【心得】PS4版《轩辕剑 柒》30小时白金感想,剧情删减修改过的半成品!(文长.图多.应该无剧透)

人权图
前言,老实说,我本来没打算玩那么快的,但因为上一篇心得文意外看到有不少巴友们提到剧情很短,所以反而让我有了一口气想在这几天直接通关,白金真的是意外,当我通关时跳到PS4 UI时,游戏就已经显示95%了,大多数奖杯几乎是在通关一周目时一次给的,这款真的白金神作,只要你有认真看剧情,一周目通关应该都能正常95%,几乎都是过程杯,毫无难度

废话讲完,我就不拐弯抹角
这是我一周目通关时间
7小时,很不可思议吧!
实际上,是游戏时长超过21小时后,会自动从归0重新计算
看以下这张图就能明白了
所以现在论坛上有很多有心人士贴什么3小时.4小时.6小时通关的,麻烦动脑多想想,不要随便被带风向了
回归正题,我的实际一周目通关时间是28小时又31分
白金时间拖到30小时是为了练到50等+炼成青蛙
而这28小时中实际上有灌水,个人昨天跟某幻境中的4位棋王下棋,花了我总共6至7小时,你没看错,从上午11点下棋至晚上快7点才开始赶进度
并不是我很爱下棋,只是我以为会有相关奖杯成就可以拿,马的,结果好不容易战胜4个对手
什么都没有!
什么都没有!
什么都没有!
所以这28小时扣除约7小时=21小时
21小时再扣除挂网放屎尿约1小时+吃饭时间约2小时=18小时

途中无回头.无刻意练等.无刷怪.无刻意收要,一路向前解主支线直至通关
无跳任何对话.任何剧情过场
这18小时就是我的正常剧情游玩时间了
难度如图”困难”难度

这是我今年来玩过游戏时长最短的角色扮演游戏了
上一款最短的应该是FF7R,一周目时间是34小时
我记得我轩陆光跑剧情都玩了快30小时有
轩柒剧情时长确实没得护航,以角色扮演游戏来说,这时数真的算短的

以下我开始讲游戏的优缺点:
因为我是玩PS4版的,可能有些缺点虽然PC版早改善,但我还是会提出来
而以下是我使用PS4 PRO跑出来的感想,不适用一般版PS4主机

