【心得】轩辕剑柒(雷)

前言:
身为轩辕剑系列老粉丝,柒代从立案到上市,这系列已经好几年没出新作,说不期待是骗人的,而在轩柒之前,古剑三才打出华人RPG的好成绩,自然也希望轩柒可以做得更好,希望这样竞争下,华人RPG可以更进步。
只不过从轩柒技术展示影片出来开始,最早的宣传影片一直到上市前才有一个比较像样的宣传影片,每次看轩柒的宣传影片总是越来越感心寒,因为影片看起来都是满糟糕的,都不晓得大宇还是DOMO小组这么有信心放出尴尬满点的宣传影片。
至于这代作品到底是表现得好还是坏?我觉得我已经放很低的标准在看待这款游戏了,如果要高标准来看,我认为柒代的表现除了全新尝试的ACT战斗是超乎我预期的,其他部分远远不如前作,整体完成度非常低,剧情缩水不说,地图设计也都退步很多,支线任务很少而且也都很无趣,天书系统阳春到根本回到伍代那样的水准。
我这代破关时间大概21小时左右,真的像很多人讲的一样,很短,这代也真的让我感到满失望的,废话不多说,以下一一解析。
美术:
柒代的美术,地图场景初看是满漂亮的,但是整个柒代地图风景没什么变化,都是山林野外居多,比较有变化的大概就一些机关解谜的迷宫,印象最深刻的却也不是那些机关迷宫,而是鲁班遗迹,因为这个地图地面都不是平的,基本上这代场景美术还算让我满意,不过人物3D建模就不是这么一回事了。
柒代的角色建模除了部分角色建得比较漂亮,大部分配角都有点混,路人角更不用说,每个都木头脸,至于不少人提到这代的怪物种类很少,感觉做很混,确实有那么一点少,不过还在可以接受范围,最大的问题在于理军敌人就那几个,换个武器,塞个装甲就变成不同敌人,普通弩兵多了元灵武器就是元灵弩兵;普通方士塞了装甲变成装甲方士,这样设计免不了让人觉得混,尸体类怪物看起来也都大同小异,不过实际看过美术设计图,其实变化还满大的,只是游戏中小怪3D模块根本没办法看得那么细。
撇开DOMO最弱的人物建模这块不说,这代的场景美术算是维持以往水准还有再进步,就如前面提到的,地图变化性少稍嫌可惜,另外有没有开光追,抱歉我木眼看不出来…,只觉得如果这次柒代很多成本都放在搞光追的话,就是本末倒置、舍本逐末了,因为其他方面的设计完完全全就是未完成的状态。
配乐:
坦白讲我对轩辕剑的配乐是没什么期待的,从以往来看都是老音乐重新编曲的多,新编曲的少,这次也是一样,而新编曲即使有,也难以让人印象深刻,不过可以肯定这次终于没有放修罗界,修罗界就算很好听,一直用也会让人觉得你们家的乐师是不是写不出新的曲了?
