【心得】可能有点长的轻度玩家心得(雷)

先说自己的背景,轩辕剑玩过轩三+外传,轩四+外传,轩六+外传。轩五三部曲因为当时人不在香港没办法入手就没玩了。轩柒大约用了30小时破关(中间有去商墨刷青蛙,所以实际游玩时间是少于30小时)

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剧情

嗯…是钢の錬金术师吗?(笑)
一样是为了弟弟/妹寻夺回身体而踏上旅程!尤其是看到要画阵法真的既视感强烈w

太史昭的明线一开始说抓符鬼>商墨>一路战争跑腿>>>决战尧山,感觉的确不够让我紧张,也没有什么悬疑感,一直就是为了做A必要解决B,但解决B需要得到C的帮助这样。我在想如果剧情要丰富点的话,会不会可以加入先是寻找夫人,但暂时找不到,所以先去找崆峒印(感觉是跟重塑肉体就有关系的神器XD),最后因某些原因落空了,最后踏破天涯无觅处却偶尔找夫人之类的内容。加入神器也能让新玩家更容易投入轩辕剑的世界观~不过我不知道这个时间点上崆峒印在哪就是了w

而且明线过短真的感受得到,从找到夫人人那段开始感觉就疯狂在砍剧情,让人觉得制作组不够时间就草草结局。

唯一的悬疑感就是桑纹锦与妖魔的暗线关系吧,但直到玩到剧终我还是要用推想的才能明白因果关系,如果是完全新玩家估计就黑人问号meme大爆炸了。希望如果有DLC可以多做一点暗线的内容,甚至让玩家担任桑纹锦当角色,沿路拿轩辕剑一路生妖魔一路砍妖魔(嗯),让玩家陪伴夫人一起走过人生最后一段路,向着注定灭亡的结局前进,光想就有够胃痛,拿捏得好应该可以骗很多人的眼泪。

常常说悲剧才能让人铭记,我不是说轩柒剧情不够深刻是因为它不是BE,意思因为真正有张力的悲剧都藏在暗线中,毕竟老玩家在打最后的黑火龙BOSS时会知道自己正在结束桑纹锦的性命会有种悲凉感,新玩家就「啊打龙就爽啊」这样,这是剧情上比较可惜的。

但综括来说,我觉得明线剧情简单易懂也是对新玩家的友善吧,毕竟如果明线掉一堆黑火下去估计新人也会看不懂…

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角色塑造

我是觉得这代角色塑造不错的。

太史昭:妹控!感觉目标是创造出有点轻浮实在可靠的妹控哥哥形象,前期我觉得是做得到的。尤其是「自带香料的乳猪」让我笑了。反而是去到后期可能真的砍剧情砍太过了,完全让人无法衔接为什么太史昭会从只关心自己家庭变成热烈参与战争的人,又从会怜悯快死的理军到一开水阀淹死数万都面不改色。太史昭偶尔上线的热血和道德让人好疑惑啊啊啊啊啊啊啊w

太史湘:就可爱!中间少室山道的黑化让我想起Life is Strange 2的故事XD 其实如果中间可以铺陈多一点她很想帮忙但大家都当她小孩没拿她认真、以及太史昭后来发现自己对理军的冷酷对湘儿会确实影响她的道德观的剧情,那她的黑化就让她的角色丰满许多,甚至是全剧最好的角色了。有点可惜。

褚红:大家的老婆!知性担当,智勇相全,带点西域的奔放让人好喜欢,只是我不太懂她到底是什么时候开始喜欢太史昭???

疾鹏:我最爱的嘈吵小鸟!!配音的工作人员嗓子辛苦了!交互下来角色超级生动,被丢出去的那刻我真的笑了XD 最后跟夫人的交互让我稍微有一点的胃痛 🙁 期待将来大王的活跃!

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支线&系统设计

支线真的好少,少到我要看攻略查看我是不是少接了,结果真的很少,而且大多是疯狂跑腿,跑一次不够跑多几次,城内跑不够就跨城去跑!用支线来掩盖游玩时数不足实在太欲盖弥彰了。而且有趣的支线也说不上有那些,除了跑腿传消息,就是接任务打怪,感觉有点单一…但是…

有逐鹿棋(对不起电话没法打出正字)一切就够了! 拜托真的超沈迷XD 跪求推出实体版阿!

说起游玩时数不足,这集某些设计也让我觉得是「嗯?是在掩盖内容不足?」,譬如说发送点的放置地点(远离城镇/迷宫入口,让玩家多花步行时间),而且一定要使用石敢当才能瞬传,还没有脱离迷宫的脱洞绳(误),这个我是相当不满,也可以说是游玩时让我会气得闭game的瞬间。

至于战斗系统,作为轻度ARPG玩家我觉得这个没有什么非常不好的地方。打击感很不错,几乎只使用左右键的打斗对我来说反而变得容易上手(以前玩其他ARPG我也是只用某武器一路砍到底,太多按钮记不住),我是觉得狼以外都不太好用,一开始让我选择护驾我还以为旅程之后会有其他的护驾,结果并没有(?)可能要等DLC吧…吗?战斗中的QTE貌似都已经取走了,这个好评,不过平时走路的QTE…也是填充游玩时间的产物吧?

我是觉得只要不是穹之扉那战斗系统就可以了XDDDDD 是说那套我电脑+PS4都买了,但破了一次就不想再玩,只能说那混乱的战斗系统真的是致命伤。

至于很多人诟病的人物动作生硬/敌人种类过少,我是觉得一半成立吧?要说动作生硬也是的,不过人中之龙也是生硬我也玩得很开心,不觉得是有多大的问题;反而是角色的表情生硬我就觉得有问题了,一套吃剧情的游戏看到人物在生死关头也是木头人一样(眼神甚至像瞎子)的表情是致命伤,如果真人表情捕捉成本太高,我不如大宇选择回归轩四非写实派的脸,或是至少给我有表情的立绘,对牵引玩家进入游戏会有多一点成果。

敌人种类过少…不如说这是3D游戏的通病吧?因为造模成本高,变成很多敌人其实都是换了皮就算的怪,就算对面嫖客,不,刺客信条也是一样。不过这部分对轩辕剑的影响比其他游戏更重是事实,毕竟轩辕剑有敌人收集要素的类Pokemon系统传统(收妖),而且轩辕剑的玩家抱着的期望就是除了人还有山精海怪可以打,所以落差就更大了。是说2D时代,譬如天之痕的怪种类多,立绘又精美,我就很满意,是的,女妖精全部超美(心)

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最后结语

这次轩辕剑柒的最大致命伤是游戏过短,剧情少了大家就自然觉得情节有点牵强,无法投入也无法胃痛,希望游戏厂方之就会推出DLC补完那些伏线(到底琉璃下的是什么咒,湘儿又跟红儿说了什么)

但撇除我上面洋洋洒洒写了好多批评,其实我是没后悔购买这次的作品,问我好不好玩我也可以无愧地说是好玩,批评就是有点恨铁不成钢的心情吧?我觉得大宇希望进入大环境推出3D作品是无可厚非的事,跟外国3A大厂比较当然比下去,但人家除了钱还有人才,台湾能做出像轩辕剑柒的游戏已经很了不起了,我是觉得只要大宇愿意做,台湾国产游戏是值得我花钱去支持,就当是迷信也好,迷信台湾将来总有一天踏上世界舞台,推出挂着轩辕剑牌头的3A级游戏。

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