【心得】轩辕剑柒-让玩家期待太高最终黯然失色的一代 (无雷/有雷)

先讲评分,在我的心中这一代约莫在7.3/10左右的分数
很大一部分的扣分扣在看似半成品的剧情以及叙事上过于平舖直述
前沿无雷评价)
约莫记得好几年前,看到轩辕剑柒的宣传图样,就一直在等待着这次的发售
等到各种PV的展示,以及最后试玩版的游玩体验,都让我对轩辕剑柒有着非凡的想像
有非凡的王莽与刘秀(雷)史诗大战的背景,伴着开头菜单磅礡的音乐奏起
在我心中便架构出一部可歌可泣,充满战争烟硝味,以及尔虞我诈,敌我双方攻防的作品
再有各种透过UE4建成的山海经中的怪物穿凿在其中,一部东方版的魔戒悄悄在我心中扎根

可惜直到入手玩完后,不是我想像中那么回事却也不差
但是那心中的落差,可能也是今次众多网友对于这部作品负评的原因之一
太小品的叙事,以及主角本身的个性,让整个故事丰富不起来
令人更遗憾的是,这部作品各方面都表现出这是一部半成品
若是要完整的架构出起承转合的故事要点,或许要再加上一倍的游玩时间及地图的绘制
也很明显的感受到制作方公司因财源问题不能再给轩辕剑柒更多的时间打磨

只能期待轩辕剑柒-外传能在经历过这次的洗礼,浴火重生。
以下有雷
以下有雷





角色塑造5.5/10

太史昭
主角太史昭是一个懂得隐忍之人,即使面对昔日灭家仇人,能在其手下做事,只求温饱
与令妹湘儿在樵歌村共度余生。
但是因为一连串的剧情波荡,让他踏上复活妹妹兼顺便复仇的这条路
然而本作品就在角色塑造这方面出了纰漏,过于平淡的性格本不好透过小说以外的媒介表达
再加上太史昭本身会用爽朗爱说笑的表象来带给妹妹温暖
即便在旅途的过程中突遭变故,太史昭仍然用兄长的姿态带点诙谐的语气教育妹妹
这会直接让玩家感觉不到「生」气,故而认为主角没甚么个性。
在剧中也感觉不到主角真正想复仇的心,很像是复仇亦可,不复仇也行
只求妹妹一切平安就好。(有点天之痕-陈靖仇的味道)
但是最后选择开水坝的举措有点诡异,有种缺少铺陈的样子,
除非主角有确认过水坝底下只有理军的士兵而非其他百姓,如此强调的话我可以接受。
太史湘
湘儿是个天真可爱,在兄长的呵护下长大的小女孩。在剧中一开始,很明显的感受到
她开始懂得体恤哥哥,总是为她的药汤钱四处奔波而有所不忍。
但是在中了黑火妖魔一刀濒死,便以灵体或是机关人的姿态陪伴在太史昭的身边
然而可惜的是,妹妹在剧中表现得近乎机关人,只是偶尔吐槽兄长或是「嘿嘿」地羞赧一笑
令玩家会心一笑,其余作用这游戏中都当作接话的工具,很是可惜
在这部作品中,湘儿的角色其目的像是单纯为了陪伴在兄长身旁而出现
尽管后面有类似于讨兄长关爱的剧情,但是那边却是这角色略显崩坏的地方
为了向哥哥证明他自己在旅途中也能有所作用,便执拗地冲向星辰迷障的山上,直面妖魔
当然这番地转折是有所铺陈的,印象中是透过小觑红儿欣羡的眼神作为表达
但是这实在是太隐晦了,很多不够细心的玩家根本没注意到
我看很多实况主实况,都表示这很突然,随即又要下山救山下村民,这一来一回会带来烦躁感
也是开始对剧情扣分的地方
当然这可能跟实况主本身工作性质有关,不可能细细品尝一部作品
但是大多数人也皆是如此,或许这是值得再加强的地方
可以让湘儿透过剧情一遍又一遍的强调她可以帮助兄长披荆斩棘,在彼此的人生道路上互相扶持
然后才发生这次危害山下村民事件。
褚红
红儿的塑造不差,从一开始的爱恨分明,轻蔑的神色第一时间就让玩家了解这个角色
加上脸部捕捉在红儿身上做得很好,面补整体占比上多又足,在举手投足间表现出这个角色的魅力
唯一有问题的地方在于相恋的部分,明显的篇幅不够让玩家带入情感
知晓红儿为什么在相遇后会喜欢上太史昭,尽管我们都清楚了解她俩是儿时玩伴
但是这个动机不够,即使有太史昭自告奋勇帮忙清除商山大寨的妖魔,也不太够说服玩家。
当然现实中恋爱不讲逻辑,但是游戏中的恋爱总是需要一点过程的展现
在篝火谈天说地的过程,也没有提到她与太史昭自小筑起的友情是如何
总要有一丝的亮点让玩家知道,喔!这两个人有戏,作为看客的我,感觉不到一丝甜蜜QQ
唯二有感情的场景就在接吻与太史昭放弃天书这两段
桑纹锦
一个活跃于二代外传以及四代的灵魂人物,在轩辕剑柒故事序章就已提及
很明显目的是要吸引老玩家的目光,可惜通篇故事直到结束,我相信很多人只感觉到
夫人跟那鹦鹉曾经很要好,活得很久,然后……然后就没有了
很多第一次接触这款游戏的玩家一定会很气愤,她是谁,为什么从故事开头就有她,后面就死了。
2D水墨画风格强烈,很吸引第一次了解到这游戏的玩家,但是对不了解过去故事的玩家而言
她就只是个背景,想了解也无法从游戏中完整的知道她的过去
难怪很多人戏说这次轩辕剑柒,其实就是二代外传加四代后的大型DLC罢了
一个登场贯彻故事结尾的人物,却没有机会让新玩家好好认识她
很可惜,也可叹
在这个角色的建构方面,我大概会只给3/10
疾鹏
本剧唯二让人惊艳的角色,尽管到故事后段表现有点疲乏,但是仍然不失其韵味
玩家可以简单地透过其丰富的对话以及鲜活的肢体语言,充分的了解到这个角色
吵闹,嘴贱,但不失善心
最终在夫人肩膀上的那个哆嗦声,相当亮眼,充分的表现出疾鹏对夫人的崇敬及憧慕
玩家能简单的透过牠的表现,很明显感受到疾鹏对于夫人选择自戕后知晓那漫天的痛楚
若是喜爱疾鹏的老玩家,极度建议入手这款游戏
敌人与其他5/10

