三消伤害量低了点,
但优点是可以在极短时间内,稳定的把伤害量给打出来,
(等同可以快速连续稳定的打三次三消伤害的概念)
所以,
如何快速进入核心被动的凝结状态,快速打出伤害,便是我们要做的事情。



-大招部分-
曲的大招效果跟伤害表现上比起消球输出,
伤害量可以说是特别高
主要还是因为专武上徽羽(鸟),
所造成的伤害上限,取决于本身大招技能等级的高低,
来决定武器上徽羽最终伤害量

所以在共鸣上会比较偏向建议全共鸣大招
至于详细数值差别与伤害量多寡
下列会详细说明

首先
先看到大招龙枪乱舞本身最高等级18的伤害
(先不加算额外的技能加成)


【未共鸣及公约BUFF】情况下

也许有些人看不懂这大招伤害甚么意思,我简单解释一下
前半段所说的,指的是你按下大招后,
徽羽飞出去撞到敌人后所造成的伤害1400%,随后7秒内持续造成伤害
也就是说
这7秒内,徽羽会另外在造成共2240%的伤害,总计为3640%的物理伤害

然后我们搭配武器皮肤效果来看
(一样以初始满级皮肤来看,不加算额外大招技能加成)
这边解释一下徽羽所谓的攻击频率缩短50%的意思
假设徽羽7秒造成2240%的伤害
那么
攻击频率提高50%,变相可以多打半轮的输出伤害
也就是大约再多造成1120%的伤害

也就是说,攻速越快,
不会因为7秒内表定2240%打完就结束,伤害会持续到时间到为止
也就是实打实的伤害

所以
算上2240%的伤害加上额外1120%的伤害
总计造成3360%的伤害量
另外
武器技能特效的420%+480%伤害
武器特效总伤害量:900%


【全共鸣】+【公约BUFF】情况下

那我们在全共鸣+6和(公约+1)加成下,
大招+武器特效伤害量会在提升一个档次,实际提升多少,
来看下底下数据
1级提升为:
物本身大招的前半:41.18%,大招后半:65.88%
武器特效技能-前半:12.35%后半:14.12%

全共鸣6大招+公约BUFF必杀+1则为:
人物本身大招的前半总加成为:288.26%,大招后半总加成为:461.16%
武器特效技能-前半总加成为:86.45%,后半总加成为:98.84%
所以总伤害量(基础满级伤害%数+上共鸣及公约的+成%数)各别为:
人物本身大招的前半总%数:1688.26%,大招后半总%数:2701.16
武器特效技能-前半总%数:506.45%,后半总%数:578.84%
所以
大招总伤害%数为:1688.26% + 2701.16%  = 4389.42%
另外再加上武器50%攻击频率提高效果,
等于获得原伤害量的一半(2701.16的一半1351%左右),以四舍五入来算:
4389%+1351% = 5740%
武器特效总伤害量:506.45% + 578.84% = 1085.29%

从此处开始
有繁杂的数学公式、计算
觉得懒得看可以直接拉到后面
看输出流程、顺序介绍就可以

那么转换成数值伤害来看的话:
先说明下公式:
所有物伤均存在着误差值,这个值大约在 ±5%
所以最终伤害还是要把这±5%列入浮动计算
裸伤 = 皮肤伤害 * 伤害倍率 * (1 + 攻击力加成) * (1 + 全伤加成) * (1 + 物理/元素伤害加成)
先不计算其它暴击和爆伤,防御,抗性,易伤等等
会影响曲大招另外+成的额外伤害技能、被动如下:





下列计算以裸伤为主
( 以自身范例 )
只有5个大招共鸣效果+公约+1情况下
本身攻击力:2099
大招:前-1647.06%、后-2635.29%
武器特效技能:前:494.12%、后:564.71%


【重灾区环境】

-必杀技-前-
-必杀技-后-

大招前+大招后
以浮动最高值来算138749+221982 =360731 (不含爆击影响)
以浮动最低值来算125535+200840 =326375 (不含爆击影响)


-专属武器(徽羽50%频率提升)-

-专属武器(咒之像前+后)

本身大招总伤害+武器附加技能总伤害(前+后)+徽羽攻击频率提升50%
以浮动最高值来算360731+41626+47573+111033 =560963 (不含爆击影响)
以浮动最低值来算326375+37662+43043+100459 =507539 (不含爆击影响)