先讲缺点:
1. 过场角色会破图,不严重就是了
2. BOSS战的BGM实在不出彩,除了最后两场BOSS战,所以说修罗界呢?
3. 倒数第二只和第三只BOSS战优化非常差,是唯二两场会卡的,虽说会卡到也不是卡到不能玩的那种
4. 游戏中收集要素过低.隐藏要素过低,唯一一个隐藏的就只有地点,还没什么卵用,这是我玩过的轩辕剑作品中隐藏要素做的最废的一作
5. 选炼成材料以及看事典过于麻烦,只能慢慢拉下,无法用跳的,不知道是不是我没找到方法的关系,如果有麻烦巴友提醒了
6. 迷宫的BGM没有一首好听的,尤其是鬼神祭坛听得我发毛,这是谁做的我保证不打死你
7. 角色面瘫就算了,我知道你们预算的难处,但角色对话的过场越到后期越像充气娃娃在空气对话,几乎都不对焦阿,DOMO是后面完全没优化吗?
8. 剧情收尾太过仓促.潦草,感觉前中期铺陈的角色全都白费了,这里做成游戏后半明明可以让剧情更加出色,却直接用说故事方式带过,赶工也不是这样赶的吧,那我想请问游戏设这个年代还有什么意思,把玩家当白痴吗? 这真的给我一种当初玩FFXV无印版那种被欺骗的感觉!
9. 戴耳机BGM会在角色行进中瞬断,我换了两副耳机都一样,不戴耳机就没这问题,我不确定是不是耳机引起,这也要麻烦巴友告知了
10. 为何在角色不动作时,不隐藏所有UI阿,只隐藏个血条是在哈啰?浪费了整个游戏的美术,游戏中没有拍照模式至少把这点做到位阿!
11. 迷宫里为何还要显示主线目标位置阿,那你们做迷宫是做心酸的吗?我真的被打败….
12. 今天是PS4版发售的第三天了,游戏版本落后了PC版两个版本,微博只个别回复更新党在送审中,效率差就算了,因为我不知道是SIE在摆烂,还是DOMO的工作效率差,但官方不应该在第一时间公开说明吗?这是会花你们多少时间?是把PS4玩家都当傻子还是盘子?
13. PC版为何不上D加密阿,学CDPR?  很多事我不想说太明啦,我只想问大宇,你们有那个本钱不防盗版吗?
再讲优点:
1. 游戏的所有过场.原野BGM都非常的出彩,真的听到耳朵都快怀孕了
2. 游戏的地图场景美术设计真的是一流
PTT上有人说轩柒的画面跟闪轨2的等级一样,我就ㄏㄏ了
3.战斗系统虽不到一流,但也非常出色
随砍随挡,这才是ARPG该有的样子
狼型>单体攻击最强
牛型>单体晕眩最强
虎型>群体晕眩最强
熊型>群体浮空最强
个人觉得这4招技能设计得真是一绝
打击感和音效也都很到位,尤其在砍机关售的时候,那个音效真的爽
精准格挡判定也够松,这应该是我玩过的ARPG中玩弹反最爽的一部作品
4. 剧情铺陈还是轩辕剑风格,故事动人的地方一样也没少,营火中的伙伴故事.主角的笑话.主角群行进中的对话.事典中妹妹的日记式叙述都给游戏带来很棒的叙事
轩柒整体的故事真的非常精彩,尤其是某角色问主角:「你要的到底是什么?」而主角回答:「家人!」的段落,13年的仇一次还给你们,但这里还没结束,这个地方又牵连到了最终BOSS战,背景声音反映了主角内心的罪恶与牵挂,而第一人就是这位”某角色”
我觉得这里的刻画实在安排的太屌了,我很少玩到游戏能够把角色内心能够如此描绘铺陈的,尤其是最后的那个拥抱,是对主角最大的救赎
5.地图的连接环环相扣,看得出来大量借镜FF7RE,但我觉得比FF7RE好上许多,至少没有太多拖台钱的宽线性障碍物,例如绕路开门阿.机械手臂之类的,而且地图的连接也合情合里,我觉得这是非常直得赞赏的设计
6. 副角色的技能没有设计太多供玩家使用,就每人两招而已,个人觉得很大胆但也很好,不抢主角风采,两人都是群体.单体各一招,我最讨厌那种副角色还设计一大堆招式供选择,结果好用的还是那101招,我绝对不是在说FFXV
7. 人物建模真的很用心,如果表情作到位,我真的觉得游戏评价至少上升一个档次,可惜了
毛细孔清晰可见,真的是可惜了
8. 游戏中文配音一流
虽然不是台配很可惜,但陆配的水准也非常高,这是我有生以来玩过中文配音配得最好的游戏,没有之一
不块是大陆最强配音团队,全程无棒读

至于为何我在标题会说轩柒剧情删减修改过
除了剧情最后两章收尾的草率安排给人的违和感
再加上官方之前有这个影片
请看这个段落
某人似乎原本是安排洗白的样子呢
我只能说轩柒就跟FFXV一样,是款赶着上架的可惜作品
轩辕剑柒1280元新台币对得起它的售价吗?
个人觉得很值得
比我今年玩到几款卖1790元的垃圾作品都值,某轨3.某轨4
轩柒的缺点确实是多,但瑕不掩瑜
几年前,台湾有一款台湾之光作品叫做《还愿》,游玩时数一轮不用3小时,游戏内充斥着一堆缺点和剧情逻辑漏洞,需要玩家脑补的地方很多,它卖500多元台币,卖了200多万套,为什么,因为息维尼事件
当然大陆轩柒PC版卖99人民币,真的太便宜,不要跟我说什么大陆人均低
大陆人均低?
我相信这售价不是DOMO定的啦,肯定是大宇公关在操刀
轩辕剑微博
轩辕剑台湾官粉
看一下里面的内容就知道大宇的心在哪里了,我只能说唉
最后我讲一下有关PS4版轩柒在PS4 PRO上的整体表现
1. 全程大多数都浮动28~30帧上下,大概是角色10步中,8步顺畅2步卡的程度
2. 少数几个特定地点帧数掉的严重,掉帧严重有以下地点:
淯水
少室迷障
倒数第二BOSS战场景
没了,别怀疑,就以上三个地点最卡
想到的,能打的大概就以上这些了,不用给我回复.GP什么的
会发这篇单纯是因为替我上一篇擦屁股而已
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