【心得】3.12 入门幽魂召唤但卡关?如何健检和改善自己机体?钱要花在刀口上!

安安

基本上我玩召唤应该在板上能追述到很久很久很久之前

当时穿越联盟的时光竞赛死灵师中前十名

甚至只有我是召唤死灵(那时候还是火旗时代==),其他全部都是光环师

那如果你是不懂POB或忍者网的新手,请容我不要脸的推荐一下自己的文章
其实是我写这篇文写到一半发现「欸好像可以独立成一篇文章了…」才有下文出现
【心得】如何自我健检?如何利用忍者网和POB去打磨机体?没用过的新手向教学

因为我有帮很多人健检后,发现很多新手都是已经出社会、偶尔找娱乐的上班族,不见得能很快的理解游戏机置,也包含了夫妻一起玩的那种(他们超厉害,打黄图打到92级= =)

觉得很可惜,虽然他们很想提升自己,但却都不知道该怎么做,于是有了这篇文出现

这篇文主要是带不理解召唤运作机制的新手去了解POE愚蠢复杂的召唤设计,对于其他暗黑类游戏的玩家,看了POE的召唤物也只会想

为什么要弄那么乱那么复杂==?

不管了,总而言之设计很烂我还是爱玩,没办法= =

目录(善用CTRL+F去找寻想看的东西)

1.召唤物到底是什么?

2.装备怎么换?实际健检一个机体给你看

3.天赋选择?要开两星团还一星团还是不开?优雅的高傲?用数据分析给你看

4.QA问答


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1.召唤物到底是什么?

那我们先来了解一下召唤物究竟是什么东西

在POE之中,技能标签的概念非常重要

(图源来自POE透视网)

但由于召唤物复杂的概念和各种我能称之糟糕的设计,使得POE的召唤流派的强度虽然绝对能到成为顶级流派,但是有很多事情在召唤物这一块必须打破

比如说召唤骷髅


显然召唤骷髅是只有法术、召唤物、持续时间标签,欸,等等,但是骷髅战士是法术,怎么会吃多重打击近战扩散伤害呢?

没有错,你不要试图去理解,去感受他。

幽魂甚至更少,只有法术和召唤物。
简单而言,虽然大多数召唤物的标签混乱或过少,但只要是他用近战的,就能在串近战宝石的时候吃到效益,比如火灵、骷髅、僵尸、幻化守卫

只要他是丢法术的,就能透过施法回响、精准破坏等得到效果

这让研究召唤物变得异常困难,导致我们需要有POB这样精准的工具才能完成大部分复杂的计算

许多人会问到,召唤物吃不吃人物皮肤效果?我点的天赋增加8%元素伤害他吃的到吗?

不行。

简单你可以理解成,召唤物是另一个人物,他有自己的天赋和装备,但都是没穿没点,你只是带着他走,然后你有召唤物词的天赋点或装备才能影响到他们,只要没特别写明召唤物的,除非特例,不然都是对召唤物本身无效。
(极惧之眼是召唤专用珠宝,其中有两条是和召唤物有关,但那条生命是只有本体招唤师才能吃到。)

也因此召唤物的增伤手段偏一而短少,大部分的召唤师会把天赋点除了投资在召唤物伤害、本体生存之外,都会把剩下点数投资光环效益上,去强化光环效果,进一步影响召唤物。

特别的是,对于召唤物的很多计算方式是使用怪物的模块计算

这里可以看阿科难大大的文章,他也是一位召唤神手,我也从1.X版看他在板上出没到现在

RE:【其他】POE – 召唤体系 (summons、Minion)

很遗憾这串的本文被删了,只有留这个文章解说

里面引用文章的一段话

※能量球对召唤物与怪物而言是绝对强力而疯狂的一个强化,

每一个能量球对召唤物而言都拥有非常强大的效果能量球在怪物与召唤物身上的效果:

每个耐力球减少15%承受物理伤害
每个耐力球提高15%元素抗性

每个狂怒球提高15%攻击速度
每个狂怒球提高15%施法速度
每个狂怒球提高4%更多伤害
每个狂怒球提高5%移动速度

每个暴击球增加200%爆击机率(全域)

