【心得】排名第二的强大%伤──圣剑骰子

一、前言

  • 在先前版本中,111%又增加了怪物的血量,虽然我有9级组合1000%爆伤,但是打到80关以后还是觉得很吃力,于是又玩起了辅助。目前主流辅助还是纯转、原转为主,不过我还是想自己杀怪,于是就想起了圣剑这颗骰子。
  • 圣剑以前被我戏称为是「爆伤骰子」,因为除了增加爆伤以外没有其他功能,不过在某次更新之后,它被赋予了7%召唤神剑的能力,从此终于可以一展长才。
二、骰子介绍
  • 圣剑骰子Holy Sword Dice

    基础攻击力:60
    攻击速度:0.7秒/次
    攻击目标:前排
    圣剑召唤率:3%
    对BOSS伤害:2%血量
    每Class-up一次攻击力增加10、圣剑召唤率增加0.3%、对BOSS伤害增加0.5%
    每Power-up一次攻击力增加40、圣剑召唤率增加1%
    特殊能力:在合成、召唤、复制出圣剑骰子时,有7%机率变成召唤神剑骰子。
  • 神剑骰子Divine Sword Dice

    由圣剑以7%机率召唤出来,每2秒召唤出与点数相同数量的神剑,对怪物攻击。
三、伤害机制
  • 圣剑

    对怪物造成当前血量50%的伤害;对BOSS造成2%的伤害(藉Class-up而提升)。
  • 神剑

    上图中怪物血量为304920;下图中怪物血量为35828。

    借由这个观察我们可以得知神剑的伤害并非圣剑的50%,事情另有蹊跷。
    304,920/35,828=8.51,因此我们知道在遭遇这次攻击之后,该怪物血量只剩下原先的1/8.51。
    再把原子骰子的伤害纳入考量:304,920x(100%-6%)=286,625;286,625/35828=8,如此一来数字就干净多了。
    结论:神剑的伤害=1-[1/2^(神剑之点数)]的怪物当前血量。
    即:
    一星神剑砍下去,怪物血量剩下
    分之一;
    二星神剑砍下去,怪物血量剩下
    分之一;
    三星神剑砍下去,怪物血量剩下
    分之一;
    四星神剑砍下去,怪物血量剩下
    十六分之一;
    五星神剑砍下去,怪物血量剩下
    三十二分之一;
    六星神剑砍下去,怪物血量剩下
    六十四分之一;
    七星神剑砍下去,怪物血量剩下
    一百二十八分之一。
四、队伍推荐
  1. 元剑缓


    用原子杀BOSS;用神剑清怪;用暴风雪或气流缓速以提高前两者的输出时间。原子方面先求稳再求高星;圣剑方面只有神剑有用,看到圣剑就合成(除非是高星);气流留10点即可达到最高效果。
  2. 元剑转

    使用上与前者无异,但是不建议野队使用,你给的SP队友不一定会有效利用,不如用缓,一定可以造成你希望达成的功用。
  3. 月剑

    常在世界频道看到有人在找月剑,不过本人没有实际用过,仅臆测应该是如此组队(请赐教)。
五、个人想法
  1. 当今版本中,%伤才是Meta,毕竟60关开始才有卡片的bonus,打到70、80都觉得卡片很少,得有个%伤才能破百。
  2. 我认为最稳的打高方式是组合+原剑,这是为了取个平衡。双原剑可能会有点拖时间,双组合后期被各种BOSS虐待。
  3. 原剑的优势在于它不需要大量SP即可养成,而是依靠成长、小丑取得高星(以及运气取得神剑),这使得它在后期也能有足够的经济力维持输出能力。
  4. 我说圣剑是第二强的%伤,因为核弹可以直接造成100%的伤害(包含BOSS);七星神剑可以造成99.22%的伤害(除去BOSS)。
2020/11/06(v5.3.5)
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