【心得】【传说对决】堇,射手,攻略,英雄分析,现在版本挺容易拖到后期,堇还是很好发挥的。

大家好,我是笑笑,这期要分析的英雄是皮肤超多的一位英雄,堇。
那在这么多皮肤里笑笑觉得次元突破这个皮肤的手感真的超级爽。
其它皮肤位移技能都是翻滚的形态,就好像不是位移一样。
只有次元突破的位移是以跳跃的形式呈现,这样才像位移对不对。
那做一个小调查吧,大家最喜欢堇的哪个皮肤呢,欢迎大家留言讨论。
堇可以说是人气居高不下的射手英雄,不管是我们个人还是官方。
至于官方为什么也这么认为呢?都出这么多皮肤了,难道不是吗?
那这位拥有着位移,加速,减速,范围伤害,
持续输出也可以打爆发,战场收割能力一流的射手要怎么玩好她呢?
都有哪些打法技巧以及自身机制,战场方面需要去注意的地方。
这期内容笑笑会全方面的给大家分析讲解她。
那我们正式进入这期影片的主题吧,我们先从被动说起。
堇在使用普攻以及二三技能击中敌方英雄时,
会减少一技能0.5秒的冷却时间。
因为被动的关系,虽然笑笑比较推荐韧性鞋。
但是前期出攻速鞋对堇来说,前期的收益会比较高。
不仅可以提升手感,还可以利用普攻更快刷新一技能。
高攻速可以让她的1技能更快刷新,技能跟普攻的穿插使用,
会让堇的1技能CD其实只有3秒左右,操作感节奏感都会好上不少。
到中后期还是建议换成韧性鞋,因为中后期装备成型后,
我们主要是依靠技能打出爆发性的伤害。
所以到了那个时间段,普攻用的机会就会比前期少很多。
当然整场出韧性鞋也很好,多利用堇手长的特性消耗对手。
一技能,蓄势待发。
堇的核心灵魂技能,可以说所有的精髓都在这个技能里。
堇可以任意方向翻滚,强化下一次的普攻,
会造成直线贯穿的伤害。
强化射击后的下一次普攻也会增加射程。
一技能强化攻击的距离会比普攻远出很多,
而且还会打到比指示器多一个身位距离的目标。
如果使用一技能翻滚后范围内有敌方英雄存在,
会获得持续2秒的加速效果。
一技能的翻滚是可以过墙的,追杀逃命都很好用。
那一技能的使用以及小技巧方面,
大家可以多利用墙体或者草丛找出刁钻位置打出爆炸伤害。
翻滚的方向斜着滚往后滚侧着滚都行,但是最好不要往前滚。
很多朋友玩堇都有一个很不好的习惯,
就是翻滚完后马上第一时间就打出强化普攻。
其实这是玩堇非常不明智的一种打法。
正确的用法是翻滚后,调整距离配合2技能减速后再攻击。
会懂得风筝对手才是她秀翻全场的资本。
打团以及对线时,在不确保绝对安全的情况下,
尽量不要轻易交掉1技能,或者说是用一技能向前翻滚。
会玩的对线英雄,或者敌方打野。
都会在你1技能用掉的时候进场来切你。
一技能翻滚后强化射击是贯穿伤害,前期可用来快速清兵。
有会战时,利用贯穿伤害的效果找出敌方英雄直线的位置输出。
这样是能打出爆炸的范围伤害。
超远的攻击距离,也可以让堇做到无伤的耗塔以及消耗对手。
那一技能还有个很重要的地方就是存枪,这个很多玩家都知道的
但是很重要,所以还是要提一下,翻滚后的强化攻击会存储5秒。
一技能初始CD为5.5秒,可以完美的搭配存枪的技巧,打出两次强化攻击。
这一点不管是对线还是会战对于堇来说都非常的重要。
中后期装备起来后,可以在草丛里先用一技能翻滚一下存枪。
碰到迎面来的敌方英雄,两次强化攻击,外加其它技能的伤害。
很容易就可以把敌方脆皮英雄直接蒸发掉。
那关于一技能翻滚终点附近存在敌方英雄,
则自身会提升50%的移动速度这一点也需要说一下。
提升的速度会快速衰减,持续两秒,但是经过笑笑的实测。
其实这个翻滚到终点的距离需要离英雄非常近才会触发。
大概要靠近敌方英雄两个身位的地方才会触发。
所以如果要触发这个加速的被动还是有困难的以及不推荐的。
因为我们是脆皮射手,这样接近目标是会让自己处于非常危险的状态。
二技能,爆破手雷。
