【心得】关于所谓的”边际”、”稀释”、”溢伤”代表的意义以及爆伤到底要撑多少的迷思,以斩首为例

最近斩首崛起
许多斩首玩家应该是锐射游侠直接装备无痛转移过来的
斩首跟游侠有许许多多的不同之处,配装不太能一概而论,后面来讨论一下该怎么去做调整。
最近有需多朋友在讨论到底要撑多少爆伤才够,
或是说不要撑到多少以上,不然都溢出去没有用。
首先我不太喜欢用”稀释”这个讲法,基本上就像饮料的糖(爆伤)加的越多,只会越甜(打得越痛),
当然,因为RO用的不是方糖砂糖,是用糖浆,没有超过溶解度的问题,
所以不会有饱和的情况出现,也就是所谓的”溢伤”。
在这边澄清一下,
RO不存在”溢伤”的问题,伤害增幅永远是他妈的
越   多   越   好

另外这个表格适用于所有的增伤%,
不论是远伤.爆伤.阶级.体型.种族.属性.或是技能倍率.属性耐性
甚至是ATK亦同(但ATK是+实际数字,也因职业技能特性配装不同而变化较大,不好计算)
来这边直接上一张15秒就能完成国小程度EXCEL的表格,
伤害增加的效益,从+1%开始就在递减
1+10%=1*1.1  但  1+20%=/=(1*110%)*110%
顺便做成图表比较好懂? 总之就是一个平滑的曲线慢慢递减,
不存在过了某个特定值后陡降
虽然表格跟图表都很阳春,但还是希望有比较理解一点所谓的边际效应。
懒人包结论:
加的越高,效益越差,但不管再怎么差,都比0还要好
多益善就对了。
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常常听到大家在说:”爆伤不要撑那么高啦,效益很差。”
这句话其实翻译一下是,
“你他妈的不要给我插阿吾诺耶卡啦X!”
或是
“有钱的话不要用AGI宝石啦X!”  (但我还是用A宝,我就穷)
“赌徒的增伤没有那么高啦X!”
(然后底下留言就会说:你484想买便宜的赌徒? 嘿嘿对我真的想买我好想玩EDDA双刀)
赌徒的价值一直都是在 C R I A S P D
暴徒则是头中的那个洞,还有通用性高,且很全面。
以上两位纯论伤害真的不会直破天际。
不要撑爆伤,是创建在你有相同或是接近%数的其他增伤系统可以做选择,才优先选择爆伤以外的。
记住,0.000000000001%仍然比0还多
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那斩首要撑多少爆伤?
如果你还继续提出这个问题代表我上面都白写了QAQ
自己拿计算机算算看,你用助推器(爆10%)跟用强身健体戒指(阶级5%)比起来哪个痛啊!!!!
这边我说的计算机,不是那个超好用的RO Calculator,我知道很多人不会用那个超神计算机。
但我说的就是你电脑内置的那个小算盘而已。

怎么算?
先看一下自己身上正面背面装备,不要算那格你要比较的装备,加起来多少爆伤跟阶级。
好假设爆伤+150%,阶级+20%
那套上去助推器是不是变成+160%?
套上强身是不是变成+25%?
你本来就是100%了,所以
助推器组合:(100%+160%)*(100%+20%)=2.6*1.2=312.0%
强身戒组何:(100%+150%)*(100%+25%)=2.5*1.25=312.5%
以十字斩为例子,故不计算远伤

恭喜~强身健体不用附魔,5%阶级都比助推器的爆伤10%强,
虽然我知道很多已经花瓣L靴锐气战死头斩首2披肩,
然后还很偷懒的直接拿以前玩锐射的名致速助推器来十字斩。

有人会说爆伤全段,阶级后段,不能这样算啦!
没错喔,非常有观念,阶级确实只有后段,爆伤真的是全段,
但是,
今天因为我是用斩首当例子,所以可以大胆的直接这样算。
凭什么?
因为我们有超OOOOOOOOOOOPPPPP的致命涂毒啦!
这个技能白话讲就是后段ATK*3,毫无限制的无耻直接*3,甚么叫做*3? 就是+200%的意思啦
一瓶毒水点满新毒研究之后还可以撑五分钟。

