【心得】S10世界赛的版本答案-从版本答案分析SN VS DWG

前言

这次很多四强战,TES打SN,SN在大家普遍不看好的情况下赢了,纵然有选手状态发挥问题、BP问题等等,但结合八强与四强的比赛中,我们可以归纳出一些版本答案,在归纳之后会发现,其实SN跟DWG是相像的队伍,接下来请看分析,不想看分析的可以直接下拉结论。

何谓这次世界赛的版本答案?

我认为这次世界赛的版本答案是,先帮自家上路打爆对方上路,再从上半区辐射优势到整个地图,可能会有人觉得这个答案很奇怪,不是很多人都说上路跟这游戏的胜负不太有关?没错,单看上路这条路的确跟游戏胜负不太有关,在地图的最上缘,支持不到下半部的龙区,但上路影响最大的地方就是对于预示者的掌控。

把八强到四强(竞争强度较为足够)的比赛摊开来看,拿龙的影响力是远低于拿预示者的,甚至SN打TES G1及G4的比赛中,TES都是率先拿了三条龙,结果对比赛的走势根本没帮助,同样的案例(拿两条的也算)还有很多,GEN VS G2 Game1,FNC VS TES G1 G3等等,由此得到一个结论,4层以下的小龙层数对队伍根本没有帮助,并且拿龙对于野核JG来说又更加的不讨喜,龙的出生的时间五分钟,很多队伍甚至连眼都懒得放,任你吃,因为控龙需要牺牲打野的经济,五分钟的时候你手上最多就打野刀加鞋子或一件散装,你一个需要发育的野核(葛雷夫、奈德利、镜爪、莉莉亚)只有这样的装备就去打龙非常伤,刷完龙你的血量不健康以外,更重要的是耽误时间,虽说龙的体质跟强度下降后,单吃龙对于打野来说是比较简单了,但单吃龙的速度非常慢,慢到你在刷龙的时候别人可以再刷两到三组野怪了,或许你会叫在线来帮打,但这样一来却反而牺牲了线权,或者把拿到线权以后才去帮吃龙,拿到线权可以做很多事,但帮打龙是拿到线权以后最浪费线权的行为,抓别路或去对面野区差个深眼都会比较有用,可以观察对方打野动向,给己方打野腾出反野信息,所以如果说龙有价值的话那倒还好,但前面已经说过了,没有龙魂的话,小龙层数根本没用,再来说说龙魂,除了水龙魂是接近恶心的存在以外,其他龙魂只是聊胜于无,更多队伍贪图的是拿完龙魂后会刷的远古龙,拿了远古龙对面的压力会非常大,拿了远古龙基本上随便打,远古龙是除了主堡以外最重要的地图对象,于是稍微总结一下,在这个野核的版本,在与”水龙魂”压力无关的情况下,龙基本上可以当作不存在。

反而是预示者,成为每个队伍八分钟几乎一定要打的团战,除非自己的辅助如果是巴德可以无视预示者,不然所有队伍几乎都会倾注资源在八分钟的预示者团战,包含下路升到六等补完装备立刻上来打架,上中路会立刻推线过来支持,那最最影响预示者团战的因素是什么?就是上路,不同于射手三件套成形,不同于中路不易把对方打成断线,上路是最容易抓崩、把对面打成断线的线路,预示者团战除非考虑一级团,不然上路优势就是拿下预示者的关键,可以看到这几场比赛,Sofm跟Canyon都非常的照顾上路,拿到预示者后不是撞中就是撞上,并且继续针对上路,反光对面上半区野区,等到了二十分钟,人均两件套的时候,这时候战斗力最强的就是斗士,特别是照顾过的上路斗士,TES VS SN G1的猴子打下路打出优势的烬就是最好的例子,到了二十分钟的龙团,烬直接被猴子给切死了,一点操作空间都没有,这就是帮助上路,拿到优势后赢下比赛的最直接方式:利用上路优势后,取得团战优势,拿下龙魂&巴龙,因此在这个世界赛中,比起选坦克让中下野C,不如选个斗士多加照顾,让他20分钟提早成型接管比赛。

论点印证
从这个论点上去看各支队伍的BP,就不难找出为什么他们只能打到这里,以下我解说一下八强到四强被淘汰队伍的弊病:
DRX:比较放养上路,让上路自己玩,但更多的缺点应该在于队伍上,打得放不开,很多团不敢拚,拉拉拉放放放,游戏就没了,有股狼味。
JDG:想法是好的,总是拿下鳄鱼,拿下上路前期的天然优势,不过没有特别针对Zoom去帮他扩展优势,且SN看得更透彻,看出只要能够应对鳄鱼前期的强势,那后期就能打的更加出色,相当于把你打废,只是成型的时间会比较晚,因此可以看到八强中SN打JDG的比赛往往比较拖后。
FNC:过于依赖鄂尔,鄂尔算是特例,属於坦克中比较能影响团战的选择,但发力期靠后,且缺乏持续作战能力,并不算是最优解,但要拿坦克首选就是鄂尔,且FNC资源也不倾向放在上路,所以对面上路对着发育,后期就会很舒服。
GEN.G:上路就是来扛的,拿个卡蜜儿都打得像狗熊,没啥好说。
G2:会帮上,而且也会给与战术BP的倾斜,但上路只会卡蜜儿跟鳄鱼,这两只都处理掉就完事了。
TES:算是最可惜的队伍,没有摸索出版本答案,过于迷信中下双C的Carry能力,老是给上路选坦并且不给与帮助,才会有第三场选鳄鱼被打成断线的惨况。