配乐方面是都满好听的,缺点就是不够洗脑,关了游戏听过哪些配乐,再从原声带去听我竟然很多首不知道在哪些场景听过哪些配乐?我会希望可以全部配乐都不要有旧曲重编,新曲不知道有没有办法写出几首洗脑的多在游戏中放。
这代的战斗配乐真的不怎么样,感觉上不是不好听,而是很不搭,很没有那种战斗的感觉,可能是第一次尝试ACT战斗的配乐?总而言之,战斗配乐方面我认为没有到以往该有的水准。
天书:
天书系统一看就是赶工下的产品,2020的天书系统竟然远远不如以往肆代和苍之涛2002年和2004年的水准?进去天书世界都只有剧情推进才进得去,平时开启暂停接口就一整个很阳春的接口,武器升级、制作饰品、御魂升级、炼化系统、防具制作这五项功能,其他没了。
肆代、苍之涛的天书系统可以让怪物住进来,盖房子,给他们工作帮忙生产,这代的天书系统完完全全就是自己来,收妖之后也不是完整的怪物、人物,一般野外怪物收进来变成牠们的元灵,而人类敌人收妖之后只会得到他们身上的物品,如果说成本都烧去搞动捕脸捕而最根本的系统面没下多少本在弄,还真的不要去搞那些动捕脸捕,当然我是不相信DOMO并没有在天书系统下功夫,而很明显的是天书系统是上市前没办法做到100%而做出来的取舍,只能让玩家玩到阳春版的天书系统。
另外这代的素材真的不是很好搜集,原本想要天书系统里面可以做的装备、饰品全部做一做,但发现这样搞会花上不少时间,因为素材严重短缺,钱也不是很好赚,这方面又要在之后的战斗系统方面去讲。
地图:
首先给予肯定的是,柒代尝试做出无接缝地图,每个地方每个地方不用再过场读条,虽然整个柒代地图就是一个小可以形容,也知道DOMO一开始想做开放世界,所以接口上方有罗盘,但因为这代地图并不是那种任何地方都可以追赶跑跳碰,导致这个罗盘完全没有存在意义,因为罗盘的功能就是让玩家判断方向自己找路,但这代的路线就只能依照地图上可以走的路线去跑,为了到达目的地还是只能开着地图边看边跑,所以这个罗盘完全没有存在的意义,也不知道为什么柒代上市不把这个罗盘拿掉,是因为觉得都做出来了不放可惜吗?
而迷宫区地图不显示,虽然本代迷宫都不难,很好找路,但是迷宫不显示地图往往在重跑一次迷宫会感到不耐,另外这代竟然没有直接离开迷宫的道具!我到后期为了打素材在迷宫内外折返跑真的感到很厌烦,而不是让我飞出地图再回去打素材,又不像别的游戏可以快速旅行,诚如前面所讲的,这代地图并不是四面八方都可以追赶跑跳碰,只能遵照地图路线走,所以这样折返跑真的很烦躁。
快速发送点(石敢当),配置的位置也是满糟糕的,快速发送不同地点还要先自己跑去找石敢当,暂停接口中,很多怪物分配、素材掉落标示我去找半天找不到,像是地图中有标示羯狙的位置,我怎么找就只有找到狉狼。
战斗:
战斗系统算是这代唯一让我不觉得退步的系统,但也只是没有退步,毕竟第一次做成ARPG,以第一次做来讲,算很有水准了…。
真的是这样吗?现在都2020了,很多游戏公司、小的游戏工作室也都是第一次做游戏,这个第一次并不是游戏做不好的免死金牌,战斗系统严格讲我也只觉得有到水准,但没有到很好,首先是武技部分,一次战斗只能带两种武技,牛型、狼型、熊型、虎型四选二,如果再加护驾梼杌就是五选二,这代护驾根本是个败笔,竟然跟武技重叠,而武技部分真的可以设计切换多种,这在NS游戏异界锁链也有类似的型态切换系统,剑式、弓式、狼式什么的都是自由切换,不像轩柒武技竟然只能选两个,护驾也包含在内。
战斗有一定的爽感,但坦白讲战斗变化真的也少,四种型态就是熊型、狼型清小怪兼收妖打素材用,虎型我比较少用,狼型就是打BOSS用,BOSS战就可以选择护驾+狼型,会比较好打。
说到BOSS战,这代的BOSS战还有点难度,给予好评,不会有那种刚开始装备没齐很难打后面BOSS因为装备技能慢慢齐了而开始倒吃甘蔗的情况,不过也是有不平衡的设计,像是炎颅还是最难打的BOSS,刚开始没素材,天书也没升级,避火饰品和避火之珠效果很差,被烧到基本上就喷到残血,可是到后期,抗火抗毒抗流血这种抗DOT的御魂升级升满却变成补血,有那么一点OP,后期战斗还有点难度就创建在BOSS输出提高不少,小怪攻击模式也变得不好闪招。