【非重灾区环境】

-必杀技-前-
-必杀技-后-

大招前+大招后
以浮动最高值来算81827+130912 =212739(不含爆击影响)
以浮动最低值来算74034+118444 =192478(不含爆击影响)


-专属武器(徽羽50%频率提升)

-专属武器(咒之像前+后)

本身大招(前+后)总伤害+武器附加技能总伤害(前+后)+徽羽攻击频率提升50%
以浮动最高值来算212739+24549+28056+65454 =330798 (不含爆击影响)
以浮动最低值来算192478+22211+25384+62366 =302439 (不含爆击影响)


总结
总体来说,
可以看的出来在重灾区非重灾区上,少了80%攻击力优势加成后
伤害量低了快一半左右,
但以上均测试裸伤的部分,所以在实战上伤害量还是有所差异,
但不管如何
可以看得出来共鸣大招的收益远比共鸣核心被动收益还来的高
主要共鸣大招还一并提升专武上特殊技能的物理伤害%数,可以说是一举两得,
加上50%对鸟的攻速加成,让它不单单只打那7秒的皮肤伤害,
可以在那时间内多打出皮肤一半的输出量,可以说是CP值非常高,
故这边建议是以考虑共鸣大招为优先选择

另外
因为本身的机体是3S+
输出上,大招徽羽的+成有没有多那25%伤害
整体伤害表现上是有差的
但没到3S+的也别灰心
有专武基本上伤害还是有的
所以没有一定得到3S+的迷思
有是+分而已,对于课不课到满顶,还是量力而为



补充说明

-专武技能特效实战动图演示-

咒之像:
化身符咒在敌人身上造成多段攻击伤害,随后会产生一次爆炸效果
(但要注意咒之像不是每次施放大招都会百分之百出现,底下有影片对照)

【有触发武器特殊技能-咒之像】

有触发这边在实战上,稍加统计了下伤害,
可以对照上面非重灾区总伤害量数值做下列对比
每一格代表一段伤害,红字为爆撃伤害
但这边还是以无任何增益、爆撃效果为主来做裸伤计算
对照非重灾区浮动伤害最高值来看
还是存在有一点差异,
如要在更精算,
得在测试更多组加以平均才能够得到比较客观的数值,
有兴趣的小伙伴可以在测试下
所以,
以上还是仅供参考,大约知道伤害落在多少即可
【无触发武器特殊技能-咒之像】


输出流程与手法

-以快速进凝结状态打输出为主要目标-
黄球进凝结前优先来拿来当累积同调值使用
进凝结后,以凝结球作为主要输出方式
大招能量满值就开,开启大招后会立即回满同调值
立即再进行凝结消球输出
【补充:蓝球有”站立”霸体红球”施放过程”霸体黄球”跑步中”霸体



【输出流程顺序】

【1】一般三消 (2次) or 二消 (3次) or 单消 (6次)
【2】进凝结,红蓝凝结球快速输出
( 3颗凝结球打完差不多退出凝结状态 )

➜再次重复【1】继续累积同调值
➜满值再进【2】继续制造大量伤害
以此类推

大招能量值满
【3】开大,接着重复【2】快速打输出,然后退出凝结状态
➜重复【1】然后【2】
反复循环,以期达到总伤害最大值

补充:
             1.进凝结优先消蓝球在消红球
             2.一般普通消球(单消、双消、三消)累积满同调值时当下不做消球动作,
                同调值不会减少,可以等球累积多点再打输出
             3.开大后进凝结状态,没消球会持续扣同调值,要注意!

【一般消球进凝结不立即消耗】

【开大进凝结持续消耗】
公会BOSS-安博莉亚-重灾区输出演示】


透过长篇的分析,
希望能帮助到还在徘徊该共鸣什么?输出怎操作?
在疑惑上能有所帮助,最后最后感谢你耐心看完到此,
有问题欢迎底下留言

最后想说一句话:

我婆真香
真爱在此,上个毕业人权图
给我老婆穿好用好
祝各位老婆也能一样穿好用好
在我写完攻略后,再去洗共鸣时,终于把最后一个共鸣大招给洗出来,感动…。



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