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【心得】大战近期趋势

大战是本游戏唯一具有PVP的部分,也是太古遗物素材唯一的兑换管道,比起以前现在大战奖牌给的相当多,而新的八鬼装备推出后,可能会让玩家对于奖牌的需求再度提升。
惟有些组别犹如神仙打架,厮杀得异常激烈,有玩家就在群组说遇到下面那个队伍,所幸奖牌的获取除跟名次相关外,还跟取得的分数有关,本篇将以近期大战的meta的做叙论,望能提高大家的分数,获取更多奖牌。
前言:
有些大战相关分析前面文章已经提过,若有兴趣的版友还请自行翻阅,惟时空背景不同,还请斟酌参考:
【心得】『搬运』大战阵形攻击频率统计
本篇文章由Darren大佬所执笔,得到他同意后由我搬运,阵形对于现在仍然有影响。
【讨论】大战技能讨论
本篇为过期文章,但是里面对于物理及魔法的优劣比较应该仍可适用。
【心得】本次大战更新
这篇下面几楼有叙述大战的计分方式,但奖牌获取已经更动过,现在奖励的更多。
正文:
直接放Darren大佬一图流攻略:
以下简单讲解:
首先是炎八芒素材的能力「炼狱之炎」,辅以物理技能:1.倍率高+能爆击、2.动画快、3.无属性多所以抗性影响小的特性,使得物理技能较法系技能有更大的优势。主角的种族选用冰血真祖,因为MP跟攻击较平衡,然后固有堆栈攻击,约达到3300左右算是soft cap。
对于前中期玩家来说,问题大概就是凑不满三队;而对后期至养老玩家来说,问题是凑不满强力的三队,而猩猩神灾「LE 机械大猩猩兵贰号」的降世以及鸟神灾「LE 翠岚雕」的固有实装,使得堆栈速度的兽队伍有极高的战力,在其前卫无视防御的大范围AOE下,能够歼灭大部分队伍,也因此,0让我们能将资源倾注在一二队了。
另猩猩的突破10固有已于今日修复
●关于部分战斗个体的固有能力之系统错误 「LE 机械大猩猩兵贰号」突破极限Lv10后可解放的固有能力 发生了系统错误。 目前我们已修正完成。
队伍基本上前排8-10只角色为伤害输出,其余可以buff角色,如果是技能或是进化较不全的玩家,可能甚至要带治疗以防翻船。
至于输出角色选择,大范围的无视防御攻击是首选,无属性更好,并且堆栈速度确保1秒内可以出手,据Darren大佬的测试90左右的速度约能在97秒出手一次,170速度左右可以2次。
如果有鬼超朗/其他超越朗+新娘系列也可以做为队伍核心。
另外逆神朗+斗神里的轻武装队伍也可以考虑。
再来就是队伍的分配跟对于优先击杀目标的判断了,理想情况应该是:技能秒后排,队伍秒前排。技能跟队伍的伤害能的话做个搭配,也可以丢个技能然后让队伍去收残血的前排。
不过其实BUFF足够的话,是没几只角色能在技能下幸存的。
最后强调思路应该是:1.确保胜利  2.击杀威胁目标  3.用技能争取秒数
至于威胁目标可以参考先前的LE++简评:
而大战中比较会闪避的角色有:逆神朗红荳鬼珠解放使徒朗(No.1070)九尾(这个比较谜)风八芒
鬼超朗其实也挺闪的,但是因为他会是击杀优先所以吃不只一个技能,所以体感不觉得恶心,但如果不处理他就会很恶心。
结论:
先前的文章我认为魔法优于物理,但我现在测试的体感是目前物理明显优于魔法,我确信这次丢的3分完全是自己的失误,没失误应该可以每场都351,不过想到奖励有差的也就是奖牌…就觉得算了(´ー`)
当然,也许是我的阵容比其他人好。
另外1-9名的BUFF一样,所以争第一没甚么实质帮助0_0….
但即便现在有这样的环境,我仍认为魔法有着mp多/技能多/有收尾技能的优势,因此如果对于游戏不熟悉/BUFF不足/阵容不完善,那么魔法的容错是比较高的。
Darren:魔法流的优点 MP多,缺点 命中少,但是MP多,MISS了可以补刀…不追求满分的玩家应该会比较轻松。
接着是Darren大的战斗影片:
其中几场他将速度堆栈到295,但依旧无法突破98秒….
最后希望本文能帮助的有需要的版友,看着隔壁一些游戏都停止营运,庆幸同为没人气游戏却能逐步迈向五周年,许多大佬相继弃坑(据说Matt也几天没上了),能坚持到现在的老玩家们都是真爱,甚至有新的玩家也加入了专研这游戏的行列中,而我们老玩家对于新玩家,能够提供的帮助就是告知我们经验及看法,尽可能提高新玩家的游戏体验。
在此特别感谢新玩家的加入,以及老玩家的不离不弃。
感谢收看。
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