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【心得】我方航空战舰载机被击坠数整理

这篇文如果有看过PTT航空战机制整体流程的应该不会太陌生,毕竟敌方也是用同一套机制只是有些数字有更改。
原本是想在活动后打个陆航机制的整理,后来看到NGA有个很完整的整理就懒了。
这篇文会整理完是印象中PTT对空射击回避的数据都散在更新文里就想说整理一下,说是整理其实也只把日wiki对空砲火-被击坠数那个项目里的东西拿来写成中文。如果有错留个言,我再找时间修改。
wiki中有个深海对空CI我有省略掉没写就见谅啦!

被击坠损害由制空战st1和对空砲火迎击st2合计决定


1.制空战 st1 击坠损害

被打击目标为参与航空战的舰载机:舰战 舰爆 舰攻 水爆 水战 喷射机 陆战 陆攻(基地航空队出击)
这个阶段比较简单 制空状态决定我方舰载机的比例击坠数
如表格
制空状态 比例击坠
空丧 65/256~150/256
空劣 45/256~105/256
空均 30/256~75/256
空优 20/256~45/256
空确 7/256~15/256

过往在攻略文常见一种论述是舰战、水战在17格以下不会被击坠,这是一种简略的说法
实际上:是在制空权确保的状态下抽到最高的比例击坠15/256(5.85%)*17(战斗机机数)=0.996 无条件舍去 = 0 没有被击坠数产生
在空优的状况:17架抽到最高比例(45/256)  =  2.988 无条件舍去 = 2 击坠数  → 剩15架

空袭点的航空战亦会造成st1击坠损害

2.对空砲火迎击st2击坠损害

被打击目标为参与开幕空袭的舰载机:舰爆 舰攻 水爆 喷射机 陆攻(基地航空队空袭)

深海方的对空砲火公式为推定公式,机制与我方对空砲火相同,但最低保证击坠数为0(我方是保证1)

挑选深海舰迎击单格空袭舰载机→机率发动比例击坠以及固定击坠


●比例击坠和固定击坠的发动机率都是50%不互相影响 计算上先扣比例击坠机数再扣固定击坠数


加重对空值 = 2* [√(深海舰自身对空 + 装备对空值) 小数点以下无条件舍去] + 各装备(装备倍率 * 装备对空值)的合计
舰队防空值 = [阵形补正 × (各深海舰的舰队对空bonus値的合计)] × 2(小数点以下无条件舍去)
●装备倍率和舰队对空bonus值和阵形补正比照我方数值
加重对空值的装备倍率
装备种类 倍率
对空机枪 6
高角砲、高射设备 4
电探 3
主砲、三式弹、舰战、水侦 0





舰队对空bonus値 = 各装备(舰防装备倍率 * 装备对空值)的合计
舰队防空的装备倍率
装备种类 倍率
三式弹 0.6
电探 0.4
高角砲、高射设备 0.35
主砲、副砲、对空机枪、舰战、舰爆、水侦 0.2



阵型补正
阵型 倍率
单纵、梯形、单横、联合第2警戒、联合第4警戒 1
警戒、联合第1警戒(对潜) 1.1
复纵 1.2
联合第3警戒(防空) 1.5
轮型 1.6






●敌方舰在被陆航击沉的情况下,她的舰队对空bonus仍然会被计入

比例击坠 = (加重对空值*联合舰队补正/400)*我方单格机数(无条件舍去取整)
固定击坠 = (加重对空值+舰队防空值)*联合舰队补正*0.09375(无条件舍去取整)

●单舰队的情况,联合舰队补正就忽略;联合舰队的情况下,比例击坠和固定击坠还要乘以联合舰队补正,一样比照我方数值
迎击方 倍率
联合一队 联合二队
我方 0.8 0.48
敌方 0.8 0.48




日wiki基本上都已经帮忙算完深海舰的加重对空值和单舰的舰队防空了,不用再自己去算这些繁琐的东西
不过要算固定击坠还是要去找完每只深海舰的舰防然后加总

下面来个实际举例:
軽巡ツ级elite(加重对空值92 舰队对空bonus值6 单纵阵)
比例击坠 23% (92/400)
单计算軽巡ツ级elite舰防值的情况(下列均比照举例)固定击坠 = (92+6)*0.09375 向下取整= 9

軽巡ツ级flagship(加重对空值94 舰队对空bonus值6 单纵阵)
比例击坠 23.5%
固定击坠 9
防空性能成长不大几乎和elite相同,但是火力硬度跟已经是战舰等击的深海舰

駆逐ナ级后期型IIelite(加重对空值133 舰队对空bonus值12 单纵阵)
比例击坠 33.25%
固定击坠 13
20梅雨夏活的新鱼头,除了有恶心的开幕雷,防空性能几乎取代了ツ级

