【攻略】世纪帝国3决定版 16国基本介绍(未完成)

看到版上有人在问这问题 让我手痒想打这篇文章
另外就是我还没体验完DE的所有国家 有些东西是我凭旧版印象打的
如果DE有改动而我没有提出来的话欢迎指正
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英国
不免俗地第一个就是来介绍英国 毕竟英国就是大航海时代的代表
英国的特色是庄园房舍消耗135木 但在落成时会送一位村民
这让英国在采取一些boom战术时会较一些经济疲弱的文明有优势
英国的独特单位:
长弓兵
不用多说了吧 从二代就是英国人的标志
英国的普步 可在时代三透过船运「义勇骑兵」卡
增加4点的视野及射程以及开放护卫级与帝王级的升级
英国的核心兵种之一
火箭砲
取代重型加农砲成为英国的工厂砲
也可以透过家乡城市船运送来(实务上这个生产方式比较多人采用 工厂还是乖乖产经济就好)
较重型加农砲多了100点伤害 不过是曲射砲所以扩散伤害会较平射砲来得小
英国的皇家护卫单位:
(皇家护卫单位是欧洲每个国家都会有数种单位在护卫升级时消耗较多资源但也获得较多强化)
英国红衣火枪兵(Redcoat Mustkeer)
英国皇家轻骑兵(King’s Life Guard Hussar)
法国
法国人开场会自带一名原住民斥侯 可以用来帮助你开图
而法国的村民为森林酷民生产成本120肉为一般村民的1.2倍但却有1.25倍的效率。在大后期可以80人口获得与其他文明100人口同等的经济力量,从而使你多出20军事人口,使法国成为条约强国。
法国的独特单位:
胸甲骑兵
威力强大的近战骑兵,普攻即带有扩散伤害,却点是成本高以及占3人口,法国的核心兵种之一
法国的皇家护卫单位:
护卫法国长枪兵(Voltigeur)
护卫胸甲骑兵(Gendarme Cuirassier)
西班牙
西班牙的文明特色为船运速度很快,一个船运只需要其他国75%的经验值;开局附带一只战犬,探险家可训练战犬。

西班牙的独特单位:
战犬
忠心的狗狗,前期可以用牠们来坦一点伤害(PETA正盯着你)
兰朵武士
跑得很快的重装步兵,虽然对骑兵的帐面伤害力不如长矛兵或戟兵,但实际上的输出可能更高,因为长矛兵或戟兵根本追击不到骑兵,只能被动地防守。西班牙的核心兵种之一。

长矛骑兵
不怕重步的重骑,对所有步兵一律都是3被伤害,且跟轻骑兵相比总资源量相同(少10肉多10金),整体而言CP值相当高,西班牙的核心兵种之一。
传教士
从二代就有的西班牙标志之一,但在三代这类型的单位不是那么实用。
西班牙的皇家护卫单位:
西班牙长矛兵(Tercio Pikeman)
护卫兰朵武士(Espada Rodelero)
护卫长矛骑兵(Garrochista Lancer)
德国
德国的大部分船运皆附赠德国骑兵,德国可以训练特殊的拓荒者马车,就是个两倍成本两倍效率的村民。此外德国也有大量的佣兵卡,特别是无限德国步枪兵卡使其成为德国中后期的核心兵种之一。因为德国骑兵成形的很快,因此对上德国的玩家务必做好提防前期跑村的准备。
德国的独特单位:
都卜勒武士
近战具有扩散伤害的步兵,但也非常昂贵,同时占2人口,因为德国没有火枪兵所以有时候不得不用。
德国骑兵
德国版的轻骑兵,血量少但攻击高,同时大部分卡牌皆有附赠,德国的核心兵种。
马战车
德国版的枪骑兵,成本更高且占3人口,但是伤害与血量也更高。
德国的皇家护卫单位:
护卫德国长枪兵(Needle Gunner)
护卫德国骑兵(Czapka Uhlan)
葡萄牙
葡萄牙每次升级时代都会附送一台篷车,开场有7位村民,村民只需要85食物,使葡萄牙也是boom的好手之一,只不过要注意前期稍微贫弱的军事,但是一旦让葡萄牙上到工业时代到时20射程的枪骑兵将会成为敌人的恶梦。

