【心得】稳固前期与下限,稳定连胜与上分──SOR造物仇GM1心得

前言:
自典范转移开创新造物体系已经有三个版本了,而这个版本的造物仇是我最喜欢的一个,虽然没有机构解放的抽滤+费用魔术,但是新卡的加入造成了两个影响:后手实力的提升,多样的抉择和操作感再现
上版本DLC新加入的璐契儿,让造物仇实力大增,但同时也让先后手差距更大,先进化出绚烂就可以先打头,再加上原本兵器群的结晶和本体、甚至是世界末日的OTK全都是先手优势,让我之前打内战的时候都在祈祷猜拳能赢。
但这版本新加的两张卡:依璐凯诺和贾丝珀,都有不错的进化效果,让造物仇的进化点有更多好用的手段,后手也有一战之力了。
除此之外,依璐凯诺单卡就自带一个堆尸体系,让造物仇不再只依赖谦恭收头,同时也让牌组的进攻方式变得丰富,有更多抉择点和操作值得玩味。
但抉择变多也意味着难度提升,我刚开始打牌时,各种像是不想赢的打法层出不穷,不明显的错斩更是不计其数。一直到上了GM之后,对组牌比较有明确的方向,操作失误减少,才总算有点驾轻就熟的感觉。
牌组与战绩(复制牌组请点我):
这套20连胜的牌组,是偏向打反甲教的构筑,3张慕妮耶+2张世界都是为此而带的。
这套17连胜的牌组,是上GM1最后使用的,把上面牌组的2世界换成2风神,中期压制力更强。
牌组构成解说:
我原本按着上版本的打法,也就是以谦恭和兵器群的伤害为主,想办法多凑创造物种类的思路去玩。结果发现输掉的对局有两种情况很常发生:一种是前期卡手导致压力不足或手牌运转跟不上节奏,例如被迫打出高费的典范转移;另一种则是不明显的错斩,而且致胜回合数通常都在第8回合左右。
手牌运转可以解释成造物仇本身抽牌手段就相当有限,但是前期的压力不足可以靠着降低费用曲线来调整,同时也能弥补后续运转跟不上节奏的缺点,并且增加计算提前斩杀的机会。
于是我开始减少各种瞬念召唤卡手的机会,提升前期的稳定性和攻击性,这点在葬送死的妙厨构筑出现后更是收到了成效。所以我的构筑虽然是带有combo的中速牌组,却更偏向铺场快攻,而且斩杀可以由场面压制、谦恭直伤和虚象具现疾驰三种方式互相配合,收头方式相当丰富。
牌组选用说明:
先说个人认为的必放牌:
缥缈虚无‧依璐凯诺:第一张必须提她,因为她的加入让造物仇有了很大的转变。首先,如果能拿到虚象具现,可以靠堆尸变成合计12攻的疾驰,没堆满20墓,也能站场、解场,异形留下的二轮车可以给吸血造物大奶,或是疾驰造物爆发,甚至是帮第二张依璐凯诺自杀拿虚象具现,让造物仇不再只依赖谦恭斩杀;其次,本身是可重复利用的1费,能填补费用,确保节奏打满;再来,吃进化点之后会更容易拿到虚象具现,而且进化时附带的AOE也不错用,让造物仇的进化点容易有更好的用途;最后,对手会因为忌惮虚象具现,而用消失对付,或是消耗攻击频率来削血,可以为台面其他从者做到吸仇恨的效果。各种效果都完美契合造物仇,必须满3。
使用注意:
1.谢幕曲加的血量是「被破坏当前的生命值」,即使打出去的时候是3血,被1攻必杀撞了剩2血之后死亡,回手还是只有3血,达不到虚象具现的4血要求。
2.进化时的AOE带有降攻效果,所以2血进化(变3血)要撞4攻以上的从者才能确保拿到。
3.综合以上两点,要确保拿虚象具现,必须安排进化点,在适当的时机送掉;反过来说,如果不强求要拿,那就可以尽量丢出去骗对手的解牌或攻击频率。
创造物扫描:0费补充创造物,当然满3。
使用注意:
1.如果要拿特定的创造物,可以预先使用,例如:只死过解析,打出反叛命运,古老自杀,这时马上开扫描,可以确保拿解析和古老而不会拿神秘。
2.死6种造物可以拿两个0费是非常的吸引人,但不要盲目追求,有时提前使用,拿来帮典范转移多降费,或是给璐契儿免费进化,都是更好的选择
