【心得】《Final Fantasy III》照亮黑暗、传递希望的光之战士

「呈现与系统」以介绍与分析游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品
「剧情」分析作品剧情、具大量剧透,适合已通关或不介意剧透之玩家观看
Final Fantasy III
制作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
发行日期:20140527
游戏类型:RPG角色扮演
故事简介:
  1000年前,一个漂浮在无名星球上空的大陆中,一个技术先进的文明试图利用光之四元素水晶的力量。他们没有意识到,自然的力量是其无法控制的。缺少对立暗之水晶的力量,光之水晶的力量将毁灭世界。光与暗平衡将要被打破之下,获得暗之水晶力量的四战士要重新平衡光之水晶的力量。这几位被称作暗之战士的人成功完成了任务,恢复了世界和平。但是他们的胜利对拯救末日文明来说太晚了,尽管浮空大陆还在,但上面的文明已经沦为毁灭。在这片大陆上,盲人占卜种族古鲁甘和预言者预测这种事最终还会再演。
  1000年后,世界被黑暗所笼罩,光明正在逐渐消失。被水晶所选中的4名少年少女即将踏上冒险的旅程。

「将思念留在心中,祈祷的力量便会化作光芒将黑暗照亮。」
  大家好,我是意外地成为了光之战士、与伙伴一同踏上拯救世界旅程的幻影
就在今年的四月之时、幻某将拖欠了许多年的《Final Fantasy X-2》给通关,接着又体验了全球玩家为之轰动的《Final Fantasy VII Remake》,然后又在下半年听闻了未来将在PS5平台所推出的《Final Fantasy XVI》消息,如此迹象似乎都不断地在告诉幻某,今年应该要跟这个系列再多相处一点才对(神逻辑?),于是幻某便决定来体验这款《Final Fantasy III》啦~
  作为系列的第三款正传作品来说,本作无疑是款相当早期的游戏,但比较有趣的地方是、因为本作有在NDS平台上推出过重制版,而PC版便是以该重制版为基础来发行的,因此本作虽然是系列的第三款正传作品,但在画面上却比幻某两年前所体验的《Final Fantasy VI》还要好一点,算是幻某体验这款作品时一个有趣的第一印象(XD”)。
  那么再说到整个游戏的体验方面的话,如果用简单方式来先行说明、那就是本作确实秉持着它早期作品的本质,各方面表现都是相当单纯的,很多内容对于现代玩家来说或许不是那么容易适应与友善,但这并不表示就是不好玩,反之本作也有着属于它的优点与特色,至于详细的部分、我们便同样留到内文中再来与各位细说~
  心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
画面呈现:
  《Final Fantasy III》是一款相当单纯的原创世界观日式奇幻角色扮演游戏作品。故事中的冒险之地以浮游大陆与暗之世界两大舞台为主,场景呈现将以俯瞰式视角来进行、以简单的配色与建模呈现出早期风格的奇幻世界,玩家将会在以这两大舞台为主的世界中游历与探索
 简单的地图与村庄,不免让人怀念起以往那单纯的冒险情境。
 在这世界中将有许多的洞窟或迷宫正等待着光之战士们来探索,
  这些隐藏于世界中的神秘之地,里面将会藏着什么样的武器呢?