另外要讲到收妖,这代的收妖由于做成ARPG,收妖变成会放出一个收妖法术,在法术圈圈里面的怪物才会有机率被收进来,但是收妖法术要自己面对怪物才会准确地放在怪物身上,不然常常闪个招式收妖法术就往旁边放了,怪物也不会自己跑进去,而收妖冷却时间也不短,等他冷却完怪物也差不多被打死了,不然就是我要去收妖还要等他漫长的冷却时间到,可能也因为收妖法术有牵制效果,BOSS战虽然收妖收不起来,但可以有效牵制BOSS在收妖圈圈里面不会跑出来(当然有些BOSS无用),所以收妖法术就设计冷却时间很长,不会让玩家过度依赖收妖法术来牵制BOSS?但是这样做就变成平时要收小怪很麻烦,还没收到妖就先把牠们打死了。
有种东西叫做愈疮之魂的实在好用,杀敌之后会回血,这颗御魂升满三级,药水的使用就非常节省,因为本作主角群的血量并不会随着升级而提升太多,到破关满级时还是那少少的血量,所以这颗御魂升满三级杀一只小怪回10滴血量非常够用了。
装备:
先讲讲一个不知道为什么很多人很在意的点,装备轩辕剑,我是不知道为什么游戏名称叫做轩辕剑,主角就一定要能装备轩辕剑?如果轩辕剑在整个游戏过程就只是一把装备,一把打王神装,那坦白讲这把剑也未免太没有魅力,这是在讲这把剑的故事,而不是将这把剑当作纯粹的一把武器。
虽然是这样讲,前作神器转世梗写到后来走火入魔,我也不乐见,神器都变成人反而很奇怪,所以这代对于轩辕剑的写法我是比较能接受的,回归正题,讲讲这代的装备系统,武器部分简化了,玩家不用去找其他武器来装备,从头到尾就是一把武器分三个部位进行升级,我觉得OK,这样做并无不妥,而饰品方面也让玩家有比较多的选择,不是只有数值上的变化,唯独防具部份我觉得比较可惜,因为素材短缺的关系,加上每次都要进行升级才能做出更好的防具,因此每个级别能做的防具我只会挑最好的那件去做,其他的…没有存在价值。
防具的部分可以在商店买,但是前面就有讲到,这代的素材不好赚之外,钱也不好赚,素材要升级天书系统、做御魂、升级御魂武器,打不够的素材就会在商店买,素材本身也很贵,所幸本作并不会让玩家花太多时间在搞装备、搞素材,除非是刻意去找那些会掉小泉直一、大泉什么的可以卖钱的道具的小怪来农,不然钱是远远不够花,我到破关有做出赚钱御魂,钱还是花到剩一点点。
支线任务:
本作最让我失望的设计莫过于支线任务了,虽然可以看出制作团队很用心在每个支线任务都帮每个路人角色做语音,但这也导致要这么搞刚做到支线任务全语音,势必会产生任务量大幅减少的情况,与其这样倒不如不要做语音,我宁可多一点、丰富一点的支线任务给玩家解,而不是做那少少的支线,游戏前期更是没什么支线可言,只有下下逐鹿棋,然而逐鹿棋还必须到不同城镇去找其他棋手,总之是个严重拖台钱的小游戏支线。
找到DOMO工作室里面还有四大棋手,游戏中的NPC棋艺都不强,根本都在放水,而DOMO工作室那四大棋手,无名一二三四氏才真的有挑战性,有一个还有两颗黄帝棋,根本是作弊流,最后靠着深思熟虑有下赢觉得还满爽的。
说到DOMO工作室,这次的DOMO工作室真的让人大失所望,除了进去找无名一二三四氏下逐鹿棋的功能之外,没了!就这样没了!其他人只是听他们讲讲话,找到蔡魔王也只是听他在那边笑,什么都没有?
以往DOMO工作室都还会有一些支线任务给玩家做,这次DOMO工作室就完全只是进来看板子,连汉之云山壁画像都比这个用心。
其他支线任务部分,除了有全程语音之外,真的没什么特别的,感人程度也远远不如旧作,旧作伍代三部曲每个配角都有自己的支线任务,这代跟主角群有关的支线任务做一做多拿一个技能,其他就剩下路人角色的无聊支线,以前三剑轩辕剑别的没有,就支线做得比另外两剑丰富许多,这次完完全全没有发挥这项优点,古剑三虽然多是侠义榜罐头支线,但他们的支线是比前作进步的,为什么轩柒的支线任务不进反退?
