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【攻略】超风祸 攻略心得 概念全解析 感想(略长文含影片)


前言

除了攻略心得外后面还有一些游戏心得,不拐弯抹角而且会比较主观一些
每个人都有自己的风格麻,不喜看看就好或上一页就好啦。
反正游戏时间有一半都是需要挂机,也因为社交系统有够差,连聊天都懒,就发发文章,给已经接触到超风,却还未推倒的伙伴们,能有更多的理解,更顺利的体验,不一定课金才是捷径,由于提到的事会附上些许观念,所以文会略长,至于没提到的信息可以版上找看看或是上youtube看。

正文
装备:
除了基础装备与针对王的装备像抗晕,种族输出,属性输出还可能可以研究替换
但命中装备1700~2000UP加上被动技能一定要猎人的觉醒命中提升100%是一定必要
没有的话到底要怎么玩?继续挂机吧

首先来看看BOSS的操作.细节就不提了
影片1:
改用文本叙述的话,大致上就是王被打到HP1580万时会进入觉醒状态施放闪避提升,我们简称为一觉
王被打到HP1080万时会进入第二次觉醒状态施放闪避提升,我们简称为二觉

王被打到HP440万时会进入第三次觉醒状态施放闪避提升,觉完乱加一堆强力BUFF我们简称为尾觉。
特别点出这三次觉醒是因为通关成败就看整组队员用何方式应付这三次觉醒。

另外还要注意的是被打到1350万与750万时会自己补血同时取消回避技能,会放名为"陷阱"的晕眩技能三次,与时间过太久没觉醒回血会狂爆必杀玩家顺便了解一下影片3分03秒中可以看到王过了尾觉之后,会开始施放各种强力BUFF,有时候转一下输出可能要躺一个,尾觉扛的越久自然风险越高。
应对

第一种

我爆力输出我骄傲跳觉就是快-意思是王进入一觉HP1580万状态中的HP 被打到要进入二觉的HP1080万,于是变成一觉接了二觉,或是二觉接三觉,为何要称为跳觉,因为这样打法,会暂时性跳过了王被打到HP1350万而回血的情况(BOSS只有在非觉醒状态才会补血),此种打法只要有3个输出命中全部挂上1800UP加上属性伤害火武不知道几把,种族伤害龙,总伤20000UP,被王控晕了输出依然有余,这种情况其实甚么都可以不用管,只要正常使用技能,正常觉醒,王很大机率直接被打到仆街断翼,触发不了第二次回血,甚至看到你们都害怕。如果还有问题大概会是下面有提到的,输出过高跳觉到底好不好要看当下组合
第二种

你觉我觉-这是我觉得目前很好的打法,意即我方觉醒VS王觉醒,完美克制王的觉醒回避,可以支持比较多不同装备等级的玩家,也就是上面几张图同时觉醒,想当初超风刚开坦完全不能打,因为王一觉醒就打不到王,输出不足王一直狂爆杀人,只好带了猎人被动技能整天刷魂拚觉醒提升100%命中,打不过的原因会出在有限的觉醒次数下没有克制到王的觉醒,也就是没对齐觉醒。正常流程讲究刷魂,打超风要刷魂是必须,但是整场都在刷魂,有可能会刷到不利一般玩家,得依照自己现况的队伍做调整,有时刷魂,有时刷伤。刷魂刷到死的等等再说,先看看这个。
跳觉跳到死的示范影片3:
解析影片3

1.实测命中2000UP面对Boss回避技仍有机率MISS,就是得靠猎人命中觉醒技能。
2.为何跳觉了王还是补血?

因为王的补血途中,又被打进觉醒状态,所以接近1080万 冲不过跳觉门槛,就放手直接让它触发补血,打正常流程并不一定慢因为Boss补血时回避技能会消失,不然跳不过王又补又闪避的直接等死

3.为何Boss觉醒完回避技能没有消失?

该片段是因为Boss在一觉消失时,触发了回血状态,一觉的回避因为BOSS开始补血而消失补血的途中,被打进1080万HP的二觉,此时二觉结束,王不触发补血回避自然不会消失,这次的补血条件已经到750万的缘故,王没回避,我方没觉醒,命中2000还打不到怎办?如果此时要让王回避消失,就得在这种回避状态下把王HP打进750万,触发回血,非大佬Re比较快。更常发生也可以想像的是在尾觉时,Boss血量还有200万回避技仍在,那真的有点难,因为时间是有限的,除非我方灵魂量正好又快觉醒可以应对Boss回避。

4.灵魂不是每次都这么巧都刚好觉醒怎办,有必要斤斤计较?
很重要的概念攻略就是这里,掌握了装备,流程之后,只需要理解以下观念,超风每天给你推

伤害越高容错越高,才越不用计较,直逼第一种打法,举个例子来说
BOSS血量为550万时我方觉醒,如果已知我方觉醒伤害为600万,根本不用觉醒对觉醒直接KO
BOSS血量为550万时我方觉醒,如果已知我方觉醒伤害为400万,觉醒输出完王剩余150万HP之外,还会拥有回避,各种BUFF,接近等死状态。

压伤刷魂&刷伤压魂影片4:
这是没有跳觉的打法
影片4很重要的概念攻略
经过我方第一次觉醒后:

发现不会跳觉,并且BOSS的血量在1240万,如果我方全力输出,则王会马上被打进1080万的觉醒状态,然后王开起回避技能,我方觉醒可能还没有50%,演变成MISS局。于是开始克制我方输出,使用各种低伤无伤动作,补师与坦全力刷魂,直到跟BOSS同时觉醒。

经过我方第二次觉醒后:
发现BOSS血量500万之外,还有算上回血技能420万,加总起来970万,要再让王觉醒的条件是440万,此时我方如果继续刷魂,假设在BOSS血量800万时我方觉醒,已知觉醒伤害为600万的状况下,会演变成觉醒输出完BOSS剩余200万HP之外,还会拥有回避,各种BUFF,于是全力刷伤,坦补停止刷魂直到跟BOSS同时觉醒。
套用到自己的队伍上,掌控刷伤刷魂时间,何时跳觉自己安排!

结论
其实算了算以这次超风状况输出应该不太难达标,每次觉醒要打掉的HP为前200万,中330万,后440万,跳觉不跳觉根据队伍状况而定,就算不跳觉,伤害每阶段稳稳的打相信也是可以过的。在第一次开放时,输出不足到只能舍弃坦,第二次开放我们三位无课玩家,每个人已经可以稳稳过了120多场超风,我们也没有特别强的技术,相信掌握了这些原则,大家超风也都能随便推。      



这里不推无课,也不推有课,我只想说,推王的过程,如果掌握了所有能过关的技巧与细节,还是打不过,需要提升装备,也能希望推王装备能从游戏中的关卡获得,而不是转蛋获得,用钱买通关副本这样到底好玩在哪里?


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