3.只死过解析时甚至可以考虑只拿一张解析,增加台面攻势或准备抽牌。
器具调整师:1费复制创造物,好用但也会有卡手疑虑,看个人调整可以放2~3。
机械技师:1费拿典范转移,满3。
创造物的同步:各种创造物任君挑选,满3。
使用注意:
1.先手前期,建议拿解析,即使手上有魔导具技师能叫解析也一样,因为先手需要铺场加压,而且少后手一张牌,不多看几张牌,容易打不出配合的combo,即使先拿典范转移也很容易降不了费而烂在手里。
2.中期如果手牌有璐契儿,可以预先拿解析给她准备免费进化。
机体工学少女:2费标准体质拿典范转移,满3。
魔导具技师:解析和古老重要来源,满3。
使用注意:
除非对手是快攻,迫切需要古老解场来护脸,不然不论先后手,3费准时打出就是叫解析,先把牌抽起来确保牌组能运转。
绝高无上‧谦恭:造物仇收头手段,虽然不会想看到第二张,但是为了提高上手率必须满3。
使用注意:
1.这版本可以运用进化点的牌变多了,再加上前期以铺场进攻为主,不再强求谦恭要吃进化点,也不一定要很早拍谦恭,用爆能强化的免费进化是可以接受的。
2.璐契儿洗丝碧涅到牌推中,可以让谦恭激奏打1。
暗狱使者‧贾丝珀:攻击型和防御型巨像的重要来源,免费进化算是锦上添花,基本上需要吃进化点既是优点(对后手)也是缺点(对先手),可以考虑带2~3。
使用注意:
先手4费直接裸拍也是个不错的选择,延续前期铺场攻势,还可以逼对手缴解牌。
反叛命运:神秘和古老的重要来源,女神是锦上添花的赠品,不用强求,满3。
遗物守门人‧璐契儿:绚烂(打头伤害)的重要来源,可以免费进化这点非常实用,和丝碧涅CP的token也很强力,我婆必定满3。
使用注意:
不用强求免费进化,5费准时吃进化点,叫出绚烂打头也是很凶的,然后绚烂尽量都打头。
其他考虑采用牌:
自由的冒险者:填补造物仇稀少的2费从者,前期铺场进攻的好帮手,中后期的二轮车可以给疾驰加伤害、帮解析自杀过牌,还有最重要的帮3血依璐凯诺自杀拿虚象具现,可以让对手防不胜防,个人推荐至少带2。
净化之辉‧慕妮耶对反甲教专武,不带她会让这个对局变成19开没得打,虽然带上了还是劣开,但有了周旋的机会。当然本身是把双面刃,容易因自己台面的谢幕曲而卡手,但是为了应对反甲教所以我满3,可以因环境或个人喜好减少数量。
梦境使者‧爱梅斯:填补造物仇2费从者,帮进化从者+1/+1可以增加伤害,也可以帮依璐凯诺拿虚象具现。我没采用是因为吃进化点的牌增加了,除了依璐凯诺之外,通常用进化点之后不太会有多余的费用给爱梅斯。
铁螯灭击者:典范转移和古老的来源,不过造物仇的4费牌有点太多,再加上其本身也吃进化点,要投入可能要和贾丝珀做出数量的取舍。
天霸风神‧斐兰:因为依璐凯诺和贾丝珀的加入,协作10对造物仇来说变得更容易了,而且也让许多11小牙签变得具有威胁性,偏向进攻的构筑可以带2~3。
使用注意:
小心风神瞬念吃掉异形掉的二轮车。
世界‧捷尔加内亚会考虑这张很大原因是因为回血+破坏从者,针对快攻或是直伤较多的对手,如反甲教。瞬念召唤打到后期可以补伤害用,算是附赠的,可以考虑带2。
混沌支配者‧艾希连德凛克:强力的返场效果,而且造物仇可以用低费的典范转移开车,瞬念是看堆尸数也很契合。不采用的理由,是因为在列车登场前或登场时,通常我已经先收头了,反而有时列车瞬念出来把典范转移吃了还妨碍收头。不过看后续环境变化,还是可以考虑挂1~2的。
天境兵器群:结晶是攻击型和防御型巨像的重要来源,本体的AOE通常可以帮谦恭砲开路,造成巨大直伤收头。不采用的理由,首先不一定有谦恭效果,那本体的AOE会大打折扣,即使有了也通常9费前就收头了,轮不到兵器群;这样采用的理由就只剩下结晶凑造物种类,但是在牌组走向铺场进攻的路线后,先手才好拍的结晶、拿创造物有延迟、拍结晶的当下没有压力等等问题就浮现出来了,所以在构筑里先是被我减少数量,再到最后不采用。不过其依然是比贾丝珀更好的先手巨像来源,想确保创造物种类还是可以入1~2。