 从最初的村庄启程,逐渐丰富这张地图便是这趟旅程最大的冒险精神。
剧情呈现:
  本作在剧情的呈现上、是以三头身的3D模块搭配传统对话框模式来演出,游戏全程则无任何语音配合。在模块表现上其肢体动作与表情演出皆相当简易,运镜方面也是略为单薄,使得整体的演出过程非常单纯,主要是靠角色的对话与玩家想像力为主。
 单纯的角色模块与单调的对话框,是属于早期游戏作品的演出风格。
 肢体与表情方面在演出上也都是相当简洁的,但即使如此仍可表达出该画面的意境。
呈现结论:
  整体来说,本作《Final Fantasy III》在整个画面与演出的呈现上都是相当单纯的,虽然说本作已经是重制过后的作品,但毕竟仍是2006年的NDS平台游戏,更别说原版还是1990年的作品,整体呈现相当具有时代感也是无可厚非的。不过也正因为如此、在场景各方面也都展现出早期年代那毫无包袱的奇幻世界,让玩家可以享受到最单纯的游历体验。
  另外本作Steam版虽然提供了1080P的分辨率,但在该分辨率下整个画面的马赛克感是相当严重的,算是本作在呈现上最为无法忽视的问题。
剧情系统:
  本作《Final Fantasy III》在剧情的推进模式上、采用了「触点式推进模式」来进行,不过也正如早期的游戏作品一般、本作在剧情的推进上几乎没有任何的系统提示,玩家必须靠剧情的发展来推敲下一段剧情的触发点位置,甚至还隐藏着不少的机关与魔法运用,若无法逐一突破这些关卡则会面临卡关状况,是属于相当传统、游玩性却也相当高的剧情系统
 本作的四位主角名称玩家可以自由命名,也算是早期游戏相当常见的设计。
 当剧情发展后、系统并不会给予下一步的任何提示,需要靠玩家来自行摸索才行。
 迷宫中若是走到死路了,不妨「趋近」看看周遭是否有机关,开启机关便会发现通路。
  除此之外,还有不少的迷宫入口需要使用魔法来施展附加状态才可能进入
  若是玩家没发现该设计、或是身上没有会施展该魔法的职业,高机率会直接卡关哦。
战斗系统:
  本作在战斗系统方面、采用了非常传统的「回合制战斗系统」,当在迷宫或原野中进入战斗状态时、敌我双方便会展开一来一往的来回战斗,是个相当单纯且容易上手的设计。不过本作的难度则是略高,若是没有特别练等的话、也很容易在后续的战斗中吃败仗甚至卡关
 本作采「暗雷遇敌」机制,在迷宫或原野中行走时便会随机遭遇战斗。
  战斗为相当单纯的回合制系统,并设计「自动战斗」功能让整体的战斗步调加快。
 招式方面每个职业都有专属于该职业的「技能」「魔法」
  物理技能可以直接在战斗中施展;而魔法则可以借由「魔法石」来学习。
 随着剧情发展、偶尔会有「同行者」跟随于队伍上,
  这些同行者则会在战斗中不定时给予攻击或辅助等战斗上的协助。
辅助系统:
  除了上述所提及的系统之外,本作的辅助系统设计可说是相当少,除了主线会让玩家思考下一步行动之外,在主线外的世界隐藏要素探索便是本作最大的游玩性;另外在配合战斗所主打的职业转职系统,也丰富了战斗的多样性,但该系统若要认真钻研则是非常的耗时。
 本作最为重要的「自由转职」系统,不同职业皆有属于该职业的专属技能与玩法,
  配合四人队伍与职业的应用,玩家可以玩出各式各样的战斗技巧。
  不过职业的技能强度会随着等级提升而增强,而职业等级要练到满等是非常耗时的
 在村庄中时常可以看到莫古里的身影,向他对话便可开启「莫古网络」来收信,
  除了可以看到主角群好友或家人的动态之外,部分支线也会从该信件来开启哦
 游戏过程中可以在特定地点查看已搜集的「怪物图鉴」「游戏统计」数据。
 除了主线之外,广大的世界还有许多的秘密场所正等待玩家来探索,
  有可能会发现隐藏魔物可以挑战,亦或可能挖掘到强大的武器也说不定哦~
 游戏通关后可以继承等级与道具来「接续游玩」,继续将这个世界探索到极致吧!
