【心得】各职业介绍和定位

进入正题前,先说一下对这游戏的看法。
        优点就只有游戏画面不错。
        缺点倒是一大堆,除了常提的精灵门槛过高和用脚做的平衡外,星座装碎片、特性点叶子和精炼石等物品入手难度相当高。
        此外,随便点个合一件星座装动辄就30、50碎片,特性点也是100、200、300、500这样跳,一周能搜集到200叶子就很了不起了,光是特性点单线点到最后,至少要1100叶子等于5.5周快一个半月,每一点点上去差距也没很大,更别提中间还有甚么玛那这种灌水用的特性点,千辛万苦花了一个月结果只能点垃圾,玩家会流失真的不意外。
        在人少的现在,协力战还硬绑三人才能刷出碎片,想耍自闭单机刷碎片都不行,找不齐人又不能单刷,协力卷卖得出去才有鬼,这年头企划真好当,这样的骚操作都想得出来。
        上次的提升碎片掉落机率原以为官方突然开窍了,没想到只是昙花一现。
        目前只课到S1而已,我知道有人课的比我还多,别以为重课玩家只会无脑花钱都没想法,贵没关系,但被当盘子不管是谁都会不爽。

Murmur完了现在进入正题:
(2个月前丢在群组的数据,现在把它发布,韩版除了拉菲回避流不适用外其他应该能用)
        活用各职业特性及副武,用宝石弥补职业缺点,评论主要以同星级的情况下说明,实际上会因装备的无双传说、特性、星级、星座装等差异而有出入,因此只是概念而已,不用死板板一定要照这配法。
下方是4种属性点影响的能力。
力量: 命中、物防
敏捷: 爆集、回避
智能: 玛那、魔防
体力: 生命、抗暴
战士
        主/副属: 力量/体力
        本身具有高命中、高物防的特性,加上副武增加攻击,除了魔防偏低外几乎没甚么缺点。
        面对法师,提升魔防、回避,回避战应运而生。
        面对弓手,提升回避,回避比抗暴好的原因在于高血高物防,即便被爆击也有机会活下来、再者回避战需要的条件为高回、高攻,战士与其他职业相比较符合这两个条件。
        面对坦,由于本身高攻能突破坦的防御及减伤,不放心的话可以补一些物穿。
        左方装备除了攻击、力量外,剩下的10格可以装备物穿、体力、命中、智能等。
        (以我目前的配置来说,战女是5物穿+5智能,阿松则是4物穿+3体力+3命中,之后会调整成5物穿+3命中+2体力,毕竟特性的1000和18%双防很多,物穿在普攻时能多打一点伤害)
        右方装备则是除了血、双防外,回避战装回避石、一般战装抗暴石。
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弓手
        主/副属: 敏捷/体力
        本身高爆击、高回避的特性,副武仍提升爆击,爆击的基础值已够,攻击、命中与战士比相对偏低,双防与战士、法师这种单一防御偏高的职业相比相对偏软。
        面对战士,提升物防。
        面对法师,提升魔防、回避。
        面对坦,由于攻击不突出,加上坦的主属为体力,抗暴比一般职业高,完全被克制,面对等级差太多的坦,甚至会发生普攻即使打中也没伤害的窘况,只能塞物穿石解决问题。
        左方装备攻击、敏捷、物穿、命中。
        (塞命中石的原因在于即便没有拉菲BUFF的情况下,回避战的回避偏高,战士高血高物防已经很难打了,要是因为命中不够导致攻击被躲掉就真的是个累赘了 / 不塞爆击的原因为已经有两件装备加爆击,继续撑爆击的效益比没比物穿、命中来的好,毕竟打不中连爆击的机会都没有)
        右方装备血、双防以及回避石。
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法师
        主/副属: 智能/体力
        由于除了法师外,各职业的魔防都偏低,副武又是提升魔穿,不论是技能或普攻,伤害不用特别高都能打出伤害,缺点则是物防、命中偏低。
        面对战士,提升物防。
        面对弓手,提升物防、抗暴以及命中。
        面对坦,由于魔穿够高,基本上伤害不要太差都能贯穿坦的防御。
         左方装备除了攻击、智能外,其他可以装备命中、力量、体力。
        (塞命中石的原因和弓手相同,防回避战及弓手,力量与体力则是提高法师的生存力,毕竟其他三种职业都是物理伤害,被摸一下都很痛 / 不塞魔穿的原因为其他职业魔防偏低加上副武提升魔穿)
        右方装备血、双防和抗暴。
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        主/副属: 体力/力量
        活下来就赢了,本身高血、高抗暴,利用宝石加强生存力。
        左方装备攻击、体力、力量、智能。
        右方装备血、双防、抗暴。
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