【心得】DLC5 大夺杀 很棒的随机要素设计

这边开一篇讨论串来讨论大夺杀
现在DLC5上市2天,拓荒的也差不多了,来讨论一下心得。
原先上市前看实况测试档普遍觉得有点失望,但实际玩了10几次后,是很满意这个模式的挑战内容与探索的元素,因为这种内隐的体验乐趣是无法从观看中得到,只有实际游玩的当事人才能体会。Gearbox官方讨论区也越来越多认为super fun的正面评价,一反上市前的负面评价。
首先是RNG的元素,也就是充满各种随机要素,每次进入地图降落的地点、杀人风暴的位置、空投资源的位置、路边红宝箱的位置,当然还有你能拿到的装备内容,都是完全随机。也就是每次玩都能探索新的体验,对已经End Game玩到库卫者激斗像简单模式的玩家来说,这个模式像毒品一样会想不断再来一局,想挑战自己能否更有效率在时限内一次跑更多内容。(因为相对激斗,就只是挑战更快速度通关而已)
讲一下我自己跑图路线的心得,降落后初始装备拿了后选一个靠边的最外围宝箱,沿掩蔽物前进直冲,再沿内圈将第二圈内宝箱开完,第一个宝箱就拿到雪里飘的话,最多一趟开到4-6个宝箱+2个空投。当然也可以开一个宝箱甚至不开就直接打王也OK,难度与风险的控制完全掌握在自己手里,要让这15分钟的体验充满挑战或轻松惬意都可以。
基于以上原因,这个模式比起其他内容更适合多人游玩,以前多人玩激斗都在比谁杀人更快,大家像杀红了眼一样不断往前压,打完一两局就有一股空虚感,犹豫是否再开一局,但心里都在纳闷到底目标是什么?当然我指的是激斗玩到很熟的情况,当初激斗刚上线时也是很疯狂的在重复挑战。
这个模式对Gearbox来说,很重要的是让玩家重新以深入的方式认识各种厂牌武器特性,每个人都能透过自己的方式发现喜欢、用的顺手的武器装备。他们希望改变玩家习惯参考别人的推荐,回归自己的体验喜好,由自己做出决定,打造自己的风格。
例如我觉得顺手的有:Tedior的扔弹夹、Maliwan溅射元素弹、Dahl高精准度高伤害的半自动射击、Atlas追踪手榴弹、雪里飘
另外战斗虽然拔掉主动技能,但却达到另一种战斗的乐趣,有多久没想起射击游戏最重要的寻找掩体、手榴弹的功用、控制敌方兵线、注意是否被前后包抄等观念,过去的边缘禁地各种技能、回血过于强势让我们都忘记这些。
越玩越有成就感的原因就在于每一趟下来,都觉得自己对很多细节的知识与判断都有所提升,一种有确实更认识这游戏、且对下一局也充满期待。
附上分享限定装备分布图 (来源:Joltz),只是有较高机率开出罢了,基本上都是全地图掉落,且风暴每次位置不同,每次玩也都是随机跑。
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另外,建议直接买季票,不要分开买设计师剪辑(DLC5),因为DLC6会有更具挑战的END GAME内容,且分开买会比较贵,季票就是有包含折扣的概念了。当然这都是自己做决定,每个人对价格的价值也都不同,我希望讨论不要一直在要不要买的问题上,回归到游戏的内容上。
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