各位置BP Tier

top(不看黑科技)
T0 卡蜜儿
T1 鄂尔,慎,狗熊,赛特,船长,悟空
T2 鳄鱼,赛恩,杰西,菲欧拉,辛吉德

JG
T0 奈德利
T1 葛雷夫,镜爪,莉莉亚
T2 李星,人马,嘉文,酒桶

MID
T0 逆命,路西恩
T1 球女,星朵拉,阿卡莉
T2 阿祈尔,艾克,赛勒斯,加里欧,柔伊,杰西

AD
T0 珊娜,烬
T1 EZ,艾希,克黎思妲,好运姊
T2 凯特琳,亚菲利欧,老鼠

SUP
T0 雷欧娜
T1 巴德,牛,赛特,潘森
T2 瑟雷希,贪肯奇,瑞空,布朗母,纳地鲁斯

以上分类可能有错或不妥,毕竟我不能专精每一路,只能大概分出这样的等级,T2不代表不能用,只是体系要适合。

决赛分析
那接下来要说说SN跟DWG了,在本质上两支队伍其实非常相近,都是上路操作很好,会选择斗士角色去主C,不是不会玩其他类型的角色,但斗士的表现往往比较好,加上打野对上路的照顾,Nuguri跟Bin就可以打得非常舒服,完成对对手的全面压制。

而在上述的BP环境下,中路只要选个能扛的或能带节奏的,下路选个工具人(艾希、烬、珊娜),能够在八分钟的预示者团战有作用就好,比较特例的是EZ,因为EZ能在龙魂团起作用,这也是凯特琳跟亚菲利欧只能做为没有选择的选择,或者特别突出一套体系去玩,三件套的成型时间太慢了,EZ两件装就能打团,效果还贼好,万一20分钟就接龙魂团,谁强谁弱应该不用我多说,辅助选个能游走跟开团的,有坦度更好,因此可以看到八强以后雷欧娜胜率直接飙升,他就是这个版本下的最佳SUP。

其实两边的英雄池是相近的,上路的英雄池不相上下,手里都有黑科技(贾克斯/露璐),打野也只差了个莉莉亚,中路都偏扛(这次大赛中Showmaker并不常作为队伍的主要进攻核心,而是稳住自己的对线来给与自己的打野跟上下路支持,在这点上Angel跟他做的其实差不多),下路基本的工具人射手跟游走型辅助都拿得出手。

于是这次决赛的关键,我认为会是两边对于上路的照顾程度,以及巴德这个英雄的使用上,如果有一边的上路能够压制另一边的上路,那自己的打野就能肆无忌惮的入侵对方的上半野区,加速自己作为野核的发育;至于巴德可以去盯防预示者,不让预示者起作用,减缓来自对方的进攻压力,至于其他路的对局倒不是那么重要,两边的AD跟中路都谨慎地打不出破口,辅助也都很会游走,就比谁更会游走以及谁更会照顾上路,因此由于红方可以拿到上路counter pick的关系,红方的队伍正常来说应该要赢,如果谁能在蓝方破除掉对面红方的pick,那将会掌握比赛的局势,因此这场决赛我认为BP占了7成,看完BP就差不多知道谁输谁赢了。

最后大概科普一下两队的弱点,先说SN,Bin的坦克不强,Sofm不会莉莉亚,Angel不会路西恩、逆命,下路比较稳,没太大缺陷;至于DWG,弱点并不明显,唯一偏弱的可能是Ghost很能混,但不会C,而焕烽的Carry能力比Ghost强,无庸置疑。

因此可以预想一下两边在红方的ban位,没意外的话,叉烧会在红方ban卡蜜儿、奈德利跟逆命,并在四五ban中预留一个ban位给潘森,而DWG的ban位会给到卡蜜儿、奈德利,如果看出Angel不会玩路西恩就可以不ban,剩下的比较难猜,但可能会留个ban位给巴德,Beryl这次大赛上似乎不太玩巴德,但可以预想的是,卡蜜儿的处理会是比赛关键,如果可以处理,就可以空出ban位做更多事情,大概就是这样。

总结

此次世界赛的版本答案是围绕着上路做进攻,借此抢下预示者,让己方的上路获得超前量的发育,最终让上路去Carry然后打赢团战,只要打得赢团战,什么东西都控得下来。

以上纯属个人看完比赛,且结合一些复盘影片得出的心得,如有不同意见可以在下方一起讨论。
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