【心得】全面剖析你所不知道的《最后一战 4》─《Halo》历史速成班

影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^
第一篇文:
在正式进入剧情前,我们要先来看新的敌方势力:普罗米修斯。343 在接手《HALO》后,就让先行者回归,因此务必了解祂们到底是何方神圣。废话不多说,那我们开始吧!

无论如何,我都不希望普罗米修斯出现,哪怕只是一小队。祂们肯定会用著名的毁灭手段来恢复秩序。

──343引导者

虽然先行者崇尚和平,但仍然会对藐视衣钵之人施予无情的打击。为先行者开疆辟土、保卫家园的为「武侍者」阶级(Warrior-Servant),其中又以「普罗米修斯」军团最骁勇善战、最受人尊崇。在古人类─先行者战争时期,由Didact领导普罗米修斯军团,负责与古人类作战。

普罗米修斯是一名武侍者在蜕变后所能达到的最高境界,身高起码有 350 公分。祂们的肌肉十分发达,能徒手撕毁古人类;心理素质很高,能成熟、冷静思考情势。普罗米修斯身着战斗服,这种战斗服由低至高的分类为第一级到第十八级;而根据 343 引导者的说法,雷神之锤动力盔甲被分类在第二级,由此可见人类与先行者的科技差距。先行者的战斗服能根据用户的身形自动合身化,当然也可以根据战况加挂配件;即使时时刻刻穿着,也不会感到任何不适。防御能力不在话下,可以抵挡所有人类的轻型武器,并为其提供全面的保护。Didact 的战斗服配有约束力场(Constraint field),可以轻易封锁敌方的行动,且能从远方发动力场。另外 Didact 在恶化漫画中,还有对蓝队使用强大的能量攻击。

尽管武侍者为先行者服务了超过了一千万年,这段期间为己族立下无数汗马功劳,但地位却在随着时间流逝,于政治斗争中逐渐降低,并于古人类─先行者战争时期降到最低。在与架构者阶级针对虫族的作战方针中,许多支持建造护盾世界的武侍者不是被解除军权,就是遭到流放;像 Didact 就被关入冥冢里。而有些武侍者则是加入架构者为其服务,不过仍有不少战士认为自己是武侍者,并坚守岗位。

在彻底铲除敌手后,架构者便开始建造 HALO 数组。而为了避免全宇宙的生物遭到 HALO 消灭,创世者阶级便与架构者达成协议,让祂们收集生物样本存放在各个环带跟大小方舟上。

机械型普罗米修斯

所谓的机械型普罗米修斯(MechanicalPrometheans),是指经由重组机数码转换后所变成的机械战士型态,又或是由 AI 控制。旨在打击虫族。而无论哪种类型,都不会受到虫族感染。另外哪些是重组机转换后的机械战士型态、哪些是纯粹的 AI 控制,之后就会看到。所以在一一介绍机械型普罗米修斯的各个种类前,要先来看重组机。

重组机是一种能将生物的肉身与心灵转换成数码并永久保存的设备,是一种升华设备。最一开始建造的目的是要用来治疗受虫族感染的生物,不过后来将生物转为数码、成为战士,并用于对抗虫族。

重组机由架构者与创世者共同打造,运用了一部份的先驱者技术,制造过程超过数百年,其复杂的原理与运作就连一些创世者也难以理解。一架重组机有 207.6 公尺高(约 25 层楼高)。重组机在一个人造星球上打造(名为 Clinquant),后交由 859 静态钟琴(859 Static Carillon)负责管理。

根据最初的设计,重组机在提取生物的意识精华后,会先保存在年轻的先行者体内,或是放入智域中。放入人体内的话,各位可以想像成不同的人格,或是一个身体里住了两个以上的灵魂;你可以在心里默默与其对话,而对方也会确实回复你。另外这过程是不可逆的,一旦被重组机提取精华后,就再也无法变回原本的样子。

古人类─先行者战争后期,大架构师:法伯试图透过重组机来治疗被虫族感染的生物,其方法为将生物转换成数码后删除感染编码,然后将干净的数码放入生物体中。但是治疗以失败收场,原因为提取过程中,生物历经极度的痛苦,即便将意识放入生物体中,该生物也会迅速腐烂,最后死亡。所以一旦被虫族感染,就完完全全没救了。

