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【心得】本周BUNGIE快报——2020年10月23日

每分钟110发弹药?来120发吧!



两周前,我们开始讨论光能之上的沙盒调整。防具模块有重大的改变,从填装弹药到掠夺任务。如果你错过了,务必回去看看10月9日的本周Bungie快报!而本周,我们将聚焦在你军火库的武器。除了模块预览之外,我们也有一系列更新档说明与开发者评论。所以,你准备好了吗?

那我们把麦克风交给开发团队,他们将给你丰富的细节。

开发团队:大家好!今天,我们将说明部份武器与武器子类的变更。如果你不熟悉我们的沙盒,在这里跟你解释一下。每个武器都会有其特定的「外观」,是跟它的射速紧紧相关。我们提到外观与射速来让大家更清楚,否则许多玩家会在讨论武器的时候都只是在讲射速。比如说,「好战」手持加农砲目前的射速是每分钟110颗弹药。
手持加农砲:我们做了更动,让手持加农砲的子类更多样化、更吸引人使用。

  • 好战
    • 射速从110增加为120。
    • 我们把好战手持加农砲独立出来,这可以让我们为之调整表现数据(例如,该子类的射程值100点的伤害随距离递减幅度现在从32公尺开始)。

  • 适应与精确
    • 射程值现在对这两种原型的最小伤害随距离递减幅度有更大的影响力。
      • 射程值100点的伤害随距离递减幅度现在从25公尺开始,而不再是20公尺。
    • 精确手持加农砲  
      • (射速180)弹匣提升37%。  
      • 请注意:这也会影响同样射速的异域装备。

  • 轻型(移至适应)
    • 所有轻型手持加农砲(射速150)移至适应子类(射速140)。
      • 里面包含了月之狂嚎与永不遗忘。
      • 一项异域手持加农砲会保持射速150。
        • 我们不想卖关子。
        • 它超美。
        • 会造成灼烧伤害。
        • 会让敌人爆炸。
        • 它就是射日弹头。

同时,轻型手持加农砲(射速150)是熔炉竞技场手持加农砲使用的大宗。我们实验了不同的方式来平衡轻型(射速150)与适应(射速140)两类,而轻型手持加农砲保持较快的击杀所需时间(TTK)。因此,我们选择同化它们的射速。

其射速设置在140,因为它们在熔炉竞技场沙盒中相当平衡。这使其他武器原型在射击之间有更多的喘息时间,避免较快TTG的手持加农砲比其他武器多太多,并且可以与即将推出的射速600自动步枪的更动配合使用(详见下文)。

狙击枪:我们希望狙击枪能感觉强大,却又不至于太易于使用而占据主导地位。
  • 我们调整了狙击枪瞄准焦距等级如何影响瞄准辅助。较低的瞄准焦距范围有较少的瞄准辅助,较高的瞄准焦距范围则有较多的瞄准辅助。具有50瞄准焦距左右的瞄范围维持不变。
    • 最低瞄准焦距范围的瞄准辅助锥角角度大大减小。
    • 最高瞄准焦距范围则会稍微增加。

自动步枪:在显赫季节中,适应原型(射速600)有一项增效。我们将它收回一点强度,以便它与其它自动步枪原型的强度一致。
  • 适应
    • 每一发子弹的伤害从15.75降低至14.25。
    • 请注意:显赫季节之前,每一发子弹的伤害是13.75。

斥候步枪:斥候步枪的击杀所需时间原本就不错。我们不希望对其进行过多的调整,因为这样可能会导致它主导战场。因此我们只是让它稍微变得更易于使用。
  • 增加瞄准辅助数值能扩大的瞄准锥角。
  • 瞄准辅助锥角现在最大能扩大15%。