葡萄牙的独特单位:
葡萄牙长枪兵
顾名思义,葡萄牙版本的长枪兵,血量低但攻击高,消耗更多食物但较少的黄金。葡萄牙的核心兵种之一。
管砲
帐面伤害力低但有6连装砲弹的鹰砲,总共伤害是33*6=198。虽然看起来比鹰砲稍低,但由于管砲的伤害是分成6段的所以在溢伤的表现会比鹰砲好。
葡萄牙的皇家护卫单位:
军团兵(火枪兵 Guerreiro Musketeer)
护卫葡萄牙枪骑兵(Jinete Dragoon)
葡萄牙的核心兵种没有之一,搭配船运加强卡将会是欧洲最可怕的枪骑兵之一。
荷兰人
荷兰的村民消耗黄金而不是食物,采矿速率加快15%,但是上限只有50人。荷兰有独特建筑银行可自动生产钱币。荷兰人开场附赠1名外交使节为荷兰人的特殊斥侯。荷兰人没有火枪兵,但在时代2就可以训练长枪兵。
荷兰的独特单位:
荷兰枪骑兵
一样很官方版没创意的翻译,荷兰的低成本低血量低攻击枪骑兵,由于只占1人口海起来时仍不容小觑。荷兰的核心兵种之一。
三桅战船
重型战船的高攻击低血量版本。
荷兰的皇家护卫单位:
城市卫队(Stadswacht(戟兵))
护卫荷兰枪骑兵(Carabineer)
俄罗斯
俄罗斯的特色很鲜明,那就是数大便是美。俄罗斯的拓荒者与步兵皆强制集群训练。拓荒者一次生产3只,平均每只成本90肉而生产时间少30%。俄罗斯的军营与哨站结合成新的独特建筑碉堡,可以生产步兵、驻守村民以及攻击敌人。俄罗斯的火枪兵和戟兵较其他欧洲国家成本少25%,而战斗力少20%。
俄罗斯的独特单位:
俄国长枪兵
旧版大概是因为单位头像的关系被称为丑男,不过DE似乎有画得好看一点了。帐面数值奇低无比,甚至低于了更以重量不重质见长的中国人的火绳枪兵。不过成本极低(37.5肉10木)以及一批就是10只的生产模式使其可以暴力的数量优势盖过战斗力的劣势。俄国的核心单位之一。
哥萨克骑兵
俄国版的轻骑兵,成本跟战斗力都较低,但只占1人口因此考虑CP值后其实并不弱。
俄国骑兵
我都戏称这单位为都更大队。正面战斗力奇差无比,甚至赢不了更便宜的哥萨克骑兵,但是对村民有3倍的加成,同时也拥有很高的攻城伤害,因此定位在背后骚扰用的兵种。
俄罗斯的皇家护卫单位:
鞑靼弓骑兵(Tatar Loyalists)
护卫俄国掷弹兵(Pavlov Grenadier) Pavlov是拿破仑时期俄国著名的掷弹兵团。
鄂图曼土耳其
鄂图曼人在现实中文化迥异于其他欧洲人,看得出来当初制作组也很尽心尽力让呕图曼看起来特别不一样。鄂图曼人可自动生产村民,但生产较其他文明慢,同时初始上限也很低,必须借由清真寺科技提升生产速度跟生产上限。因为鄂图曼的村民不消耗任何资源,因此在rush上会非常有优势,但要是rush不成功的话因为村民生产速度慢造成的经济落后会大幅拉开你跟对手的差距。

鄂图曼人的独特单位:
鄂图曼火枪兵
成本较高的火枪兵。生命值、近战攻击力较普通火枪兵高,但远距攻击较低。鄂图曼的核心兵种之一。
鄂图曼砲兵
虽然是从砲厂生产出来,但不带有砲兵而是步兵的标签,实际上就是鄂图曼版的散兵,但是伤害型态是无视防御力的砲击伤害,非常强大的存在。鄂图曼的核心兵种之一。
鄂图曼骑兵
更强的胸甲骑兵,只能靠卡片运送无法生产,同时也没有无限卡,送完就没了。
重型火砲
替换重型加农砲的鄂图曼工厂砲,攻击力非常超群,但攻击速度缓慢。
轻型战船
低血量高攻击版的轻帆船。
伊玛目
因应鄂图曼不同宗教背景所设计的换皮单位,实际上与神父无异。
鄂图曼的皇家护卫单位:
护卫鄂图曼轻骑兵(Bostanci)
铁帽砲兵军团(Humbaraci Corps(掷弹兵))
瑞典
本次DE添加的文明,三十年战争的北方雄狮。瑞典的农舍可以收集附近的资源。瑞典也有大量的佣兵卡,并且可以透过船运佣兵卡来解锁在酒馆生产该佣兵的能力。同时瑞典不需要透过船运高等兵工厂来解锁高端的科技研发。
瑞典的独特单位:
卡尔远征军
瑞典的超超超超级核心兵种,虽是火枪兵但切近战后增加移动速度让你全地图跑透透,看到有谁敢出现在你面前直接冲上去赏他巴掌就好,时代二无敌的存在。
芬兰轻装骑兵
可近可远的重装骑兵,但是成本偏高,目前毫无用武之地。
皮革加农砲
只对步兵有加成的砲兵,不需要架砲而且开火速度极快,原本应该是要像鄂图曼砲兵那样当成散兵用的,只是卡尔远征军实在太OP让这东西完全不需要出场。
瑞典的皇家护卫单位:
瑞典长矛兵(Dalkarl pikeman)
近卫连队(Drabant(芬兰轻装骑兵))
后面的美洲以及亚洲文明一个差异比一个大,待日后更新。
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