【心得】【传说对决】齐尔,打野,心得分享,全技能解析,疯魔法系刺客,大家觉得齐尔在T几?

大家好,我是笑笑,这期我们分析拥有无敌技能的法师刺客,齐尔。
那这期的内容,我们主要围绕齐尔的被动以及技能机制展开分析。
包括有效的被动层数以及解锁被动,
技能机制解析以及如何利用好技能打出有效的被动层数。
还有二技能的几个骚操作,包括无痕迹过草等等。
那更多的详细内容,就跟着笑笑一起看下去吧。
英雄简介:
齐尔是传说战场上第一轮收野区速度最快的打野之一。
第一轮正常开野,大概时间会落在1分13到15秒左右。
那第一轮收野的速度快,对于一个打野来说尤其重要。
你可以比对方打野更快的抵达战场蹲点抓人。
因为打野对于把握前期的节奏非常重要。
你先一步收完野区,你能做的事情就非常的多。
例如可以选择先蹲一波中路,或者直接到魔龙路抓人。
4等的齐尔是非常强势的,因为其无敌技能的特性。
完全可以直接一波塔杀,结束后可能敌方的打野才姗姗来迟。
这样第一波优势创建以后,接下来只要队友稳定发育不乱来,
基本就可以很好的控制接下来整场比赛的节奏。
齐尔打大团战其实并没有很强势,因为他本身体质算比较差的。
但是小团战以及单抓方面,齐尔非常的强势。
优势在于近战刺客里面他算手很长的刺客英雄。
普攻以及技能的距离很远,还有无敌技能。
还能依靠被动的关系刷新位移技能。
如果懂得利用好齐耳的被动,在战场上同样可以做到七进七出的效果。
那我们接下来就好好分析一下齐尔非常重要的被动。
被动:
齐尔的技能伤害会给目标叠加风之印记,
当印记叠到三层后会降低目标80%的移动速度,持续0.5秒。
被动印记存在时间为5秒,在被动存在期间叠加另一次被动,
就会刷新5秒被动存在的时间。
被动叠加印记只能依靠技能,普攻不能叠加印记。
但是叠满三层印记后,需要依靠普攻来解锁印记。
当普攻解锁三层印记后才可以立刻刷新二技能。
所以观众朋友一定要记住需要靠普攻解锁三层印记的。
那有很多玩家在玩齐尔的时候,大招无敌进场,
结果忘记点普攻,而无法触发被动刷新二技能。
导致进场后没有二技能的位移可以退场。
那就会显得很尴尬了,当然也有个原因会无法刷新二技能。
那就是大招进场的时候,目标太分散导致无法叠加到三层印记。
所以这里也是刚刚前文提到的打大团战并不强势。
因为被动会分散到多个目标,甚至叠不满三层被动。

被动注意事项:
一技能来回可以叠两层,二技能触碰目标叠一层。
然后接普攻解锁被动才可以刷新二技能。
如果一技能放出去瞬间,马上接二技能,
那一技能回来的那层被动可能会打不到目标。
这样如果不马上接大招叠三层被动的话,就无法触发刷新二技能。
必须等一二技能其中一个冷却好之后,接技能在上一层印记。
三层被动之后接普攻才可以刷新二技能。
如果叠了两层被动,叠第三层被动的时候目标死亡,
也不会刷新二技能。
因为目标阵亡就无法用普攻解锁印记。
被动小技巧:
被动同时叠到多个目标,最好是两层。
理论上在被动存在的期间,是可以无限刷新二技能的。
只要二技能突进到有两层被动的目标身上,再普攻解锁印记。
就可以刷新二技能,再用二技能突进到另外一个两层被动的目标位置。
再普攻解锁印记就可以再一次刷新二技能。
所以从被动我们就可以看出,玩好齐尔对技能的理解是非常重要的。
那接下来我们就好好的分析齐尔所有技能特点以及如何去运用。