火箭筒:这个重型武器目前的备弹很低,因此我们正在对其调整。我们希望在未来的赛季中能再查看火箭筒的性能。
  • 根据储备弹药量数值增加1到2个火箭砲备弹。

一般:以下是根据玩家回馈而进行技术调整的武器清单。其中一些变更应用在稍微更强大的武器,而其他则是套用小型增益来增加该武器的效率。

  • 特长
    • 亡命之徒:对于某些子类和掷骰组合(例如好战手持加农砲),装弹速度的提升感觉不足。
      • 填装数值从+50增加至+70。

  • 冷血杀手
    • 储备弹药量数值从35增加至55(这增加了储弹)。

  • 山顶巅峰  
    • 许多意见回馈认为山顶巅峰在熔炉竞技场游戏模式中厉害的有点过头。这个巅峰武器发光发热的时间太久了,因此我们必须稍微灭灭它的威风。
    • 主要的痛点:
      • 无限范围的单发身体部位射击。
      • 快速且不费吹灰之力就能杀光受伤的守护者,即使在角落也是如此。
      • 造成高溅射伤害,让人觉得杀人不必打得精准。
      • 完美的空中精确度让空中的守护者各个尸如雨下,而地面的守护者却无能为力。
    • 以下的变更将治疗这些痛点:
      • 降低33%的溅射伤害、增加冲击伤害,这样下来总伤害与过去比起来降低5%。
      • 微型导弹特长赋予的投射弹速度乘数从1.4降低至1.2(也就是说,现在是比其他榴弹发射器快20%,而不再是40%)。
      • 降低滞空精准度。现在于滞空时有显著的投射弹误差(没有伊卡洛斯握把模块时约为7度,有的话则明显更小)。

  • 行刑断头台
    • 降低重攻击大约24%,使其与其它剑一致。
    • 请注意:行刑断头台依旧会比平均要来的高一点,只是没有高到像目前这样。


  • MIDA万用工具MIDA迷你工具
    • MIDA迷你工具
      • 将「MIDA齐心」特点移至固件部份,道理类似(巴洛克)版本的操作方式。
      • 添加以下特长:
        • 腰射之握
        • 击杀弹匣
      • 备注:这个武器的大师之作存在一些问题,导致无法升级。此问题将于之后的更新档中修复。

  • 狂飙和突进
    • 突进
      • 将「永不分离」特点移至固件部份,道理类似(巴洛克)版本的操作方式。
      • 添加以下特长:
        • 精准校调弹药
        • 移动目标
      • 备注:这个武器的大师之作存在一些问题,导致无法升级。此问题将于之后的更新档中修复。

  • 灾厄人像
    • 变形球
      • 空中近战攻击的伤害降低25%。
      • 对敌人战员造成的伤害转换成自身生命值的效果大幅降低。

  • 钢弩
    • 不再可以多次击中护盾,但是提高了对护盾目标的效率。

  • 玉兔
    • 将防具穿透弹药换成大口径弹药。
    • 这可以修正使异域特长无法触发的错误。

有些变更看起来重大,因此我们希望大家多给予回馈意见。一开始听到好战手持加农砲将改成每分钟120发弹药,我就在想这样对守护者到底够不够。在经过多次测试之后,我可以很放心地说,我现在爱上了一些手持加农砲,并迫不急待让它们一展长才。

现在让我们来期待灯塔会发生什么新鲜事。


(精通)

在让我们的研发团队人员讲灯塔之前,我想跟大家分享一些有关武器的更多细节。几个月前,我们宣布精通武器将会回归至试炼。今天,我们将花一些时间让你重新熟悉这些毁灭性武器,以及我们如何为未来的精通武器奠定基础。尽管这些武器的名称与《天命1》相似,但我们对其增加了许多元素,让它们更符合《天命2》的武器系统。好的,那就再把麦克风交给开发团队,让他们好好跟大家说明。

