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【心得】《诚实游戏评论》良性评论,当认真玩原神后发现的游戏诟病

哈啰!大家晚安!这边跟大家分享一下目前玩下来的所有心得和个人认为原神有待改善的地方~



想法比较主观,几乎都是个人游玩体感,先声明这款游戏真的很香,画风美术是没话说的好,角色的配音又销魂,我都选丽莎然后单手操控她攀岩(́◉◞౪◟◉‵)

(图源)


之前有影片提到原神没有印象深刻的角色,这点我完全反对,因为派蒙最近把我洗脑到每隔几秒就会听到Hehe te nanda yo!!!!



总之是款很有潜力的游戏,所以要扯什么不相关游戏性的外部因素那还是算了吧,这款游戏不适合你~

1.抽卡

首先最直观的当然就是抽卡系统的问题,原神的装备和角色有九成以上管道来自于抽卡,游戏内唯一能农的刷的只有圣遗物(圣遗物设计的不错,这边我没意见),装备除了宝箱低机率掉三星武器、任务和打BOSS送原胚外,其他装备一律抽卡才能获得;角色的命之座这种类似潜能突破的设计只能透过抽卡,除了主角之外只要你不抽卡就不能提升,也不给农,抽卡还不见得会抽到你想要提升的角色;偏偏角色和武器装备是影响RPG游戏的关键,冒险等阶35前装备和角色强度目前玩下来勉强勉强能过,但不保证后面会如何,这样不难让人产生是不是变相逼课。


2.地图

再来是地图的标示,在未知地图开荒,再没有点亮七日神像前地图一片全黑,没点亮的点和神像不能标记、更不会出现再你左上角的小地图上,导致你常常瞎子摸象凭感觉朝某个方向走,然后不时打开地图看看自己角色的箭头有没有对到你想走的方向,老实说挺血尿的;目前没有出现什么残忍的地形让你迷路到怀疑人生,但难保后面不会有

3.普攻有何用

然后是普攻问题,游戏中补师和法师的普攻效率低这点可以接受,因为她们的伤害会带元素,可以触发反应来提升伤害,但目前最大的问题是除了大剑系以外的角色,不论是单手剑和弓箭手的物理伤害全部偏低,打起来相当贫弱,感觉这游戏不搭配元素反应,物理伤害除了破盾和推人下楼之外一点用途都没有。


4.开放世界?

最后这个非常主观,是对开放式地图的吹毛求疵,原神的开放世界美不胜收,但是地图上能交互的元素还是太少了,不能钓鱼、没有随机任务、地图上的野怪不会掉落装备只会掉素材,导致逛地图逛久了会产生疲劳和作业感;玩到后面我上线的流程变成解每日委托、派远征队、刷副本然后下线,当然跟其他好朋友一起组队玩是真的很好笑而且很欢乐,但是这没办法掩盖目前游戏性确实不是很丰富的问题。

后面还是声明一下,我并不讨厌这款游戏,相反的这款游戏我很看好、是款极具潜力的新秀,再这样的游戏基础上再添加更多元素进去游戏会变更好;但是如果过一段时间依旧仍是我上面说的流程,那久而久之这款游戏的热度就会消退,偏偏这款游戏再一开始靠着风波赚了不少热度和流量,不好好把握和改善的话会相当可惜~


然后生活中要是有了派蒙一定又好玩又好吃,乐趣多多。


(图源)

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