堇朝指定位置投掷手雷,
对范围内的敌人造成伤害并减低90%的移动速度,持续1秒。
那二技能的使用方面对于堇来说也是非常重要的。
堇丢出手雷会造成范围伤害以及减速对手。
因为有缓速的原因,二技能可以帮助堇更好的风筝对手。
90%的缓速1秒,这个缓速效果还是非常明显的。
大多时候,我们可以利用二技能,
配合一技能打出爆炸伤害的同时还能缓速留人。
还可以在被敌方追击的时候,往身后扔二技能缓速对手,
从而更容易逃脱敌方的追击。
那除了一技能位移之外,二技能的缓速效果也是堇的保命技能。
所以在对线的时候,不确定自己处于安全状态下,
尽可能留着二技能来缓速前来支持的敌方英雄。
或者说在不确定安全的情况下,至少一二技能要留一个在身上保命。
注意事项,二技能是三个技能里攻击距离最短的一个技能。
需要在二技能小圈的指示器里面才可以打到敌人。
大招,重装火力。
堇蓄力发射一枚砲弹,触碰到首个敌人爆炸。
对敌人以及目标身后的敌人造成物理伤害,
以及目标已损失生命值10%的物理伤害。
因为大招的蓄力时间比较长,
所以在对拼伤害的时候,千万不要太过依赖大招。
你蓄力的时间可能就会被敌方英雄控制,甚至被爆发伤害蒸发。
到了后期,大招的伤害有可能还不如普攻一下的伤害。
所以大招的用法,一般用来追杀时远距离收割补伤害,
或者开团前敌人比较集中,先手大招打一个范围伤害。
也可以二技能后普攻,再接大招快速打出爆炸伤害。
那大招的距离是三个技能里打到最远的一个技能。
距离还会打到多出大招指示器的三个身位的目标。
但是需要注意触碰到第一个目标就会爆炸,
所以当大家需要用大招打最远处的残血敌人的时候,
一定要注意敌人面前是否有其它目标,包括小兵野怪。
那技能描述里还提到利用大招打到首个敌人爆炸之后,
会对其身后的敌人造成伤害。
其实这个身后的敌人是有一定距离限制的。
只有目标身后一个身位的敌人会受到伤害。
那如果是从侧面攻击使用大招的话,
大招爆炸的范围就会比较大。
例如三个小兵,你的大招从侧边瞄准中间的小兵的话,
大招爆炸后左右两个小兵都可以被攻击到。
如果大招在正前方攻击三个小兵,除非小兵很集中,
不然就没办法打到三只小兵。
如果从侧边用大招攻击,中间小兵身后有敌方英雄,
就相当于可以造成左右两边跟目标身后一个身位的范围伤害。
所以大招的使用上,也是需要方向的瞄准以及多一些的思考。
堇是一个后期英雄,主要依靠一技能的输出,
是一个爆发力非常强的射手英雄。
相信大家都遇到过后期被堇一枪崩掉大半管血的经历。
她与其他射手不同的是,她能够在后期一枪打出超级高的伤害。
而其它射手则需要增加攻速装来保证持续的输出。
堇只需要去堆栈加输出以及暴击就可以了。
所以出装方面可以忽视攻速装,甚至都可以不出吸血装备。
那后期的英雄,我们首先要考虑的就是如何度过前期。
其实很简单,利用手长的优势消耗对手,或者远距离清掉兵线。
只要你保证前期不被抓死,你的发育就不会崩掉。
一旦被对方的打野抓死几次,你就很难发育起来。
只要在前期能够吃足兵线,偶尔偷偷野区的小野怪。
你的后期就会是让敌方很头疼的存在。
无论面对的是什么英雄,只要能够始终保持一个安全距离。
在射程最远的距离输出,你的堇就是战场上最不好惹的英雄之一。
总之,建议在前期一定要低调发育,后期一技能翻滚方向不能突脸,
大招保证命中率,那你的堇在输出上绝对能达到全队30%以上。

大家觉得笑笑很用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个赞吧。
也可以追踪笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
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