对空射击回避
2019/3/22添加的机制,给予部分舰载机以及陆上机额外的补正减轻对空砲火损害,带来的效益有开幕空袭威力损失减轻 保有空母日战航空CI(然而日常中大破以及卖提督不发CI)

迎击舰的加重对空值(其他补正算完后) = 加重对空值 * 加重对空补正
舰队防空值(其他补正算完后) = 舰队防空值 * 舰队防空值补正
补正值参考表
装备种类 装备名称 加重对空补正 舰队防空补正
舰上攻击机 九七式舰攻(村田队) 0.6 1
天山(村田队) 0.6 1
九七式舰攻(友永队) 0.6 1
天山一二型(友永队) 0.6 1
天山一二型甲改(熟练/空六号电探改装备机) 0.6 1
流星改(一航戦/熟练) 0.6 1
舰上爆击机 九九式舰爆(江草队) 0.6 1
彗星(江草队) 0.6 0.7
零戦62型(爆戦/岩井队) 0.6 0.7
彗星一二型(六三四空/三号爆弾搭载机) 0.6 1
彗星一二型(三一号光电管爆弾搭载机) 0.6 1
喷式爆击机 喷式景云改 0.5 0.7
橘花改 0.5 0.5
水上爆击机 瑞云(六三四空) 0.6 1
瑞云12型 0.6 1
瑞云12型(六三四空) 0.6 0.7
瑞云(六三四空/熟练) 0.6 0.7
瑞云改二(六三四空) 0.5 0.7
瑞云改二(六三四空/熟练) 0.5 0.5
陆上攻击机 一式陆攻(野中队) 0.6 1
银河(江草队) 0.6 1
爆装一式戦 隼III型改(65戦队) 0.6 1

我们再次请出我们的軽巡ツ级elite来示范:
彗星(江草队)抽到軽巡ツ级elite迎击,加重对空补正 = 0.6、舰队防空补正 = 0.7
补正后加重对空 = 92*0.6 = 55
补正后舰队防空 = 6*0.7 = 4
比例击坠 = 92/400 = 13.75%
固定击坠 = (55+4)*0.09375 = 5

上面范例不太现实,毕竟活动中不可能遇到只有红ツ一只的状况,我们直接拿20梅雨夏的王点编成来看看上次活动敌方的防空能力。
南太平洋空母栖姬-坏 空母夏姬II 战舰夏姬 重巡ネ级改II 夏mode
加重 30 舰防 2 加重 28 舰防 2 加重 20 舰防 2 加重 79 舰防 8
轻巡ヘ级改flagship 轻巡ツ级flagship 驱逐ナ级后期型IIflagship
加重  14 舰防 0 加重 94 舰防 6 加重 135 舰防 12


舰队防空值 = 72
单计算舰防的固定击坠72*0.09375 = 6 ,只要一队抽到就先是4架死去(联合补正0.8)、二队是2架(联合补正0.48)
南太平洋空母栖姬-坏 空母夏姬II 战舰夏姬 重巡ネ级改II 夏mode
比例 6% 固定 7 比例 5% 固定 7 比例 4% 固定 6 比例 15% 固定 11
轻巡ヘ级改flagship 轻巡ツ级flagship 驱逐ナ级后期型IIflagship
比例 1% 固定 3 比例 11% 固定 7 比例 16% 固定 9

联合二队的补正压制下,ナ级的固定击坠反而输给ネ级改,但还是很恶心只要陆攻抽到这两者(5/12)又发动固定击坠(50%)就是死一半起跳。
实际算一下:空均护航陆攻,抽到ネ级改迎击
18架 st1最高抽5架→13架 st2比例击坠发动 抽1架、固定击坠发动抽11架→1架

以最近刚实装的深山为例放上陆基只有9架,遇到这样的阵容只有抽到ヘ级改战舰夏姬才有存活的可能(机率=1/6)。
以空均护航深山:

st1最高抽2架,比例击坠有没有发动都没差,固定击坠发动抽3架→剩4架

这边也可以看到固定击坠有7的深海舰只要发动就整队填海
只能期待未来修改深山的机数,毕竟对空射击回避给到最好的各0.5补正,被防空强的ナ级抽到固定击坠(4)也只剩3架能飞。


未来有空应该会在活动中或活动结束更新文章算一下对方的防空性能,有兴趣的人也能自己算看看。

参考数据
日wiki
ptt文章 [情报] 航空战机制整体流程(上)
ptt文章 [情报] 航空战机制整体流程(下)
ptt文章 [情报]活动后段(E5~E7)信息整理  (20梅雨夏E7甲斩杀编成)
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