【心得】【传说对决】提米,辅助,观念,细节,技巧,TO辅助学起来,最赚钱辅助

大家好,我是笑笑。复活装备一场只能用两次。
而这期要分析的英雄就自带了无限制复活次数的技能。
他就是,会炸PP的神级辅助,提米。
提米也是很多脆皮英雄的噩梦,因为他有连续不断的眩晕控制
而且还有法术伤害,会让很多进场输出不注意走位的英雄很头疼。
提米的连续控制也是很容易就可以打出来的,
是一名辅助能力很强的英雄。
而且自身也有一些坦度,相对其他辅助英雄来说,
也不会很容易就被击杀。
在比赛中,容错率高的辅助往往更容易获得出场的机会。
因为它不仅可以通过自身的坦度,来帮助自己以及队友承受伤害。
而且还具有比较强的控制,可以很好的利用技能进攻或者防守。
合理的释放自己的技能,还可以逼迫对手走位。
这期我们就通过提米的各项属性去展开分析要怎么去玩好他。
养猪流大家肯定都不陌生,那该怎么把猪养肥呢?
这就跟提米的被动有着很大的关系了。
他的被动简单理解就是能多赚钱的技能。
当周围有敌方的一些单位死亡的时候,
提米跟队友都可以获得额外的25%的金币。
周围的敌方死亡,那这个范围多大呢?
简单理解大概就是一般射手的普攻距离圈的大小。
所以这个范围大家就自行脑补一下吧。
提米的这个被动当你站在队友旁边,不但不会影响他们的经济。
还会让他们的经济加成更高。
金币的额外加成,意味着我们可以比对面的辅助发育得更快。
被我们养肥的猪也会比敌方的输出有着更高的伤害。
所以我们的经济一般都会比对方的高,在团战中优势也就更大。
那说到控制,提米的控制真的也是超级烦人的。
一技能,臭屁熏天。
在用这个技能之后,会进入一个长达5秒的蓄力状态,就是憋屁。
这个蓄力的状态是可以通过自己手动来结束的。
而且一旦结束就会触发一个AOE伤害,还可以眩晕敌人
他的时间蓄力的越久,那么伤害就会越高,
而且眩晕的时间也会越长,最长可以眩晕1.2秒。
放出臭屁以后,命中敌方英雄还会返还一部分一技能的冷却时间。
所以这个控制技能还是比较强的。
作为他的一个核心控制以及输出消耗的技能。
前期不管是配合打野还是在边路压制对手,都非常有优势。
在前期我们可以很好的留住敌人,也可以限制对方的走位。
二技能
对提米来说就是可以最快速接近对方的技能了。
这个技能不仅可以伤害对手,而且让我们有一个强制的位移
我们在碰到对方后,就直接可以把自己拉到目标身前。
如果目标是敌方单位,就会受到法术伤害以及1秒的晕眩
但是施放二技能会有一个比较明显的前摇动作。
敌方英雄稍微有点意识都是可以靠走位去躲掉的。
所以平常我们可以选择在草丛中释放二技能。
这样可以快速的接近敌人,并且控制住敌人。
配合一技能,可以很好的牵制住对方。
二技能不仅可以拉敌方英雄,也可以拉队友,野怪以及小兵。
利用好二技能逃生的时候还可以藉力位移逃脱。
那可以藉力强制位移,除了逃生,我们也可以逆向思维。
就是接下来要说的小技巧,借力追击。二技能容易被躲掉,
那我们就拉靠近敌方英雄的小兵,野怪这种稳定的点。
就可以实现借力追击的效果。然后接近目标。
如果身上带有一技能蓄力还可以打出控制效果。
大招
接下来就是要分析提米最受友军欢迎的技能啦,无限制复活。
提米的大招可以保护自己以及周围血量最低的友方英雄。
友方英雄在被控制的情况下开启大招也是有效的。
例如被阿莱,艾瑞的大招绑住,3秒内也是可以复活队友的。
但是需要注意自己被他们控制的时候是用不了大招的。
复活会在死亡两秒之后原地复活,
并恢复一定的生命值以及全部法力值。
复活以后还会对周围的敌人造成一个伤害,
以及50%的减速效果,持续两秒。
恢复的生命值是会随着大招加点的效果得到提高的。
后期可以加成长到3500点的生命,所以这个技能非常重要。
尽量把大招放在有需要的队友身上。
那放大招也是需要看准时机再释放,
因为提米可以为队伍带来更高的容错率。
但实际上提米的大招容错率也是比较低的,
因为高端局或者其他对提米比较熟悉的玩家来说,
当看到提米释放大招的时候,
这个点基本上大部分英雄都会停住不攻击,
避免提米的大招将残血的自己或者队友复活。
那如果遇到不在大招范围内快要死的队友该怎么办?
这个时候就要考验大家有没有认真听笑笑分析的二技能啦。
这时候就看看二技能可不可以通过兵线或者野怪接近队友。
利用兵线或者野怪开启二技能快速接近队友,然后马上释放大招。
一二技能的控制打满的话,是可以实现2.2秒的控制效果。
但是如果一技能炸的同时又紧接着用二技能拉到控制。
就不能打出2.2秒的最长控制效果。
理想状态下打出最长控制效果当然最好了。
但是战场上局势错综复杂,英雄的位移技能又多。
所以有的情况不是需要打出最长时间的控制,
而是需要快速的跟上给一个控制。
这个时候也没有必要纠结一定要打出什么最长控制时间。
这局笑笑带的是治愈,那召唤师技能也可以选择带闪现。
因为我们的位移技能比较不稳定,所以我们也可以带闪现,
这样可以提高我们追击控制敌人的能力。
闪现也可以帮我们调整自己的走位,让一技能更好的命中。
别忘了一技能命中英雄还有减冷却的被动,这样可以连续控制对面。
配合一技能直接闪现也可以强行开团,也是非常的好用。
那辅助该跟谁啊?这也是笑笑最经常看到观众朋友问的一个问题。
这里也稍微跟大家聊聊这个问题吧。跟谁也是要看战局的。

跟打野。野辅联动,压制三路,拿龙推塔。
那如果跟打野,打不出抓人优势,
反倒让自己家射手被对面双人线暴揍,
这时候也可以选择稳住一下在线射手的发育。

跟中路。快速清线,来回支持,抓爆双边。
那如果跟中路,我帮你清线开视野,你不来抓边或者入侵野区。
这样的中单就没必要跟,不如让他自己玩,去帮别人。

跟射手。金币加持,打穿一路,入侵野区。
那如果跟射手,连体二打一也打不出优势。
反倒让对面野辅把自己家野区反爆。
那不如照顾一下打野,守护野区。
所以辅助也要学会找队伍中的大腿,有的话,抱紧大腿就好。
不同玩法,跟不同的人。但有一个核心,谁的资源多就跟谁。
最后跟大家说几个技能的细节,玩好一定要注意细节。
一技能蓄力越久越控,法术伤害也很可观。
二技能拉人也是开团神技,但是在没有必要的时候强制使用。
例如没有队友在身边的时候,那你就会把它变成了送命技能。
大招释放要仔细,大招只会保血量最低的队友。
所以要仔细辨别队友的血量。
团战时,提米可以把自己想成是人肉炸弹。
有大招在身上,冲向敌方扛伤害。
为队友创造输出机会,再复活补刀。
这是一种自杀式打法,所以不要犹豫,你一犹豫对方就跑了。
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