除了提取意识精华外,也能做为武器。重组机在发射一道光束后,所有人类皆化为粉尘;而这种惨无人道的打击方式也能避免虫族感染生物。其实先行者有其他能提取意识的技术,而且过程比较缓和、温柔。重组机的定位则是一种因应虫族而制造出来的战争武器,可以用来折磨、拷问意识,使人格感受到痛苦。虽然重组机很强大,但 Librarian 似乎有方法让士官长对其免疫。

先行者─虫族战争后期,为了能有效打击虫族,Didact 提取麾下的普罗米修斯战团的意识,将其放入机械型普罗米修斯的身体里。但因为数量不够,无法制止虫族,于是提取了 Omega Halo 上的古人类的意识。然此举却使 Librarian 感到无比愤怒,最终朝心爱的丈夫开枪,以阻止 Didact 的疯狂行为。

普罗米修斯骑士

骑士由 Didac t打造,是种在先行者─虫族战争时期,用来对抗虫族的机械型士兵。后来在 Librarian 将丈夫放入冥冢后,骑士又在她的转换下转为防守职责,并就此沉睡了十万年,直到人类踏足雷奎星后才再次唤醒祂们。

骑士被创造的目的为消灭有害先行者生存的各种威胁。跟爬虫、哨兵、士兵这种 AI 机器人不同,骑士是重组机的产物,也就是生物的意识精华被放入机械型普罗米修斯的身体里。虽然意识精华被放入机械身体里,但祂们并没有展现个性或思想,完全缺乏自由意志,眼里只有上级指派的任务。

骑士的身体由「精明对象」(Smartmatter)组成。精明对象是先行者很常使用的一种材质,是种可程序物质(Programmable matter),透过将光硬质化(EX:光桥)的技术来链接精明对象,从而形成个体。当个体受到很大程度的破坏,就会从被破坏的地方开始化成碎片。根据 Cortana 的说法,这个过程称为信息清除,是一种数码删除。

骑士很聪明,而且冷酷无情,能有效肃清各种威胁。不同阶级的骑士各有其专属的任务,并配有不同武器。除了手上的枪,左手还配有光刀(Lightblade),能轻而易举地砍穿所有对象;光刀也会因为阶级的不同,而有不同的外型。

骑士的体重起码有 400 公斤,身高超过 3 公尺。虽然很重,但祂的动作可是非常灵活,而且跳跃力极佳,还拥有非常恼人的瞬间移动技能。从外型与动作上观察,骑士拥有许多类昆虫的特质,比如发出像是虫叫的「喀喀」声,或是抖动外型像翅膀的背部,也有类似昆虫甲壳的盔甲。有趣的是,骑士由袋獾配音。

另外骑士有四条手臂,较大的两条手臂负责拿武器,没有与身体相链接,是透过能量力场达到悬空的效果;较小的两条手臂则是直接链接到身体里,没有任何作用。其实笔者挺好奇,既然较小的两条手臂完全没有作用,那当初干么这样设计。

普罗米修斯哨兵

哨兵是圣堂防卫者的变种,为先行者的防御型 AI 无人机,在战场上扮演辅助型角色,透过其优秀的飞行能力与地面部队互相配合。哨兵为先行者的一种 AI 类型。AI 在《先行者三部曲》的专有名词为「智仆」(Ancilla),负责替先行者解决各种疑难杂症。

哨兵重达 144.2 公斤,体长 127 公分。每个骑士的背部都配有一架哨兵,可以视情况从背后叫出哨兵支持。哨兵能投射出坚不可摧的实光护盾,为友军提供良好的掩护。也能使用反重力技术「抓住」手榴弹并投掷回去。还有建造炮塔。最令人畏惧的是它能发射光束复活、召唤队友,让它们重回、登上战场。另外哨兵配有闪雷手枪,能攻击敌人。
在开发过程中,哨兵被称为主教(Bishop)。而它在《基本视觉指南》一书中被称为 Watcher Sentinel。

普罗米修斯爬虫

爬虫为先行者的防御型 AI,为小型、四足机器人,主要用来对付虫族的步兵型态。爬虫可长到 204~234 公分,体重达 157~168 公斤,有 149 公分高。与大多数先行者的无人机不同,爬虫并无配备反重力设备,而是依靠四只脚行动;虽然是依靠四只脚来移动,但速度飞快,而且可以攀爬在任何物体的表面,因此可以从任何角度发动攻击。

