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【心得】无礼者め!この欧派が目に入らぬか!镜面魔法少女-ビスケッタ心得文

前言:
本文将要介绍的是,继几次怀旧角后,久违的全新的角色搭配崭新的故事所组成的镜面魔法少女活动,其一的ビスケッタ~而且呢,本池的三位角色很难得一见地皆具备一定的强度,同时都带有首次出现的专属Buff,也算是另一特色。而且在关卡设计上,也巧妙带出此池三职业基本操作,便于新进玩家熟悉之。


全名为:ビスケッタ・メロイエロー
其实名字相当有梗,详细可参考版上的另一篇文章。将甜点名、甜瓜、黄色等等混入,借此展现该角色的特点,且也有水户黄门梗在其中。然而为了写文的方便,以下便以碧丝来简称。
碧丝为雷属性的剑士,角色类型为技能型,CV是春野杏,也曾配白猫一名选拔角-洽比(松鼠拳)过。动画方面大概比较有名的是《摇曳庄的幽奈小姐》中的小柚。

队长技:始于礼,终于礼,常见于日本道场的礼法
减低队伍全员的SP消费(效果值10),也就是SP10%减消,算是不错的实用效果
剑职CC后则是能提升物理伤害
被动技:

1.毫无反应,就只是个死回
2.增加手感与防御面向,另可延长爆裂觉醒(BD)的时间
3.HP50以上的金身被动,普伤与AS伤害提升

S1回转之卷(35SP)
以自身中心的雷属伤的范围技,并可回复己方的HP。在BD的效果中,可回复爆发技量。

S2哔哩哔哩左卫门(48SP)
给予敌方雷属性伤害,为追尾型。在专属Buff的效果中物理&属性伤害提升650%,另在爆裂觉醒中,Hit数增加(2倍),并赋予自身60秒的2层HP10%的转换盾与3层的异常盾。在技能的发动过程中,点击以消费SP得以连续发动(最多4次)

开场技,为本池的特色,也就是上述所提及的专属Buff。20秒且可叠加,开场即满Buff,满Buff时可提升攻击&会心500%、会伤50%、爆发上升量50%、SP消费减少15%、减蓄75%。
使用CC模块时,蓄力武装(蓄力后放开)与反击斩时可维持与提升此Buff阶段,最高为3阶。

3阶段的效果特效,有点不怎明显就是…(图片取自法米通)
角色特性则为开场时爆发技量(红条)100%满
武器推荐:


专武能力相当不错,被动1无条件提升会心与会伤,被动2则是雷属性角色才能受惠,被动3得以延长碧丝所需的BD时间以达最大伤害。武器技(剑之修练)非特写技,时间近4秒,可提升普伤与增加SPR。
另外比较推荐的则是之前的海贼贵族专

被动3的死回很可惜重复了,武技则是能提升攻击与攻速,并且能提高爆发上升量,算是保险之用武。再者便是常见的泛用剑武,茶熊村姑专与七大罪团长专都可以搭配使用,但个人会比较推荐连专。
另外在阿给阿给期间,也可考虑使用击破回SP武器,如诗音专或雪村专。
个人配置与伤害参考:

自从开放LV150后,突破石大缺,目前只能突5,以后再慢慢突满。配置走减消流,饰品为之前决战的武者饰品:SP消费减少20%。石板同为武者石板,叠满能提升AS50%与减少10%SP消费,剩余两格可自行做选择-万用的青春石板或提升SP&各数值。

S1(3Hit)主要用于回复爆发技量以维持最大的S2伤害与回复已方HP用

S2一套(在BD效果下为4Hit*5),即五发S2的伤害量约为75亿。减消配置下,队长技10%+专属Buff15%+饰品20%+石板10%=55%,一发S2只须消费21SP,五发则为105SP,在一般建筑与配置下,一条SP至少能打出的伤害就150亿摆在那了。

普攻一套的伤害,因应V3,LV110与130时能有所提升,而且碧丝的被动有+500%普伤
结语:
整体来说,本次的镜面魔法少女算是值得把握的一池,不过也就如之前C社所言,不太可能会再有上一世代真・无脑角的问世,相对的,角色在操作方面会有些许的绑手绑脚,设计方面缺东缺西的。

以碧丝为例的话,除了要控管SP的消耗(因无子机且攻速不高,故最推荐专武)以外,还须去顾虑BD效果时间(S1无脑空挥便可)与专属Buff的维持(像个傻子连续蓄力武装或是等待时机的被动反击),虽然说会使人感到”搞刚”,但无疑的,她所能打出的伤害是相当可观的。但也因为此设计,碧丝真正得以展现出最大优势的,便是直接面对单一BOSS了,以最短的时限内来达到多击必杀。当然,持久战并非完全不利,只是要顾及的面向实在是太多了。
最后附上觉醒图,并感谢观看此文

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