谈及敌人的形象,最深刻的当然莫过于莫煌,表情最丰富的莫过于寇言
但是很明显的篇幅不够,让玩家只对这两个角色有印象,后面出现的孙恪琉璃
根本惨烈,只作为一场BOSS战后的牺牲品
从后面两个极有形象的角色,我们可以片面信息,如孙恪对战时的对话,以及琉璃为何能令图穷附身
得知他们本是有充足的戏分在轩辕剑柒里头
但是碍于经费,不得不将连寇言在内的其他人,剧情一并砍掉。
刘秀刘縯在游戏中则是充当发布任务的角色,人设上实在过于浪费
既已决定让主角方作为战争的一环,就应该让两位将军在游戏中有更多与玩家的交互
不论是可能改编的史实或是历史人物的个性,都是个很好发挥的题材
可惜最终只是将王莽新朝当作故事背景,交代一下而过
夏丹夏老头倒是其他角色中较为亮眼的一位,毕竟要贯穿主要支线的剧情
在其人物刻画上相当到味,从一开始市侩商人的形象到墨家长者的转变,让角色的立体感凸显
场景与建模7/10
具有严重缺陷的光影
其实这次轩辕剑柒的场景布置整体是美丽的,但是基于新引擎UE4的使用,光影的调整明显出了问题
让原本应是美丽的远景,却总是带着模糊的影像,完全无法让玩家想驻足拍照截屏
水面的表现出色,但是瀑布、从壶中倒出的水、火焰都还需要再做调整
尤其是火焰影响FPS太大,很容易在有火焰的场景掉将近一半的帧数
建模因光线投射而导致不顺眼
在建模上,从光线充足的地方就可以发现,人物本身的建模是没有问题的
但是就因为光影变化调整失败,让人脸常常会处在阴阳之间的感觉,变得脸部脏污而不能观

然而桑纹锦有着2D美图的印象,在3D建模中两颊较为圆润,反而导致不够美型
再加上3D的建模撑不起夫人的发型,更直接剧烈的冲击玩家心中夫人的形象。
说好的面貌姣好的18岁夫人呢?!
动画9/10
这次轩辕剑柒在动画以及转景的表现上相当出色,在拍摄的角度上都拿捏得很好
有些角色本身建模的原罪就不再多提
动画演出的脸部捕捉僵硬问题则不能再苛求了,毕竟原本这项技术就所费不赀
有达到制作小组所言的30%便可
令人为之一亮的是,夫人最后在叫唤疾鹏并收妖那段极其有感,语气的表达以及眉目间的神色
都表现的让人感动。
剧情5.5/10
轩辕剑柒本次的剧情大纲其实是可以的,很多游戏3A大作贯穿游戏的主旨都很简单
而轩辕剑七的主旨就是:令妹妹复生
在刻划方面因篇幅受限而有所删减,但是删减过后的剧情也拿捏得不好
可能是将原本既有的蓝本直接截取重要的部分,作为本次剧情的展现