根据作战类型的不同,有专责近战干扰敌人的类型,也有远程单位。虽然爬虫的防御力不高,不过它们极具侵略性,且多为成群结队。从外型与动作上观察,爬虫具有犬类的特质,有时候可以看到它们在趴着睡觉,或是像狗与狼那样用后脚抓痒。


第二篇文:
这篇要来看的是 4 代的发展史。

远古邪魔即将苏醒

──《最后一战4》官方标语

《最后一战 4》是《最后一战》系列的第七款作品。西元 2011 年的 E3 展播出了《苏醒》的预告片,正式宣布 343 工作室将制作归复者三部曲,重启士官长的旅程。

4 代是专门为了 Xbox360 而设计,开发团队由乔许.福尔摩斯带领(Josh Holmes),成员近 200 人,历时三年制作,开发代号为「Halo Onyx」。剧情由曾撰写过《质量效应》 1 与 2 的阿曼多.特洛伊西(ArmandoTroisi)及其团队负责,原始的剧情草案则是编自克里斯多福.施勒夫(Christopher Schlerf)之手,他的构想有很大部分影响了 4 代的剧情;另外曾出版过《瑞曲之殒》漫画版的布莱恩.里德(Brian Reed)也对剧情提供了重大贡献。

美术方面由肯尼斯.史考特(KennethScott)担当,他曾在制作《毁灭战士》系列的 id software 公司待过。游戏整体给人的视觉印象比历代更加强烈,而且画面更成熟。随着新作对先行者的重视,美术团队下足功夫,做出了许多改变,具体作法包括让先行者建筑「活」起来,而不像以往作品那样不怎么有动静。另外之所以会变动士官长的雷神之锤动力盔甲的造型,是为了要让盔甲看起来更实用、更有盔甲该有的样子。至于该怎么合理化盔甲的变动,则是由 Cortana 在士官长沉睡的四年期间替其检修一举来说明。

343 工作室认为《HALO》系列就是在讲述士官长的故事,两者具有不可切割的关系。因此跟以往的作品相比,士官长在 4 代剧情中会有更深入、更人性化的探讨,不再只是「超级英雄」;而且士官长与 Cortana 之间会有更多交互。

在《最后一战:瑞曲之战》首次引入的动态捕捉技术,于本作中也有使用。麦肯琪.梅森(Mackenzie Mason)为 Cortana 的动态捕捉演员,布鲁斯.托马斯(Bruce Thomas)则为士官长的动态捕捉演员,同时也是开头过场动画、讯问哈尔西博士的 ONI 探员的配音员;他在后续的5代、《无限》也持续演活了士官长。

本作的音效设计师为曾太郎 户岛(SotaroTojima),是一名日本人,曾替《潜龙谍影》系列服务。他同时也是一位作曲家,不过并没有替 4 代作曲,而是推荐尼尔.戴维奇(Neil Davidge)替本作编曲音乐。

多人对战部分,有一些段落与总则篇 17 有关,那集是在讲第四代斯巴达战士的起源。

从四代的多人对战开始,都与《HALO》的世界观有高度关联性,而不再只是单纯的「多人模式」。这个军事训练仿真技术可以精实 UNSC 与向斐力欧之剑的作战技巧。343 工作室有为其编写了这个模式的由来,并且合理化。343 工作室表示 4 代的多人对战要为玩家创造全新的体验,并旨在打造「更刺激、更快速、更紧张」的多人游戏,像是玩家能自订义武装、升级项目、配备……等等,这些都将影响战局。

多人对战的配音员为杰夫.史提哲(JeffSteitzer),从简单的双杀到游戏结束,全都由他一手包办。据说原本士官长的配音员要找他担任。笔者自己是蛮喜欢他那低沉的嗓音,别有一番风味~另外虽然他几乎为所有《HALO》系列的多人对战模式配音,但他从来都没有玩过。

从四代开始到往后作品的多人对战,专有名称为「战争游戏」(War Games)。这种训练可以透过投影技术或老式的演习来实现。如果要使用仿真技术来进行战争游戏,那就要去「战争游戏厅」报到。该设施配备最先进的投影技术,布满数百万根管线。仿真技术与神经植入物连接,透过给予感官与神经的刺激来让人仿佛身历其境,能为演练人员带来最真实的仿真体验。