学国外3A大作搞支线全程语音,那也要有本钱再搞啊,本身游戏系统就已经没做完整,支线任务量还这么少,加上很多人提到的这次主线剧情也很短,而且也没有二周目要素,让人很难有动力再玩第二轮,这样游玩时间就非常短。
接口:
接口分两个部分,一个是暂停接口,道具接口项目还可以再细分一点,像是炼化素材,包含收妖的怪物素材跟一般商店买得到的素材可以分不同类别,才不会一堆东西要一直做下拉式菜单找很久,重要道具方面,秘方跟逐鹿棋的特殊棋都在同一个下拉式菜单,也是在那边找很久,地图接口前面有提到,最主要问题在于标示不明显,而另一个问题则是地图放大缩小做得很糟糕,只有两种大小,找发送点要用全景图比较好找,不然半景图会拉半天找不到想找的发送点。
另一部份则是大部分进行游戏时的接口了,这次接口算是做得满干净的,正常游玩时接口越干净越好,不过就如前面所讲到的,这次的地图并不是开放式地图,原本想做开放式的,到最后碍于开发期、成本等等的因素?导致最后也是缩成限制性的地图,为了让接口更干净,其实画面上方的罗盘真的可以拿掉。
游戏教学:
虽然本作操作上并没有什么特别难的地方,或者特别需要教学的地方,但是这代还是有让玩家搞不清楚的点,像是武技设计就很明显说明不足,玩家刚拿到新武技还要多用重攻击去练出后面的攻击模式,一开始没说明还不知道为什么不能按武技攻击。
而跑迷宫时候的机关解谜,没有什么提示,像是鬼谷雪地的机关,一开始的踩地板我也是一个一个踩慢慢记顺序,完全不知道他的解谜逻辑原理是什么,而后面的推石块其实是有提示的,只是非常难以注意到,导致在这里我卡了比较多时间。
按键配置:
我是用XB1手把玩,所以没什么问题,只是我朋友是鼠键玩家就提到轩柒的按键配置非常烂,我自己也有稍微用鼠键去玩,真的很烂,重点是还不能改,导致这次按键配置对鼠键玩家而言非常不友善。
而手把配置有两种,其实跟市面上主流的动作游戏都大同小异,要嘛X普攻Y重攻,要嘛RB普攻RT重攻,而对我而言刚玩过刺客教条起源奥德赛比较习惯RB普攻RT重攻的模式,其他配置基本上不会雷到哪,唯一可惜的是战斗武技只能选两种上阵,并不像我前面所提到的异界锁链,自由切换。
主线剧情:
如果怕雷的就请跳过这部份了,基本上我觉得这次剧情比前两作好啦!陆代的剧情真的让我完全无法接受,主角中二之余,整个剧情讲的东西都让我有种到底在讲三小的感觉,一直在讲文化传承,马的古代战争最好会因为文化这种东西在打啦!导致剧情非常让人无法融入。
穹之扉的剧情就有点小情小爱的,这种类型的剧情在轩辕剑系列我就觉得不是很适合,虽然整体而言不算糟糕,但就是不爱。
不过轩辕剑系列剧情难编莫过于绑定历史,而且加上剧情颠峰之作苍之涛的灵压,苍之涛之后的剧情总是会被拿来和苍之涛比较,或许之后可以尝试搞多元宇宙来编剧?苍之涛都有改历史的剧情设置了,搞出平行时空来编剧我想更有弹性吧!
回到本作剧情,确实如很多人提到的,很短,真的靠北短,还是其实DOMO想用后面DLC来补?我觉得这样还是搞错重点,这代很多内容都很明显是赶工下的产物,加上前阵子发新闻稿说会出DLC我就在想是不是很多东西都要用DLC来补?出DLC的前提是本体内容要够丰富,DLC是锦上添花,而不是本体内容做不完用DLC来补。
貌似离题了,DLC部分晚点再来讨论,回到本作剧情讨论,剧情就是那样,主角小时候,家人被理军灭门,家破人亡,带着不知道哪来没血缘关系的妹妹逃跑独自生活,关于这个没血缘关系的妹妹哪里来,剧情理面完全没有提到,所以让人好羡慕啊!人生中就这样多了一个免费妹妹?
