【心得】《轩辕剑柒》老牌武侠IP,是否能延续经典并传承

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哈啰 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款令人五味杂陈的武侠游戏:轩辕剑柒
 
老IP,新改革,作为武侠类型最资深的老前辈,轩辕剑柒迎合了游戏市场,不走过往的回合制RPG,直接转变成即时制ARPG,这是一个相当大的转变,究竟这转变是好还是坏呢?
 
正式版还没上市前,在Steam有发布一小段的试玩版,当时的试玩版体验很不错,觉得应该会是会和玩古剑时的评价一样,不完美,但是有诚意的,结果正式版一出真的是越玩越奇怪,完完全全的事与愿违。
 
即时制战斗莫过于本作最明显的改变了,这是本作最大的亮点,但这亮点让我觉得很讽刺,看看这些招式的动作,会不会相似的太过头了,这些战斗动作放在这些游戏中无违和,放在轩辕剑身上,看起来就格外的奇怪。
 
不只战斗的动作,像是爬行、开宝箱,还有晕眩值的设计,许多的小细节都能看见有致敬感,湘儿
和红儿的战斗设计,我甚至也有是否是出自战神的想法,但我无从比对,因为视角集中在太史昭身上,两位的战斗动作是否也有致敬我并不确定,可游戏内致敬要素太多,我无法抹灭这样的想法。
 
为了这个战斗系统,轩辕剑特色之一仙术全消失了,不仅如此,敌人的Buff伤害和异常状态的效果都不太合理,天书系统可以解决这些问题,可天书系统非常的不好用,尤其是在合成上,它没有快速查阅配方的功能,也没有自动帮玩家把已知的合成物列出来的功能,不管你有没有重复合成过,它都会是问号,只有颜色上的差异。
特定道具会有秘方可以知道合成的配方,可秘方的信息和合成系统是分开的,导致当你今天需要合成特定道具时,先到背包的重要道具栏寻找配方,再进入到天书的炼化工坊进行合成,合成时忘记需要的配方怎么办,再回到背包的重要道具栏重新寻找配方,非常的不人性化。
 
解谜机关的提示量前后期差异很大,后期几乎没有任何的语音提示,前期解谜时大王还会和你做交互,不时的吐槽个几句,后期的大王,说了一声要瞧瞧后,就没有任何动作了。
 
再来就是故事的部分了,本作的主轴相当简单,就是阿兄救妹妹,这趟旅途伴随着一位儿时玩伴以及一位旧作角色大王,并交代另一位旧作角色的后续,有玩过枫之舞和轩辕剑四的人对这两位一定不陌生,故事单看演出会觉得有很多地方都会觉得很突兀,比方说阿兄身怀绝技的原因,阿兄手中无名剑的由来,妹妹怎么得知两位不是兄妹这件事,又或者是和莫煌对峙时的气愤,这些原因通通被记载在事典内,完全没有演出来,造成演出转折突兀,观看起来就像是角色们为了推动剧情而做的演出,相当的不自然。
 
涿鹿棋也是本作的特色之一,真的很好玩,讽刺的是整盘棋的概念全部都是源自于一款经典桌游,在某部游戏也曾出现过它的踪迹,很讽刺,真的很讽刺。
 
回到标题,老牌武侠IP,是否能延续经典并传承?
市场的变化让我看见这几年武侠游戏发展上的力不从心,想突破的野心很大,人力与经费的规格却
几乎都是勒紧裤带再做,2020年是轩辕剑的30周年,柒是为了这个自定义特别的日子赶工而出的半成品,这是一款缺点多于优点的游戏,即时制战斗模式是柒最大的变化,可战斗上却多处可见3A游戏的痕迹,这优点让我觉得很讽刺,我相信玩家们想看到绝对不是搬别家游戏系统的致敬品。
 
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