但是这么做的下场就是,会让人觉得突兀又不解
很多前面角色塑造所提及不足的部分,都是文本删减后所造成的缺失
从限定版的美术设置集中就发现,有些可呈现在玩家面前的剧情直接消失

像是:
1、主角手中的天书,是夫人新撰的天书,与四代的天书无关
2、褚红是崔老的外孙女,莫煌在参与太史令府灭门之后,被崔老连同褚红带回商山
3、桑纹锦体内的黑火因其曾受紫晶石控制而容易躁动,会不断释放妖魔
4、轩辕剑是因为桑纹锦力竭而无法掌控而弹落鲁班遗迹遂封印之
设置集中亦有较不重要的剧中细项的解释:
1、銮魃(商山遗迹BOSS的铃铛)-有解释
2、黑火龙(最终战)-人们痛苦的哀嚎怨恨声

当然上述有些设置确实可以留白,让有买限定版的人作为谈资
但是剧情上很多都太直白,可能是为了游戏设计上一路到底的原因
加上主角团没有甚么过于剧烈的起伏
尽管有主角遭毒、红儿被俘、湘儿失踪、夫人逝世、寇言跳河等剧情
但是很难引起玩家共鸣,可能跟事件都是一瞬间的事,亦或是篇幅长度不够有关
事件一过就没有后续了

当然设置集翻完后仍有很多游戏中空白的地方没有补足
这在游戏中「事典」会由湘儿的视角做说明
但其实有了这些仍然不够,整体架构上与主角与理军的冲突应不止于此
前面提及的几个理军次要角色本应在游戏中占有很长一段篇幅
而不是突然出现,作为BOSS打败后直接消失
主角唯一一次与理军交战有败绩,仅在轩辕剑争夺一事中发生
剧本张力不够导致玩家游玩兴致大减
很是可惜

配乐9/10

这次的BGM以及各种配乐个人觉得还不差
但是在少数几个地方好像有不搭的情况,但是主要是何处想不起来
仔细回想很多配乐好听,但是没有强烈的记忆点,相较于某几代可惜了点
但是主页面的歌曲非常喜欢,这磅礡的音乐就应该让主角参与战事才是QQ

游戏对话设计与战斗9.5/10
在游玩的过程中,我最享受的是对话补充人物形象的桥段,
不论是休息篝火的对话,以及赶路时主角们的对谈,有效的加深我对这次故事了解的兴致
随着剧情的变化,NPC们的对话也会随之改变,这让喜爱不断与NPC沟通的玩家充满参与感
可惜美中不足的是,有些NPC对话可能有五六句的对话长度,但是因游戏机制(靠近自动浮现对话)的关系,可能会忽略掉,希望往后能在此机制的作法上再加以精进

战斗上手感不差,唯一的缺点在于格档时,有大概0.3秒的延迟,会导致格挡无法成功
希望在后续的更新能做修正

角色招式7/10

招式上,只有两种可同时在场上,彼此不能随时连招有点可惜,让角色在动作上的丰富度打折
希望未来招式能更多更丰富,仅有五个招式在主角身上,两个在配角身上
对轩辕剑系列作本身而言是不够的
希望未来开放其他角色的操作,可以将法术类的招式做在其他角色上以便增加玄幻的色彩

天书系统5.5/10

简单提点几句,太简陋且炼妖不方便,既有固定合成的配方,应给予该配方能一次多配几份
一次只能配一份太浪费时间了
期望未来能有轩辕剑四的天书系统重现,既然天书系统是本作特色就应当做到更出色才是

涿鹿棋10/10
本作的极大亮点,即使是喜爱批评国产的酸民们,也对这副棋赞赏不已
希望往后能看到这小游戏的高端版本

其他
DOMO小组所在地太简陋啦,对战无名X式胜利没奖励是不行的
还有DOMO人员应可发布一些小任务,这次没做可以体谅原因

结语

这次的轩辕剑柒,我想各方面DOMO想表达的是,他们真的能往3A的方向迈进
但是真的缺人缺资金。
从无数个细节中都能看到,本作只能作为第一次使用UE4的试作,而且感觉完成度只有一半
若是要将内容完全充实完善,恐怕时长会来到至少40小时,场景制作至少要再多三四张地图
光是与莫言一战之地,就可以做成一个机关屋的建筑迷宫,主角进入的方式太突兀
感情上觉得划着绳子进入不是他们会做的事。

希望后面的剧情DLC能让玩家对于这款游戏的评价再往上提升,加油吧!DOMO
期待轩辕剑柒-外传完整的到来
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