一技能:
齐尔一技能是他主要叠被动以及打远程消耗的技能。
所以在技能主点方面,我会推荐大家主点一技能。
那一技能的关键在于它的第二段命中率。
1技能两段命中目标单位的话,再搭配2技能位移到目标位置。
就能迅速叠出三层风魔印记的被动,这样就会刷新二技能。
在前面笑笑也说过了,三层被动后别忘了衔接普攻解锁被动。
那这里有一个关于印记后的普攻需要特别注意的地方。
因为介绍被动的时候也说过,普攻命中有印记的目标的时候,
会有额外的魔法伤害,这一点很重要,
因为有额外的伤害之外还会解锁三层印记,从而刷新二技能。
那齐尔普攻的距离会比大多数刺客要远很多,就很容易可以普攻到目标。
所以当技能叠到印记之后,一定要记得衔接普攻来打出额外的伤害。

一技能小知识:
一技能回到自身后是可以打到身后一个身位的目标。
一技能的缓速效果只有双镰出去的这一段才会有缓速。
出去第一段可以减低目标50%的移动速度,持续1.5秒。
而回程的双镰是没有缓速效果的。
但是回来这一段双镰的伤害是比第一段高的。
所以在释放一技能的时候尽量的让两段双镰都能打到目标。
这样才可以把一技能的伤害最大化。
那如果第一段出去没有击中目标,齐尔还有一个骚操作。
就是利用二技能的位移改变双镰回来的路径。
这样也能把第二段的高伤害打到目标身上。
二技能:
那齐尔的二技能是远距离的一个位移技能。
突进到目标身前还有魔法伤害,集位移伤害为一体的技能。
这个位移距离相当的远,可以穿过地图上的任何一个墙体。
所以还可以在很多较长较厚的墙体做一个对角位移,
从而实现超远距离位移的一个效果,战场上是非常好用的。
如果你的反应跟手速够快的话,
还可以利用二技能的瞬间位移躲避敌方的控制技能以及伤害。
那二技能是齐尔的唯一位移技能,不管是追击还是撤退都非常实用。
虽然是唯一的位移技能,
但是这个位移技能是可以通过被动实现多次位移的效果。
这些在前面笑笑也详细介绍过了,
这一点也是玩好齐尔非常重要的因素之一。
那二技能还有一个非常骚的操作,就是隐形过草,也有人称为无影步。
当你在草丛之间位移只要不把伤害打到敌方身上,
你从一个草丛用二技能位移到另外一个草丛敌方是看不到你的。
这一点在实战中也是非常实用的一个小技巧。
利用好这个技巧,你的齐尔就会给人神出鬼没的感觉。

大招:
那齐尔大招我们都知道是无敌的伤害技能。
但是就这么简单的理解大招就够了吗?不够的。
齐尔的大招在用法以及时机上其实是非常讲究的。
那我们先稍微讲一下大招的技能描述。
齐尔化身飓风在1.5秒内随机攻击敌人5次。
每次都会造成法术伤害,并对命中的第一个敌人造成1秒的沉默效果。
这个沉默效果是以前没有的,以前的齐尔开启大招后,
目标很容易就可以利用位移技能实现脱离齐尔大招的伤害。
增加沉默的机制后,使得齐耳单抓的能力变得更强大。
也因为沉默的机制,可以把大招更多的伤害打在目标身上。
但是命中同一个目标时,后续的伤害会衰减至只剩40%。
我们都知道齐尔大招拥有无敌的效果。
所以用来躲避伤害以及控制是最佳选择。
那笑笑知道很多玩齐尔的朋友在打团的时候,
大多数都是等到齐耳血量快见底的时候,才选择开启大招保命。
当然这样做是没有错,但其实我们可以逆向思维的想一下。
因为很多时候,敌方的巨量伤害都在团战初期的时候。
这时候就算齐尔满血,但是可以在预见性的爆炸伤害来临前。
可以先开启大招躲避大量的伤害,同时还能用大招输出叠出被动。
此时可能就没有什么比较致命的伤害可以威胁到你。
因为大招事先开启的关系,敌方身上也会有齐尔被动的存在。
如果有两层被动的目标,就可以很果断的开启二技能直接贴脸目标。
然后接普攻打出伤害的同时又可以刷新二技能。
这样做的目的,是可以让二技能一直处在可以被刷新的状态。
这时候的齐尔是相当恐怖的。
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