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【心得】当肉聊游戏➤守夜人长夜➤台湾团队制作◆美术很有特色◆2D类魂恶魔城游戏介绍

影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看
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游戏名称:守夜人:长夜
游戏类型:2D恶魔城类魂游戏
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam、Switch
Steam售价:500
Steam评价:极度好评
Steam链接:
游玩时间:约8~12小时左右
游戏介绍
守夜人:长夜是由台湾独立团队玻璃心工作室开发,Another Indie发售。
游戏是有点克苏鲁风格向的故事,在游戏里会遇到各式各样诡异生物与BOSS
我们将运用各种武器、法术来探询事件的真相。
四种武器
游戏里我们可以使用四种武器,分别是剑、双刀、斧头、弓。
剑类武器攻速、伤害、攻击距离都很恰当,是个适合新手用武器
双刀是所有武器攻速之最,耍起来非常星爆,可惜的是攻击距离最短,用起来要小心一些
而斧头类武器攻击最痛、距离最远,但攻击速度同时也是最慢的,需要点节奏掌握
弓就是弓,远程武器。
天赋系统
游戏里每升等都能获得一点天赋点,天赋字段有五种不同方向可以点
分别是剑、双刀、斧头、弓与通用。
武器类别的天赋字段能够加深武器的应用,攻击连段提升、伤害提高等等
而通用天赋则是一些额外状态能够应用
比如血量提升、耐力提高、消耗道具上限提升、负面状态效果减低之类的。
美术
游戏里的美术我认为非常具有标志性,带给我皮影戏的感觉,很有不协调感
而这感觉却搭配阴暗的画面,诡异的配乐,惊悚的背景设置与故事
其实是有加分的效果喔。
优缺点
优点
1.美术具有标志性,诡异又惊悚。
2.关卡设计的很不错,关卡庞大且有趣。
3.BOSS独立性有设计出来,每种BOSS都很有特色。
缺点
1.武器非常不平衡,弓这把武器太强了,强大到几乎拿弓可以通关整场
  我是认为可以把弓给移除掉,毕竟天赋系统与道具可以应用大多数情况
  但因为弓的出现,让这些道具处于无用武之地,非常可惜。
2.武器切换上会有点卡卡的,必须要等「动作完毕」才能做切换
  就算遇到敌人时马上回避,也要等回避动作完才能拿出适合的武器
  这其实有点不太方便。
  但道具切换上却非常流畅,这样的对比有点奇怪喔。
3.道具字段是采圆环制的,这其实有点不太友善
  有时候紧急遇到敌人,我切换道具还得一个一个做切换,如果切换过头还得重新来过
  我是觉得道具如果可以自定义按键,那成效应该会比圆环制来的好。
4.游戏中的配乐其实很强,但可惜有点失衡
  通常打BOSS放史诗配乐是很正常的,这样打起来更加热血刺激
  但是普通区域关卡竟然也会放史诗配乐,这很容易让你探险时充满热血
  但热血过了头,音乐疲劳了,最终打BOSS时虽然也有配乐加成,但激情会燃不太起来。
5.道具拿取的设置有点多此一举,你在商店购买道具超过上限,就会被系统送到仓库里
  但是你若在战斗中想要拿这些仓库道具的话,就得发送回仓库点来拿
  这跟我发送到商店购买好像没什么区别…
  如果能够更加人性化一点,存盘点存盘时补满的话,那玩起来会更加有趣喔
  毕竟读图这件事是很无聊的,减少无聊事会比较好。
6.NPC太多太多了,多到我都认不出哪位是哪位了
  游戏中的村庄,我全部NPC都尽量聊完天找线索
  也要花差不多30分钟左右时间,才能出门打怪开始冒险旅途,这其实有点烦躁。
  那遇到去找某位NPC回报任务就更惨了,几乎找不到这人在哪
  因为NPC人多到每人都非常影薄,除了主线重要几位之外,其他很难认出谁是谁
  这也让我很难了解故事全貌,是有点可惜的点。
心得
守夜人是玻璃心团队的第一款作品,我认为是非常厉害的程度
而玩起来也很不错,虽然我缺点好像讲一大堆
其实这些问题是都还好,还能够接受的程度
唯一让我感到困扰的就只有NPC太多这件事而已。
那我查数据才知道,守夜人在募资时有开出这个条件
「当你捐款达一定金额,就可以创立游戏NPC角色」
这是很酷的行销手法,可以创立NPC角色,任谁都会心动的
但希望能够拿捏好这些数量,而不是过于失衡到影响游玩体验了。
总体来说,游戏美术很强很有特色,游戏内敲怪打BOSS也很有趣
虽然守夜人没有到非常优秀,但还是一款佳作作品
值得大家支持喔。
  
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