常见打法解说:
1.起手留牌
不论先后手:机械技师、依璐凯诺、创造物的同步、机体工学少女,有同步留器具调整师(复制解析)。
先手:魔导具技师、天境兵器群(有带的话),看情况留反叛命运。
后手:贾丝珀,看情况留魔导具技师。
对法师考虑留自由的冒险者(防预知未来的1点AOE),对主教留慕妮耶。
2.1费要出甚么
通常我会出依璐凯诺>机械技师>同步,因为依璐凯诺可以回手后再去填补费用,如果手上有器具调整师能复制,那就先同步开解析,2费打解析+复制。
职业对阵解析:
反甲教:最难打的敌人没有之一,双砲、萨丽莎、拉和维尔伯特,每一个给予的伤害压力都很高,尤其是维尔伯特,对台面交换频繁的造物仇非常克制,然后一堆消失断谢幕曲资源,减少创造物种类,往后拖还有优花梨防谦恭,每个点都被针对到了。
要打赢基本一定要有慕妮耶,消失双砲结晶、消掉萨丽莎效果或维尔伯特谢幕曲,如果要更多机会就带世界,用回血抵销拉和反甲的伤害。
这个对局基本劣开,多劣取决于对手的胡牌程度,即使带了针对牌也只是稍减劣势而已,想办法打好自己的牌即可。
洁净教:注意敌我双方的进化点数量,尽量保持相同,因为即使用慕妮耶进化消了一个领域,导致对手进化点比较多,很容易又只花2费再拍一个,这是这个对战很容易犯的错误。
葬送死:小优开,把自己当成铺场快攻,尽量别解场多打头,逼对手必须用大十字镐或世界解场,拖慢格莫瑞进度,或是在格莫瑞拉出十二体幻怪之前打残对手,用迅袭自杀直伤收头,或慕妮耶过墙让从者收头。
值得一提的是,这个对局不急着准时谦恭,格莫瑞拉十二体幻怪根本就解不完,谦恭伤害收不了头,更别说机动刃凿掘者进化扑满牙签可以轻松挡下伤害,顺便必杀撞死谦恭。真正厉害的反而是依璐凯诺,一进化直接清光牙签。
快攻死:优开,造物仇拿先手,就让对手看看谁才是快攻,拿后手就乖乖解场苟活吧,有带世界会更好打。
进化皇:优开,依璐凯诺进化可以直接清掉没进化的武士,对手娜哈特只能清杂鱼,爆能强化还帮忙堆尸。只要记得慕妮耶不要看到格尔德就乱丢,拿来过墙配合虚象具现12攻疾驰收头更棒。
造物仇:平开,现在后手没有那么劣势了,如果前期没有一方被压着打,那带比较贪的会有优势,风神、谦恭、兵器群和火车在内战都很强势。
末日仇:小劣开,虽然只要当快攻打即可,但是命运之轮和变熊的干扰会让攻势中断,还很卡格子,对场面吃紧的造物仇来说非常有效。
载具妖:优开,想办法活过牛仔的一波大场面即可,吊人偷牌一点也不可怕,造物仇抽牌不强,给的典范转移也都是7费,有带世界会更好打。
载具法:小劣开,前期想办法苟活(尤其后手),别被各种载具加持的从者打掉太多血,宾森特出来之后会拿不到谢幕曲资源,最好扣进化点给依璐凯诺确保拿虚象具现,有带世界会好打些。
有庭院的龙:优开,前期对面跳费划水,我们开心铺场打头,有凤凰庭院后,反叛命运可以拿4费女神,如果带火车可以直接手拍顺便死之索偿消庭院,铺场适度小心噬龙禁忌白光扫场即可。
芭力吸:优开,铺开场面让对手不好下悖德,有带世界会更好打。
后记:
造物仇少了机构解放后,变成只能靠解析抽牌,还有典范转移和依璐凯诺来补充资源,虽然因此让特定牌的上手率不高,却也使每一场手牌变化更多,对局的思路也不尽相同,我想这其中的醍醐味,正是这版本造物仇有趣的地方。
本篇心得文差不多就到此告一段落了,跟之前发的相比缺少对战截屏还请见谅(因为我懒了),如果有任何问题或是建议(例如希望看一些对战截屏),欢迎在下方留言或回复,我会尽可能回应。
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