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【心得】月光雕刻师好像满好玩的?片面想法,给还在犹豫的你

大家好,我想在此篇文章的一开始先给初步结论:

月光雕刻师是一款偏长线享受角色与社交经营的游戏,如果你不想玩短线游戏,如果你喜欢经营角色,体验成长,如果你能够接受比较偏「订阅」的消费方式,那么目前的月光雕刻师适合你。
此篇文章撰写的日期为2020年11月4日,针对台湾橘子代理的「月光雕刻师」做心得分享,后续这个游戏适不适合长期游玩,游戏的走向与原厂是否相同,要看代理商以及游戏商如何决策与经营,这边如果有机会的话日后会在酌情修改。
如果你想知道为什么我会下这个初步结论,可以往下看。
(正文开始前,月光雕刻师在以下文章我将简称为「月雕」。)
大家可能已经知道,月雕跟天堂之父的关系,从游戏内容的设计也可以感受得到,这个游戏是不是有点像天堂m?
会做如此比较是因为他们的游戏架构在某些地方是非常类似的,例如:内置挂机的玩法、剧情演示的方式、培养单一角色的MMORPG架构、社交公会血盟的系统、游戏内交易所….等等等等,这些地方非常相似,虽说细节略有不同,可以说几乎是同一个模子所派生出的不同派系。
那为什么月雕又跟天堂m没办法进行直接的对比呢?
我想可能是因为月雕游戏营利方式,跟天堂m有很大的不同。
然而,月雕的游戏收费方式,可能是以「长期经营」这种方式下去设计。
为什么如此说呢?有以下三个原因:
1.游戏内的交易所,是用玩家赚的游戏币交易(看看黑色沙漠m)
2.游戏内有较大量的包月礼包,意思是说游戏的主要盈利方法,是透过消费者的「订阅」产生,而不是「抽卡」(类赌博奖励机制)
3.目前没有看到抽变身、抽娃娃的系统,虽然一样可以碰碰运气抽金色装备,但换句话说,月雕的目前的收费方式,可能是尝试降低「转蛋机制」对玩家造成的影响。
基于以上三点,各位可以看到,月雕的营运方向,跟同骨干的天堂m,有很大的改变与突破,而这种方式经营其实有可能较为细水长流,在此对月雕的游戏团队致上我小小的肯定与敬意。
我是一个普通的玩家,每个月会固定花钱在我喜欢玩的游戏上。
各位有尝试在玩别的转蛋游戏抽蛋保底吗?我有,我上个抽蛋保底的游戏大约是花费27000ntd左右,于是我抽到了我梦寐以求的一个限定角色,我很开心。
各位有算过月雕如果你把每个月的订阅礼包买满是多少元吗?稍微计算一下可以得出如果你要使用订阅礼包,根据你买的多寡,一个月大约可以在300-6000元NTD不等。
换句话说,可以这样算,在其他转蛋游戏保底一次的金钱资源,可以在月雕花费3至6个月甚至更久,并且享受高级的游戏服务。
当然,以上的简单计算只是我个人评估花费的方法,也许读者跟我的消费习惯不相同,但我们可以看到,月雕的消费曲线,如果以一般的游戏方法来操作(没有追求排行榜),是相对没那么陡峭,因为你不需要花钱买首抽号,你也不需要某个限定角色才能打过某一关,这不是手机游戏的重大突破吗?你需要做的,只是进来开始玩游戏即可,同样可以享受乐趣,如果你愿意支持,你可以买礼包;不买也行,慢慢玩一样玩得上去,这是我想让读者知道的信息,游戏内有很多内容可以聊,包含pvp的设计等等,也许有机会再开一篇文章吧!欢迎你来月雕,也希望你在月雕玩得开心。
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后记-此篇文章撰写日前为2020年11月4日,以当下的游戏营运状况为参考,实际上读者玩到这个游戏的时候,需评估当时代理商与游戏商的实际经营方法,,也在此呼吁游戏橘子可以根据韩国原厂设置来进行经营,文章到此结束,有机会再向大家更新。
谢谢大家。
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