而主角长大后自然而然地对理军一直有所仇恨,不过我猜他只想跟妹妹好好生活吧?所以一直在樵歌村独自扶养体弱多病的妹妹,为了妹妹的身体健康,去接理军的任务赚钱,而在任务过程中,理军竟然让妹妹差点死掉,主角就展开救援妹妹身体大冒险,故事大概是这样。
然后中间穿插着墨家思想冲突,女主角褚红是商墨一系,跟理军这个从商墨叛逃出去的一派有所冲突,当初看预告片觉得这次剧情要着重在墨家思想,觉得很期待,期待会有像默苍离和九算这种恩怨情仇的剧情出现…(详情请看金光布袋戏),当然是我想太多,这代剧情就只是普,没有什么算计、没有什么思想冲突,有也只是轻描淡写,莫煌算是轩辕剑这么多代以来最让我感到反感的反派,连轩参的撒旦都比他讨人喜欢,从头到尾就是一个自私鬼,说三小为苍生大义,靠北为了一本天书灭人家门。
然后整个游戏剧情中有那么几段剧情妹妹貌似会黑化,看她毫不留情杀了一个重伤倒地的理军,还完全不听哥哥的话自己跑去解除迷障,我都差点以为最终BOSS战要上演哥哥打妹妹的精采好戏,结果没有!?没有!就是没有?为什么没有!?所以那段妹妹黑化是在干嘛?后面妹妹又突然变正常了?还是说这一段是明显的轩辕剑优良传统砍剧情吗?
而剧情演示的部分中间有很多2D过场讲解绿衣女子的情节,我如果是一个没接触过前作的新玩家哪会知道她哪位?她在干麻?黑火是冲三小用的?这些东西几乎没有解释,然后最后打完莫煌两战,竟然还多打了一场黑火龙,这个黑火龙是怎么回事?没有解释。
整个剧情虽然吐槽点很多,不过整个剧情核心在于主角只是想要好好跟妹妹平稳过生活这让我对本作剧情算是感到相当满意的,苍生大义甘我屁事?你他妈为了苍生大义杀我全家我还不跟你拚了?这种简单的理念很符合一般人。
所以我说天书这么好用,当初为什么会被灭门?主角爹娘跑进来叫主角带着妹妹逃跑,不是都会用天书了?干嘛不躲进天书世界就好?
总结:
柒代是一款让我相当失望的一代,整体游戏性严重不足,把制作成本花在不该花的地方,例如光追、场景美术、角色动捕脸捕等,成本花在这些东西上成果有出来那也不至于让我感到这么失望,偏偏不是,角色在剧情演示中眼睛常常会不知道看哪里的情况,光追有没有开差异很小,场景美术确实做得不差,但是整体变化性小,导致一款游戏最该注重的游戏性、可玩性大幅降低,是我觉得轩柒最糟糕的地方,这也导致不论在PTT还是在巴哈讨论版有人拿出定价出来战得如火如荼,你问我觉得这样的成品卖新台币1080值不值?我是轩辕剑老粉我有粉丝滤镜,值啦!哪次不值?可是对于其他人而言呢?
最后讲讲DLC,八成这次很多内容上的补足要靠DLC了,但是像我前面所提到的,DLC作用并不是拿来补游戏不足的问题,而是应该要帮助这个游戏锦上添花,护驾从头到尾就只有梼杌一只,用DLC来补;人物角色外观没变化,用DLC来补;剧情很多地方没解释用DLC来补;支线任务量非常少用DLC来补?是不是这样?我真的会严重怀疑DOMO会这样搞,即使这些DLC都公布说是免费更新,我还是觉得不妥,游戏本体做得好,卖付费DLC玩家自然会买单,而不是一开始游戏做不完整后面才用DLC来擦屁股。
最后的最后,这游戏的成就也未免太好解,唯一难解的八成是炼化失败吧?不过可以一直用最便宜的破布两块一直炼化炼到跑出青蛙为止。
个人对这代的评分满分10分我给6.5分,不是一款雷作,可以玩,但也不香。
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