【心得】刽子手VS反装甲 伤害实测结果!

大家好,看到们家Cammy妹妹就知道今天又要打点什么了~
是又到了传说词缀伤害测试时间!

今天的主角是反装甲VS刽子手

用的枪支为轻机枪
轻机枪做为一把重武器 ,威力说很高也没有到太高,说低也没有很低,大概界于大部分武器的伤害平均值附近,非常适合拿来做武器测试。
当然如果有想看其他枪支的朋友你可以提供枪…(笑



贴错了…

我们今天要打的是这只喔!

发送至威斯后,会看到外围一堆超变,这只就是在最后面的常驻100等超变,
总是在超变人群的后面煮汤…我都叫他煮汤超变,也是我大部分武器测试的白老鼠。

规则:
以下的测试全部都是用”V模式”贴脸进行无衰减命中率95%,如果伤害有不幸miss的状况,
我都会直接换世界重新测试
(当然轻机枪射速过高也许我会眼残,如有没观测到的V模式95%MISS,一律列入误差值来看)
另外煮汤超变防御力是浮动的,175、177、180、215都看过,尽量挑了防御相近的来做测试,而且其实浮动防御没到很大(尤其是对反装甲) 不影响整体测试结果。
刽子手视角 物防190

反装甲视角 物防95

第一轮
反装甲抽牌我先攻
持续霸凌 注意子弹数
最后在53发残弹结束


刽子手抽牌我的回合
一样刽子手视角(测试前已确认没有任何团队分享卡片BUFF)
持续霸凌,其实到半血为止,伤害与反装甲进度差不多

刽子手发动之后爆痛,两发子弹打掉一大格

最后落在60发残弹结束

第二回合
反装甲视角物防85(原170)
残弹59结束
刽子手视角 物防172
残弹65发结束

其实还另外测试了数十次,这边只截到部分测试的图片,如果有兴趣的朋友也能自己去测试看看并且分享你的数据。
整个测试过程我都有在注意残弹以及超变的状态,以反装甲来说,测试下来数十次结果,最后结束是残弹量落在60~53左右,而刽子手落在65~58左右,残弹的浮动就当作是误差值,但整体下来观察到刽子手在威力上来说着实比反装甲稍微大一点点,当然你要推王或是打高护甲怪,也许结果又是另一个情况,但以我自己练等习惯,我还是喜欢跟超变一起煮汤。
所以我个人的结论是打100超变刽子手略大于反装甲,整个威斯适用!

而100超变的物理防御其实算76里面已经是偏高了,所以这个测试结论如果以上面来看的话,刽子手效益会比反装甲更通用一点。

有人肯定有疑问说如果打传奇怪半血以下会变身,那这样刽子手岂不是很亏?
刚好相反,刽子手半血以下(40%)发动时,伤害会爆增,传奇怪来不及回血就会被秒,反装甲的部分也许伤害平均,反而让传奇怪变身了。

另外附上一张76的伤害换算表:
大部分的枪支攻击都落在50~100之间,我们先假设武器未改装,暂时看50伤害那边
会发现50伤害打到250护甲13.9伤害,打到100护甲19.4,伤害提升一点点,这边我们就把这当成反装甲的穿透一半,当然实际没有穿透那么多就是了。
看到下面100伤害打在250防御那边,可造成35.8伤害,是50的2.57倍,这边我们假设为刽子手的效果
当然实际增伤也没到那么多就是了(50增伤50%只有75),不过在武器改装后,攻击伤害放大以后,刽子手的效果会非常夸张的放大,而反装甲比较感受不到。

看上面的表稍微对照一下大概有概念的人心里有个底了…
“提升伤害比穿透护甲重要”

换个角度来讲吧大部分枪支攻击落在50~100之间,可以看到250防跟100防的伤害比率
50伤害的话250防跟100防伤害减免多11% 100伤害的话减免多14%
也就是说以反装甲来讲,50~100伤害这区间,100等超变用不是反装甲跟反装甲去打,反装甲的增伤也不过11~14%左右,当然反装甲只有50%穿透,而并非从上面提到的250穿到100,实际效益更低。
(这边还不列入有穿透卡的情况,感知的步枪穿透、智力的PA重枪穿透,都会再拉低反装甲的效益)

但刽子手直接告诉你40%血量以下增伤50%,实际测试结果也是略大于反装甲,因此如果喜欢刷超变的朋友,可以试试看刽子手喔!

以下反白一句话总结:
知道是翻译错误还是原本设置就这样,刽手说40%以下伤害+50%,但打起来那伤害明显就接近2倍,可以直接当成相反的煽动…习惯就好,这游戏就是这样惊奇不断…



以上是我小小的测试,如果有误差以及各位大大有更准确的数据以及经验,欢迎分享。
有想要看的测试也可以下方留言,让我们家Cammy妹妹帮大家测试喔!









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