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【攻略】【弹种属性克制】三类解析

至目前为止,也到了第三周的游戏时期了,不得不承认这游戏做的「信息量」是非常多种类且丰富的,个人不是东方粉,单纯是玩过非常多养成手游的玩家,在刚接触的时候,被各种「气质、弹种、Boost」搞的一个头两个大,相对得自己角色池还太浅、绘扎还不够
只能好好研究了一下版上的攻略、说明、日服Wiki,稍微对人物信息中的「各种名词信息」整理了一下,以下正文
【属性】
<取自google图片>
=属性种类=
五行相克:金>木>土>水>火
三精相克:日>星>月
如果五行属性打三精属性,就是完全不相干,没有互相克制增减伤的问题
=伤害计算=
同属(或五行打三精):1倍
克属:2倍
被克属:0.4倍
#这会附带破盾的情况,此处不详解,毕竟版上有大大分享的很详细
=气质=
每个角色(包含敌方)都会有所谓的,「气质」也就是属性
蓝色箭头(向上)就是这个属性克制
橘色箭头(向下)反之被克
#此处我讲的非常之简单,有兴趣看详细的请前往露大的文章
【弹种】
也就是「弹幕」,包含角色的技能、散射、集中,皆会有分类不同的弹种
=弹种=
斩击弹、激光弹、通常弹、导弹、御劄弹、尖弹、能量弹、光弹
#不确定是否还有更多,暂时知道的有这几种
=弹种II=
所有弹种,皆会搭上所谓的「无、阴、阳」属性
=弹种III=
部分弹种,会配上克制「妖怪」、「妖兽」、「妖精」的特性
以上我会分成三点讨论,因为光一个弹种,就包含了这四种克制方式
第一种,最基本的属性克制,在上面有讲到了,那是「最为根本」每个角色都一定有的东西,另外三种,在[弹种克制]单独拿出来聊
【弹种克制】
此克制概念,是落在「绘扎(装备)」、「被动技能」、「角色种类特性」,以下会直接举几个例子,方便理解
=绘扎=
对特定的「属性、弹种」减伤克制,不过绘扎请优先挑选「攻击」>「减伤」,毕竟盾真的很强,直接无伤,遇到打不过得,手操情形下,用盾可以解决存活问题
=被动技能=
举一个绝大多数玩家的首抽目标「妖梦」,他本人就对斩击弹有减伤,相对的这就属于「被动技能」所带来的效益
如果对方是克属,但是却是斩击弹,就会是
200% – 20%=180%或是200%*0.8=160%,这个还没验证
阴、阳也是如此,有些绘扎对阴阳有增减伤,要依据绘扎强度做增减
=角色种类特性=
就我目前看到的种类就妖精、妖怪、妖兽,至于这偏向是东方粉比较知道的信息,说实话我并非东方粉,依据外观,只看的懂妖精、人、妖怪(应该是幽火?),攻略信息也没写是哪种种类的怪,所以实则遇到打不赢的,要直接去查WIKI才知道了QQ
【技能Boost】
战斗中会显示为「P点」
会提这个很重要的是「三阶Boost」技能,会触发各种不同的「效果」,举个比较常见的例子-帕秋莉.诺蕾姬(如上图):
集中技能:第五个季节
0 Boost是无属、1 Boost是木属、2 Boost是木+火属
3 Boost是无属+木火土金水属,直接触发5种属性,破盾好帮手(O)
当然有不少角色都是只提升伤害的,这完全就是看东方原始设置
大致上都尽量将信息白话的讲解,希望有帮助跟我一样不是东方粉的人,多多理解这游戏,计算伤害的因素有多么的多(X),为何有些角色被打就痛的跟什么一样,有时候为什么Auto突然打这么痛,有很多不明白的地方,希望你看到这已经了解了不少,下台一鞠躬!
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