至于要如何创造出战斗环境,可透过扫描真实地点来实现,又或是让有丰富灵感的设计师手动创造──这个手动创造,就是 Forge 模式。在进入仿真训练前,参与人员必须携带光学校准卡,以利仿真顺利进行。如果要观察训练状况,可以透过摄影机或是实际到专门区域亲自观看除了真人与真人的厮杀,仿真环境也能创造出所有已知种类的外星人敌人,像是星盟跟普罗米修斯;或是仿真 AI 陆战队敌人,比如战区模式,敌方据点会驻守陆战队。

通常要实施仿真训练,必须配有不小的场地,所以可不是随便一艘战舰都能实施仿真训练。目前已知配有仿真训练的舰船为无尽号,其他都是在星球上,或是专门打造的轨道平台。例如:《HALO Online》的铁砧站、《Halo 5》多人对战 Beta 宣传片里出现的场地为由企业赞助的角斗场(Munera Platform);这种由企业赞助所建造的角斗场,是用来测试公司自家生产的盔甲或武器性能。有趣的是,在角斗场所举办的赛事会现场直播给一般民众看,好娱乐大众、激励士气。

第三篇文(剧情解析):
由于环带在启动的时候震成碎片,同时也破坏了方舟,导致发送门不稳定,而使的黎明号在穿过跃迁空间时被硬生生撕成两半;神风烈士幸运回到地球,然士官长与 Cortana 则被发送到未知区域,开始了四年七个月又十天的漂流。

星盟因神风烈士在一刀捅穿真相先知的情况下声明瓦解。没有了统治者,各个握有实权的军阀便因此而生。其中,朱尔.穆达玛于西元 2553 年 4 月 1 日,凭借着发送门制造出的「神迹」与个人魅力,带领一群愿意效忠于牠的信徒,以 CAS 级报应之歌号(Song of Retribution)为根据地,踏上了寻找先行者的旅程。

朱尔在西元 2554 年发现了雷奎星,并试图进入星球内部,但却无法如愿以偿

人类这边,除了因发现先行者科技而在各方面有了飞跃性的突破外,更因为一点点的幸运因素,使的 UNSC 有了重大发现。

星盟入侵瑞曲星的期间,同时也威胁着其他内殖民地。其中,贡献殖民地(Tribute)遭到毁灭性的打击;部分地区被玻璃化、一半以上的人口被杀。撤离期间,一艘名叫花卉快车号(Floral Express)的货轮根据《柯尔议定书》随机进行跳跃,于西元 2552 年 10 月 8 日抵达 Khaphrae 星系。在进行维修的同时,货轮的扫描系统虽然没有发现星盟,却侦测到一不寻常的巨大物体。返回地球后,ONI 依据其扫描数据,从而发现了 03 特区,并派出先遣队前往该区进行研究。然而在地球之战期间,该团队因无法返回地球、又无足够的武力待在环带上,遂在艾凡诺夫研究站上定居。

战争结束后,艾凡诺夫研究站被定位为常驻设施,从 03 特区上带回许多先行者文物;其中一项重大发现为重组机。研究期间,因一场重大意外导致许多人被重组机杀死,却也因祸得福,让人类发现了雷奎星的座标。就这样,无尽号驶向了雷奎星,目的为探索先行者星球。

另一方面,黎明号的残骸漂向雷奎星。西元 2557 年 7 月 21 日,在一次未知的高强度感应器扫描惊动了 Cortana 后,她决定唤醒士官长──就这样,传奇英雄的旅程,再开新章!

朱尔为了不让人类玷污神的家园,于是派部队登上黎明号,试图杀光所有人类。虽然士官长才刚从沉睡中醒来,但仍然宝刀未老,除了解决掉所有入侵者外,更用一枚 M4093 核弹击沉一艘巡洋舰。然而,雷奎星在扫描到归复者的迹象后,打开了封闭多年的入口,并利用其强大的重力井,强行将士官长及整支星盟舰队吸入星球内部。

大难不死的士官长从撞击后醒来,在看着一片狼藉的景象时,也注意到 Cortana 的不对劲。Cortana 虽然认为自己无法从癫狂状态中复原,但在士官长的保证下,她也渐渐相信这名所向披靡的战士能信守诺言。不过首先,他们必须先找到一条回家的路