这个+200%,不跟其他现有的任何系统重复,也就是说,不会被上面所说的问题所困扰,他就是在最后面直接给你 乘 以 三
在加上打王打怪几乎都有属克150%~200%,再次扩大了前后段的差距。
所以斩首可以几乎说是后段ATK当全段ATK来算,误差是可以接受的,
不过现在版本十字斩多吃了一个爆伤,心震也多吃了一个爆伤,前段稍微放大一点点,误差会比以前大一些。

相较游侠的招牌大招,菁英狙击,远距离物理伤害+250%。
菁英跟名弓、弓攻击力系统是一样的,意思就是说开菁英保底远伤+250%了,
你身上最好别撑太多远伤,不然一开菁英就会觉得增加的很少,
也就是为甚么游侠会把身上的装备堆满爆伤。
但是斩首没有菁英狙击,我们只有更OP的致命涂毒,所以请不要这样做。

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那斩首到底该如何伤害最大化呢?
两个字,混插。
记得国中数学吗?
给你一条50cm的绳子,怎么样围出一个面积最大的长方形?
答案都是正方形。长=宽   长*宽才会是最大值。
翻译成RO的内容就是,总%数相同时,系统越丰富,伤害越高。
这同时也是双刀斩首的优势(5~7洞混插可以造就一个夸张高的倍率)
所以设计上给了拳刃CRI*2+高端拳刃修练(总伤害+20%)去做弥补
意思就是说,你要让你身上的增伤”系统“多,你混插倍率相乘后才会最高
110%*110%*110%*110%*110% > 150%
现在版本来看取得简易程度,以斩首角度来看大概是这样
十字斩为例子:
爆伤=技能增伤>体型>阶级>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>种族>属性
1.爆伤
爆伤不用多说,锐气头、L靴、、幸斗敏斗思念斗、AGI宝石火龟助推器苍兰等等满大街都是。
普遍大家落在120~200%
2.技能增伤
技能增伤,目前仅有真斩+战死头以及过气斩首拳刃有给(斩拳拿来打人型其实还是挺不错的)
普遍至少120~190%(依战死头精炼度)
3.体型
体型有影子装服饰STR宝石撑,普遍能维持在10~50%左右。
4.阶级
那阶级怎么来?  在武器卡着真斩的情况下,便宜亲切的深渊被舍弃了QQ
顶多有过气魔神戒,副作用被嫌弃到爆的暗答(我自己用这个,香啦),无限凯美拉套卡,
干爹则是有雷腰一条补10%还送STR+77。
除上述之外,我还真的想不太到了。
5.属性种族
种族属性基本上就是靠武器附魔,或是本身内置(幻影刺杀、古代战栗)
在来就是尊爵不凡幽暗、波伊塔塔等等,
所以大家几乎都是0~20%内,特殊情况的到19X%(+14K武)
另外推荐一下我很爱的饰品卡片:朵落尔、诅咒幽灵剑士
好问题就来了,该怎么去做取舍?
装备的好坏都是比较出来的,
将同部位的卡片或装备放在一起比较才有意义,你不要拿卫士去跟沟鼠比,比张飞打岳飞还扯。
卫士花冠赌暴徒天狗比,
花瓣沟鼠无限凯美拉比,
狼王小混混比,
火龟甲虫混沌狂暴螳螂比,
以此类推。
ATK增价定值相关的比较难去比较,而且会随着配装差异BUFF有无,产生很大的改变,我这边不敢保证。
其他%数相关的,就打开小算盘算算看吧!!!!
切记:爆伤很廉价,请不要被那个高%数的数字所迷惑。

如果真的要懒人包,我就一句话
能有其他系统选择,可以不要撑爆伤的部位,就不要撑爆伤。

另外加码补充:ATK+%对斩首就是个垃圾,请直接忽略。
ATK+%不会跟后段ATK系统的做乘算(体型阶级属性种族、属性耐性、属克、以及我大致命涂毒)
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应该就这样了吧,希望我没讲错,有错的麻烦告知一下,尽快修改。
只是想把自己的观念跟大家分享一下,一起开心玩斩首。
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