系统结论:
  整体来说,本作《Final Fantasy III》在整个系统方面的设计,先是毫无提示的剧情推进、一来一往的回合制战斗,再到单纯与耗时的辅助系统等等,都完全的呈现出早期作品风格,但借由职业的自由变化,却也丰富了战斗上的变化性、更展现出了本作的战斗特色与精神。
  而在剧情的推进方面、连同村庄名称都不会给予提示的玩法,虽然其特色就是要让玩家自行探索,但对于现代玩家来说绝对是难以适应的。不过换个角度来说、若是本身就喜爱探索类型的玩法,再配合辅助面的隐藏地点与要素,如此游玩上的成就感也是本作最大的醍醐味
  《Final Fantasy III》是《Final Fantasy》系列的第三款正传作品,在游戏内容方面从世界观到剧本方面皆为独立故事,与前作并无任何剧情上的关联,是属于任何玩家皆可在毫无顾虑的情况下、以初体验的心情来接触并畅玩的作品。
  本作在起始剧情上、是以某日鲁内斯跌入洞窟之中所展开。跌入洞窟中的鲁内斯,在深处发现了一颗神秘的水晶,根据水晶所言、这个世界即将被黑暗所包围,鲁内斯必须找齐另外三位伙伴一同成为光之战士,并踏上拯救世界的旅程。以整个起始的步调来说、从水晶的言语到伙伴的到齐,发展步调算是相当快的,不过在单纯的设置之下,玩家也很容易去带入其中。
  从整个剧本的走向与主轴来看,主要剧情可以分为浮游大陆与暗之世界两个阶段。先从浮游大陆伙伴招集的过程顺势带出因黑暗来袭的异变,再以四人的身世去引导出更为广大的暗之世界,并逐步让玩家了解到世界危机与幕后凶手,整体虽然说是单线性的发展,但以单纯的救世型剧本来说,这样的展开反而相当符合剧情的氛围与调性。
  但是如果说到细节部分的话,本作剧情上的发展其实不仅步调略快、在世界观细节方面的描写也非常简易,尤其是角色的描写部分几乎严重不足,以至于玩家对于角色的认识实在是相当局限,如此对于剧情的带入感也有一定程度的影响,虽然说这部分也是早期作品的剧本演出原罪,但若是对于习惯现代作品的玩家来说、同样是难以适应的问题之一。
  最后则是结局的部分,当面对幕后元凶的所有准备都就绪之时,光之战士便踏上水晶塔之中,面对与赞德的最终决战、战后再带出黑暗之云目的,当光之战士失败之时、在伙伴的鼓舞与多加乌内的牺牲之下,重新振作并与千年前的暗之战士合力、共同击败了黑暗之云并拯救了世界,这部分在整个气氛与气势的渲染之下,即使演出简单却仍可以感到明显的热血感。
  整体来说,本作《Final Fantasy III》的剧本就是叙述了一段简单的救世故事,它有着单纯的旅途契机、直线的线性发展,以及不过于复杂的世界观设置,都让玩家体验到最纯粹的冒险故事,即使过程中对于剧情与角色的描写皆有所不足,但玩家依然能理解整体故事的内容。
  尤其更让幻某惊讶的是、最后的暗之战士逐一登场之时解答了本作大多数的伏笔,虽然会有些许的不解为何要在此来场各种解释的戏码,但从两人牺牲时的感人情境、再到伙伴的热血鼓舞,最终以世界和平来为故事画下句点之时-
幻某依然明确的感受到了本作剧情的感动与早期作品那单纯的精神。
推荐本作的作品优点:
● 简单的世界观设置与画面呈现,喜爱早期作品那单纯感的玩家欢迎尝试。
● 非常简易与好上手的系统设计,不喜爱复杂系统的玩家欢迎体验。
● 纯粹且线性的救世型冒险故事,想要毫无包袱的观看单纯故事的玩家务必欣赏。
不推荐本作的作品缺点:
● 单调的场景建模与演出、以及严重的画面马赛克,对呈现有要求的玩家不予推荐。
● 几乎没有提示与耐玩要素的系统设计,不喜欢卡关的玩家不予推荐。
● 薄弱的剧情细节与角色描写,对剧情演出细腻度有极度要求的玩家不予推荐。
  结果这篇心得文一写完、Steam上的《Final Fantasy IV》直接来个大更新,除了终于开放台湾可以购买之外,还增加了繁体中文,这一切的一切都太过于刚好了,如此众多的迹象想必都是要告诉幻某,今年应该要继续跟这个系列再多相处一点才对(神逻辑再现?),不过后续幻某想体验的游戏都已经计划好了,四代就、就找个机会再看看好了……”Orz
  那么这篇心得文章分享上来后,目标是希望十一月结束前还可以再分享一篇,待幻某目前正在体验的《轩辕剑柒》通关后就会立刻着手啦。至于这之间预计还会有几篇的开箱文章跟影片会陆续分享上来,目前时间也才月初而已、相信一定可以顺利完成这些计划的~
  最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
  感谢大家的支持!

                             By:幻影 2020 . 11 . 06

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