【心得】S11首日感想

没有神话,没有人权
S11的特色之一就是导入了神话装的机制,目前观察下来得利最大的族群应是中路一票AP系的法师,主要关键在于法师的神话装备设计的太全面,不论是以持续伤害为主(马尔扎哈、斯温)、爆发系(星朵拉、阿璃)还是以控制、POKE、大范围伤害的法师或是AP刺客,都透过各式新装备补强了原本欠缺的拼图。
神话受害者
反之,原本核心装备仍维持传说阶级的英雄在S11可以说是受到了致命的打击,比如伊罗矣、乌尔加特等倚靠「黑色切割者」的英雄,因为黑切没有得到神话版本的提升,现在都陷入了找不到合适神话装备的窘境,第二个受害族群是以「暴击」伤害为主的英雄,暴击装备普遍「平滑化」的情形下,现在可能真要出到四件装备才能出关,但S11的游戏节奏体感更快了,雪球一旦滚起来更没有慢慢发育的空间,包括船长、蛮王还有一票倚赖暴击输出的ADC,所以可预期S11主流ADC大概不会与S10差太多,一种是功能性ADC(艾希、烬)、一种是不依赖暴击的ADC(EZ、凯莎)。
刺客
那有的人会问AD类刺客呢?难道AD类刺客不是S11神话装备的受益者吗?当然是,但严格来说,大部份中路AD刺客的伤害在S10就早已经溢出了,换句话说,不管是劫、塔隆在S11能秒杀的对象,通常在S10也能秒杀,所以AD刺客的表现基本上是持平,神话装备的真正受益者其实是一票以伤害爆发为主的AD打野,包括卡力斯、概影等,虽然刷野无伤、快速的打野理论上仍有一席之地(葛雷夫、蜘蛛、人马、努努等),除此之外,坦克系打野和装备太贵的AP系打野应该都会渐渐没落,如果没有任何改动,S11打野大概会走回S8、S9那种带节奏、不断打架的风格。
坦克
提到这可能会有人不服气,坦克怎么没有一席之地?至少OPGG大树、鄂尔、石头人在上路在线都是排名靠前的英雄,雷欧娜、潘森、纳帝鲁斯等硬辅也还是热门依旧,但经实战后就能发现,现在的坦克就算出满了六神装,也无法重现S10那种一人顶在前、顶个两分钟没人打得死的景象,S11人人伤害溢出的状况下,成长没有超越时间线的坦克根本无法顶住斗士、刺客、法师、射手伤害输出的。
打架版本
那为什么这些角色目前胜率居高不下?关键不在他们的坦度,关键在他们拥有「稳定的控制能力」,这一点在S11是非常重要的,因为大部份英雄搭配上装备后伤害都已经爆表,所以中后期团战时输出差一件或半件成装的影响性不若之前版本,这时如何透过控制完整衔接伤害技能反而更重要,从另一个角度来看,不管是对线还是打团,S11对玩家整体的「操作性」要求更高了,虽然路人局雪球效应可能会被放大,但职业赛场上「神仙打架」的逆转局也有可能变多了。
总体来看,S11是一个更重视对线、团战、打野节奏的「打架版本」,不管是ADC、斗士、法师、刺客、打野甚至是坦克都有CARRY游戏的能力,对于喜欢秀操作的玩家来说,个人是认为可玩性更高了。
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