研发团队:从光能之上开始,所有当下的试炼武器都有版本。我们的目的是让所有新的试炼武器都有精通版本,其灌注上限与引入它们的赛季一致。针对我们第一批精通武器,它们的灌注上限会设置成与显赫季节一致。此外,我们将引进精通武器模块至只适用于精通武器的沙盒。
精通武器
  • 以下是精通武器与基本武器的差异:
    • 将精通武器打造成大师之作会赋予更多数值。
      • 如同以往,主要数值+10(该武器的特定大师之作)。
      • 所有替代数值+3。
    • 精通武器可以使用标准武器模块或新的精通武器模块(无瑕奖励)。
      • 我们为这些武器制作了一项精通造型。
      • 请注意:拆卸精通武器时,这些造型不会以消耗品形式授予。因此,它们无法应用在其他装备上。


精通武器模块
  • 这些模块以两类呈现:
    • 武器数值加成,每种类型都会像大师之作数值一样给予特定数值+5。
      • 例如:精通射程(+10)。
    • 一些现有模块的版本提供更好的奖励,但会有些其他缺点(基本版模块将下面说明)。
      • 精通弹匣(弹匣+40、操作性-20)。
      • 备用弹匣为弹匣+30。

取得
为了获得精通武器与精通武器模块,玩家必须完成无瑕试炼通行,并在灯塔开启无瑕宝箱。
  • 每周,一个不同的精通模块会从无瑕宝箱掉落。
    • 精通武器模块每周会轮替,因此有些模块会在赛季晚期才会出现。
    • 模块会在赢得其精通武器之后解锁。
  • 精通武器每两周可在无瑕宝箱中找到,其他时间则是防具奖励。
    • 第一个会获得的精通武器是巅峰奖励。
    • 精通武器将会固定轮换。因此,在某个周末完成无瑕通关时,玩家可能会继续获得额外相同的精通武器。

如大家所知,对于能一路挺进灯塔的玩家来说,战利品当然会更丰富。精通奖励会打头阵,但我们对未来的赛季也准备了试炼防具的翻新,时间点是光能之上尘埃落定之后。  

到了这里,我们对于光能之上的沙盒预览也来到尾声。有些人可能会问「修但几累,那技能呢?」再过短短的三个礼拜,你即将一探究竟并操纵的技能将为黯黑力量所挑战。冰凝将华丽地初次登场,让战斗沙盒更有可看性。我们团队将在你首次进行突击任务、千谋百计竞赛与熔炉竞技场活动的时候谨慎监视,借此看看你的技能如何相辅相成。到时候将会非常疯狂,我们等不及欣赏光能与暗黑的冲突会迸裂出什么样的火花。


暗码搜索

亡灵节已过了一半,《天命》玩家支持在这个活动迈入尾声的时候持续监看这些可怕的虫虫。虽然很幸运没有什么重大的错误,但是我们有一些物品的交代事项,以及一则「介入干扰:循环」凯旋纪录的说明:

以下是他们的报告。

介入干扰:循环之凯旋纪录。

由于我们延长威临季节,介入干扰每周任务的诺克利思遭遇战会在本赛季持续到最后。意思是,错过之前的介入干扰遭遇战的玩家将无法再进行这些遭遇战,也无法取得「介入干扰:循环」凯旋纪录。循环」凯旋纪录。


头衔
随着11月11日第4年的展开,某些印玺与其相关的头衔将不再可赢得。玩家务必确保在该日期之前解锁并装备以下的头衔,这样才能在其帐号中纪录完成事项:  

  • 黑影升起:暗影
  • 决意者:决意者
  • 黑色军武:铁匠
  • 目的地:旅人
  • 传说故事:编年史家
  • 威临:先驱

更多有关昔日头衔与印玺的信息,玩家可以阅读第4年凯旋纪录更新协助文章。  

已知问题

在我们继续调查多个 已知问题的同时,以下是 #Help论坛 中最新已知问题的清单:

  • 横断步伐的汇聚之路装饰品穿过某些术士长袍的前部。
  • 我们正在调查穿戴灰烬觉醒会对盟友造成伤害的问题。
  • 脱缰热诚异域表情动作没有正确播放音档。

完整的《天命2》游戏问题清单,请参考我们的已知问题文章。如果你有发现其它游戏问题,请回报至 #Help论坛。   
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