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【心得】最近越发觉得这游戏的机制很糟糕

我真的忍不住要不吐不快了

我是位已经玩了这游戏超过800小时的玩家
玩的时间越久,越觉得这游戏真的做得一塌糊涂
这里的一塌糊涂是指游戏的平衡性以及系统上
我一直也认为这游戏的美术、音乐、世界观等细节也一如往常地赞
但作为一款重点主打在线游玩的射击游戏而言
有很多直接影响游戏体验的设计真的做的不好
并不是「不够好」,而真的是「不好」
1.武器平衡性
我是名A段的针管玩家
感觉武器环境一直是长手武器和中滚此类不用瞄准的武器占优了许久
在最近的平衡性更新也一直打不中该削的点
亦没有增强部份较弱势的武器
害这游戏变成了谁手长谁赢
而同等射程则谁攻击力高谁更占优
而滚这武器真的很过份
在C~A段一直是非常强势的武器
冰壶+砸地使其机动性非常高
像是一个冰壸游过来后直接拍死人,拍不死就接着开砸地追击
我即使有打砸地的意识也未必每次打得死阿
这里又不是人均懂打砸地的X段场
无脑泼+出墨点为头顶+没墨落下伤害衰减+直泼一确有效范围大的过份真的很恶心人
小枪类在游近滚之前很大机率就先被泼死了
即使有机会游近但只要有一发射不中也很大机会自己死然后对方残血
而掩体更成为了打滚的障碍
你藏在掩体后也照样被一下泼死
小枪还要练准心,滚乱泼就能杀人了
根本不用玩
上次平衡更新还把滚加强了
使得X段以下的滚更猖狂了
2.分队机制
曾听说过这游戏是有胜率平衡的
之前我不信,但现在我不得不信
最近越发觉得队友的水平有明显下降
更出现了对方全是A,我方全是A-的情况
更要面对不知如何在B段被垫上来的队友和S段掉下来的对手
然后甚至出现了10场只有2场胜利的情况
害我蚬模式和区域模式也掉到B+
我在祭典测水平曾测出了1786
这也接近S段底部了
自己无聊时也会去打真三号练手
结果我现在还要想办法不要掉到B段
队伍的编成也往往比对方差一截
常常出现编成事故
努力向X段选手学习技巧、提升意识也是假的
只有编成和环境武器才是真的
3.海外玩家延迟(部分)
我是用有线连接的
这个我曾上过NS板问
有部分玩家亦有出现此问题
具体情况大概是对手位置信息和状态的错误显示
亦有音效没有正确反映的情况
使我很难判断自己的下一步行动
如我看见对方没在射击我,因此我判断我不需要刻意防备对方的射击
结果下一秒我在没有任何音效及显示下被他打死了
偶尔也出现瞄准了对方却一发也没射中的情况
很影响游戏体验
也使得比赛对海外玩家不公
4.场地判定
一代的场地多有曲面的地形(如滑板场)
而曲面的攀登判定亦做得相当糟糕
如鱼龙广场的中心
常出现爬不上去的情况
很影响对枪时的走位和机动性
我真的很喜欢这游戏
自己也买了三片回来传教和自用
也特意买了PRO手把来玩
但现在的机制和环境真的对部分玩家很不友善
希望任天堂能在这方面越做越好
平衡性更新真的可以平衡到各种武器的强度吧
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