【攻略】AOS恐虐之刃遗珠单位补充(单位完结篇)

接上一篇遗珠单位补充的文,这篇把剩余的最后几个恐虐单位做个收尾,后面顺便附上一些我平常使用恐虐的一些心法跟新手比较需要留意的细节。
一、  吸血兽(Khorgoraths)
打五下3+3+破一甲伤害2的皮肤,如果有打死模型可以在近战阶段结束时回一滴血,普通娱乐局算还可以的伤害担当,8血4盔的体质也算耐打,必要时可以推他出去坦坦伤害吸收砲火,只是一只要100分而且模型不好买,四大战团中有一个专门以吸血兽为主力的战团,如果手上有足够多的吸血兽(6只以上的话)可以尝试玩看看。评价:中等普通,可买可不买。
二、  暴怒猩猩(ScylaAnfingrimm)
不要被他外表骗了以为他是恶魔,其实他关键字是人类,根斯卡布兰德大魔一样也是受越多伤越强的那种生物,因为他的第一个近战武器凶残大拳的2D6攻击次数可以加上他扣的血量,例如他当前状态扣了五血就可以加五刀,算是很有趣的技能,除此之外他跟遛狗哥一样自带切入八吋的能力,同属娱乐场谐星单位,喜欢的新玩家不妨买一只玩玩。
三、  颅骨大砲(SkullCannons)
俗称的K砲,是我们整支军队里唯一一个可以称做远程单位的东西,K砲属于一个非常玄学的单位,乍看之下3+3+破二甲D6伤好像不俗,但他只有悲催的射一下,而且D6伤这种东西你手臭起来一场狂出四到五个1都有可能。你说他烂,他要是2000分聚集四门站在大魔16吋内重丢命中1还是有不低的概率直接开场轰烂对面30吋内一只巨兽,砲车本身走8吋意味着威胁距离是38吋,而且如果近战阶段砲车上的血魔杀死任何敌方模型,则可以立刻砲弹上膛再次开轰,要是轰炸的对象是10人以上的单位则命中再加一,我给他的唯一评价就是:玄学单位。   特别喜欢远程轰炸的玩家就买个四台来玩玩吧!阵型中还有个专属K砲的阵型叫腥雷大队,让阵型内所有K砲在鲜血王座先锋12吋内时重丢所有失败命中,好不好用就见仁见智啰!
结语:
整体分析,恐虐的竞技单位还是过度集中在祭司、大魔、旗手三者间,主流玩法永远都是恶魔为主力输出,搭配几个人类英雄侧翼辅助,接下来说说一些新手玩恐虐时比较需要注意到的细节。第一个是旗手的被动能力,很多新手其实玩到后面常常忘记或忽略旗手的16寸光环除了让自己人加一刀以外,还有个重要的功能是让敌方法师重丢成功的法术骰,这个非常关键因为他很有可能直接减少了一半敌人施法成功的机会,你连破都不需要破,旗手变相在为难对手法师,当然如果你有联军黑奴的法师那请你务必要让他们两个保持距离,因为这个能力是不分敌我的,所有法师都要重丢,这个地方需要留意。   其次是血税篇提过的,不要刻意累积血税,只要轮到你的移动阶段结束,手上有多少就赶紧花掉,只有一些很特殊很特殊的情况是英雄阶段可以花掉,例如:四血税让斯卡布兰德或是旋风斩大魔英雄阶段马上打人,赌杀死人后马上回收血税或是花五血税直接无视距离赏对手D3致命炸死一个敌方关键残血单位阻止对手站点,这种情形很特殊很少见,需要大量临敌经验做出正确判断,新手这边先不用考虑这么多,手上有多少点数能花就赶紧花掉,务必牢记。最后就是大魔阵的运用,大魔阵可以让一只大魔打完其他马上切入跟着连击,注意这个能力是跟着连击而非在近战阶段开始时先攻,所以遇到对手挂debuff让你绝对后攻时(例如色孽大魔,兽爪雷牙兽等),这个能力不会被抵销,依旧可以接着打,再来就是这个连击发动时如果你有搭配复仇者战团开指挥点连打两轮,这两个发动次序必须事先决定好且跟对手说清楚,是所有大魔连动打完才挑选那几只事先有开指挥能力的接着打第二轮,还是某只打完马上打完第二轮其他只才连动,这个GW曾经有过解释,当这两招同时进行时,恐虐玩家自己要先决定好哪个先发动,也许有人会问这个有差别吗?跟你说,当你遇到很会拔模型的高手时,差别可大了。会拔死亡模型的高手会根据你打的次序去拔你其他还没打的那几只前面的部队,有效做到浪费你其他大魔的输出,假如你判断失准某只在近战阶段开始时声明开指挥能力连打,只要你发动次序错误,那只前面的敌人被拔光了他就没的切入没的打,一个珍贵的指挥点就这样浪费掉了。所以打的时后务必思考谨慎,如果真的不会判断还有个简单一点的操作,大魔冲锋时永远找对手两个不同单位的相连缝隙冲,这样比较能降低这种事情发生(除非你大爆骰丢出一堆旋风斩扫光附近所有的敌人)。
恐虐篇就到这里告一个段落了,期许自己写的这六篇能给后续想入坑血神信仰的新手一些指引帮助,后续如果GW针对恐虐有规则更新再上来更新攻略文章,再来要准备写兽爪食人魔还有大胃部落的攻略文了,针对食人魔的所有单位、部落子阵营、流行军表打法分析、怎么省钱购买做一个通盘分析探讨,感谢大家指教。
           Blood    for   the    blood    God.

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