在这颗未知的先行者星球上,士官长必须杀出一条血路,好取得飞船离开这里。他们来到一处本地的区域制图机,并从中了解自己身在何方,同时注意到 UNSC 无尽号也在此地。为了能联系友军,Cortana 不断发送信号,而士官长则是动身前往终站,试图前往行星核心,好直接与无尽号接触但就在 Cortana 开启发送门时,她却侦测到不明的能量活动。瞬间,数十名骑士出现在士官长的四周,团团包围斯巴达战士。此时,一道发送门突然开启,士官长飞身跃入,离开险地

发送门将他们送至雷奎星的核心,但他们却没见到无尽号。不过 Cortana 注意到眼前的两道光束是通信干扰的来源,于是要士官长去关闭发射光束的两座设施,好联系无尽号在前往第一座光束塔的路上,士官长首次与机械型普罗米修斯交战,发现祂们是群顽强、善战的敌人,一点也不好对付。

随着士官长的推进,无尽号的舰长终于发现到 Cortana 发出的求救信号,并打算直接前往发讯地点救援士官长。但 Cortana 忽然意识到,如果无尽号靠近雷奎星的话,将会被星球那强大的重力井吸进去;而在星盟与先行者的攻击下,无尽号势必伤亡惨重,于是她要士官长赶快去关闭干扰信号的光束塔,好警告无尽号

除了不欢迎人类,先行者同样也拒绝星盟的来访。在士官长向第二座光束塔迈进的同时,他发现星盟与普罗米修斯打得难分难解。

虽然如愿关闭了第二座光束塔,但因为士官长的雷神之锤动力盔甲的发讯装备不够强,所以仍然无法向无尽号发出警告。Cortana 情急之下要士官长前往中继器,好增强发讯信号──忽然,一颗巨大无比、上头嵌着橘光的黑球映入眼帘。Cortana 以为那就是信号中继器,遂要士官长尽速除掉威胁,赶紧前往中继器发送警告。殊不知,事情并非两人所想的那么简单
在意外唤醒最强大的普罗米修斯战士:Didact 后,卫星因移入跃迁空间时造成核心不稳定而开始天崩地裂。眼看情势岌岌可危,士官长跳入一台幽灵号,用最快的速度前往能逃离此区的发送门随后,无法控制方向的无尽号飞过士官长头上,向北方降落;而 Didact 也操控着他的冥冢,立即追击无尽号。士官长与 Cortana 启程,前往支持 UNSC

深入丛林,当靠的离无尽号足够近后,士官长发现狡猾的 Didact 正在扫描无尽号。在收到 Laskey 的求救调用后,士官长立即前往他们的位置一路捡拾敌我识别标记、杀死够多的机械型普罗米修斯,士官长在漂流了近五年后,首次接触同袍。虽然终于找到了能回到地球的方法,这样就能解决 Cortana 的狂乱状态,但首先必须清空登陆区,好让 Laskey 所属的部队返回无尽号

敌人已攻入无尽号内部,而且雪上加霜的是,星盟与先行者正式联手,一同攻击无尽号。士官长跳上天蝎号,与第四代斯巴达战士杀出一条通往无尽号的血路。在致命的高速砲弹面前,星盟的装甲部队显得不堪一击很快的,士官长进入无尽号内部,但事情还没结束。舰长来讯,告诉士官长 Didact 的冥冢瘫痪了船舰的防御,而且正从船舰的主机中强行截取数据;如果要阻止 Didact,就必须穿过维修信道前往船舰上层

舰长提供了一台配有机枪与导弹的螳螂号,好让士官长能轻松辗压船上的不速之客。来到上层甲板,星盟的数艘 CRS 级轻型巡洋舰包围无尽号,并且不断派出空中部队;更近的巨大威胁则有 Didact 的冥冢。所幸士官长即时启动 MAC 炮扭转战局,击溃周遭强敌,这才拯救了陷于水深火热中的人类部队

事情告一段落后,士官长与 Cortana 来到舰桥汇报,但却与舰长的意见相左。士官长认为他们已经重挫了 Didact,应该趁胜追击;但这名对第二代斯巴达战士抱有敌意的舰长,执意要保住无尽号并且回到地球

7 月 22 日,由于无尽号无法启用护盾,因此不能直接与困住他们的重力井拚搏,否则必将舰毁人亡。有鉴于此,舰长命 Laskey 与士官长加入 Gypsy 中队,要他们拿下重力井

虽然过程艰险,但在长毛象号的 MAC 炮支持下,士官长透过目标瞄准器,摧毁了守在重力井附近的粒子大炮。不过,随着地势的崎岖,巨大的长毛象号无法通过。士官长提议要自己穿过这些陡壑,前往控制粒子大炮的控制中心,关掉防御系统来到了先行者建物内部,士官长将 Cortana 放入一台终端机。就在 Cortana 正专心处理粒子大炮防御网时,却突然消失、不见踪影。

心急如焚的士官长在圣堂防卫者的带路下,来到了创世者:Librarian 的面前Librarian 的解说下,士官长与 Cortana 得以了解十万年前那段不为人知、却轰轰烈烈的历史;以及 Didact 的终极计划,还有创世者赋予的基因礼物。

Librarian 解放了士官长体内的基因,让他不会受重组机的影响。结束进化旅程后,士官长找到 Cortana 并通过发送门上到地表,重新加入 UNSC 地面部队,杀光所有挡路的星盟。最后,在士官长的帮助下,无尽号才得以发射导弹,彻底摧毁牵制船舰许久的重力井舰桥里,虽然士官长与 Cortana 极力说明 Didact 的阴谋,但舰长却一个字也听不进去

在士官长的挺身而出下,Cortana 得以幸免。虽然人工智能的癫狂越来越严重,但士官长却始终陪在 Cortana 的身边相信她的判断,并与她在没有后援的情况下留在雷奎星,独自对抗 Didact。本来,Cortana 有办法禁锢住 Didact,不让祂离开雷奎星。但因为自身的癫狂问题,使得计划无法如愿。不得已,士官长只好纵身一跳──成功用战斗刀插入巫妖号船身

此时,Didact 的专属战舰:衣钵临世号缓缓进入太空。这名强大的普罗米修斯战士打开了巨大的跃迁空间入口,准备前往艾凡诺夫研究站夺回重组机;而数架巫妖号则护在先行者战舰四周,一同随神征战士官长进入巫妖号,解决船上的敌人后,他让 Cortana 控制巫妖号。但无法控制自己的 Cortana 却让运输艇失控,直接撞进研究站里

7 月 24 日,面对来势汹汹的星盟,艾凡诺夫研究站根本无从抵挡;毫无还击之力的科学家只能任人宰割。士官长加入战斗,尽可能拖住星盟入侵的脚步,并要研究站上的人赶紧搭乘逃生艇离开Tillson 博士见面后,士官长表示如果无法移走重组机,那就只好摧毁它,以免更多人遭到危害。虽然博士在这项研究投入好几年的心血,但在内心痛苦地衡量情势后,同意士官长的想法:用浩劫核弹炸毁重组机

即便 UNSC 部队英勇抗敌,但星盟仍旧取得了重组机,并派出无数空中部队攻击士官长。费了九牛二虎之力,士官长驾着螳螂号击退一波又一波的攻击部队──然而为时已晚,Didact 成功夺回了重组机,并杀光了研究站里的所有人

士官长醒来后,扫视了死气沉沉的四周。也许是目睹到惨绝人寰的景象,又或是担忧那正在吞蚀自己的癫狂,Cortana 向士官长说出自己的绝望。但士官长在听到这些后,仍坚持自己的目标,向 Cortana 保证一定会回到地球,治好她的癫狂

既然 Didact 已取得了重组机,那士官长便只能尾随在后,找方法阻止祂。士官长驾驶搭载浩劫核弹的阔剑号,追向衣钵临世号

7 月 25 日,在跃迁至地球的途中,士官长左闪右躲,俐落避开来袭的炮火。而当 Didact 抵达地球轨道后,舰队司令部命家园舰队:Dakota 战斗团前往拦截正当士官长准备进入通往重组机的入口时,Didact 即时关闭了入口。不过好在无尽号用主炮朝衣钵临世号射出了一个洞,这才让士官长得以顺利进入舰船内部,从中破坏

在 Cortana 的指路下,士官长手持核弹,步步逼近 Didact。但因为先行者的科技遥遥领先人类,不得已,Cortana 将自己的癫狂人格注入系统中,试图削弱保护重组机的护盾虽然这方法确实奏效了,但仍迟了一步──重组机锁定了亚利桑那州的新凤凰城,发射了毁灭光束。而 Didact 也摧毁了插有 Cortana 芯片的终端机,彻彻底底粉碎了 Cortana

眼看与之出生入死多年的伙伴已逝,士官长只能先收起悲伤的心情,并以任务为重。他来到了离 Didact 最近的光桥,与之决一死战

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