这里即能立刻看出,球盾对于召唤物的增强近乎是强大且难以超越的,球盾用到老用到毕业绝对都不是问题。

这些是关于召唤物的基本机制认识


2.装备怎么换?实际健检一个机体给你看

由于召唤流派实在太多了,我大部分都会玩(除了专精幻化守卫和蜘蛛刀的玩法),但要一一讲解几乎是个不可能的工作。

这篇文章我以幽魂召唤为基础点,带你了解召唤装备选择和怎样增伤是最好的,如果你是玩其他召唤流派,逻辑基本上是能相通的,请见谅我无法一一说明。

版上已经有很多很棒的文章
思密达大的【幽魂召唤】【思密达】3.11 召唤永不言败
老P大的【心得】3.12 密教侦探幽魂 初阶配置 国际2E内造价 可赛8,可不挑图,速度优,适合新手
猴大的【心得】3.12 密教侦探拓荒配置 更新赛八影片(10/6)

也建议一并阅读他们的文章做参考

我这里仿真了一个拓荒血量流机体(你要ES流的话我相信你应该是对游戏有点基础认识,不然建议先从血量流开始),强度约在黄刚转红之间都还能轻松应付的程度,也就是大部分的玩家准备开始卡关、不知道何去何从的地方

我这里以我的机体做假设

偷偷恶魔猫

我的防御机制为侧身之击,并且透过骸骨奉献、鲁米水、侧身之击下方的格挡圈得到满格


(连续被削弱3次的奉献女魔,在忍者网仍然有60%的使用率,你怕不怕?)

配合骸骨奉献的一半效果,拿到18%法格、18%攻格,并且拿到格挡回复370生命,十分强力,是一个死灵师之中非常通用的防御机制。


路边捡的一枚,甚至没有血
未来目标:
密教头帮助更多光环(将光环串在头上)
此东西在发文的时候台服价格1E~150C都有,应该是稍微能负担
或是血量抗头
(经常逛卖场,或许能找到适合你的装备!)

法杖
这个是我自己法杖,基本上10C以内搞到,你要市集买一把也不是问题,建议买法术宝石+1并且留有一条空后缀即可。

改造洗出+1技能宝石后,打上技能时触发插槽,用到老不是问题

未来目标:+2召唤杖

这把基本上要自己制作相当困难也花钱,市价也高昂,但对于我们客家增伤而言不实际,如果你资源有限,请把另一个+1放到鞋子上完成

盾牌副手:
那球盾5C内用到毕业不是叫假的

未来目标:
如果想更进一步升级自己的机体生存力(但幽魂球盾88)的话,可以把灵能神盾省掉
拿一个
血量格回盾,在5000血的有效血量下,拿到了250每次格回,加上骸骨奉献的360,成为一个可怕的无情格挡怪

这盾牌并不难做,只需拥有塑界者基底的盾牌,约100C以内能完成。

衣服:

未来目标:

请猴子大帮忙拓分
拓分的意思是野兽拓印与分割
奎尔珊龙蜥(编年史链接)能够把蓝色品质装备定格在这一刻(也就是这件+1幽魂的矿坑装),得到一个拓印

这个拓印能够复原装备到拓印那时的样子,也就是做坏了能够复原

拓分者将会把这个装备弄成金三词,再利用菲恩丝疫病蜘蛛(编年史链接)将其分割,但有失败的可能,因此请多准备几组拓分

这个过程约为10E,但弄好就能做为毕业基底了,强烈建议资金存在这里。

之后也必须要经历利用龙蜥拓印,富豪,好词就上复数工艺,失败重来的过程,这些Youtube上有教学我就不再赘述,我自己也还没做完= =

或是找件你喜欢的路边幽魂衣服来6L也是可以
(请记得要找敏智底的比较好洗色!)

护身符项链:
.
其实恶咒真的是一件血量幽魂神装

给了10%减伤,还拿了高额的混抗、诅咒效果、光环效果,而且便宜!

建议打上亡灵谐曲后用到老,如果想换的话可以考虑奥尔的崛起(迅捷)或是+1宝狩猎基底项链


(都是很贵的选择,资源不够者请别轻易尝试)

鞋子:

未来目标:


由于我们暂时不会把+1杖换成+2,建议资金可在幽魂衣前弄这个,跑速相当影响刷图效率,配合幽魂衣拿到常驻5幽魂后,再慢慢以这个基础去换装。

未来目标:
不用换==
就比这条好都能用 路边捡都能捡到比这好的
未来目标:
流派核心不能换




未来目标:
尽量找补敏的,如果抗够敏够的话强烈建议一只戒指可改
我们可把咒术降临拿掉省一洞,并且维持打图时的诅咒覆盖率,请放在左边,我们比较缺感电不缺冰缓。
3.天赋选择?要开两星团还一星团还是不开?优雅的高傲?用数据分析给你看
这是一个严重的新手迷思

「啊我伤害低落一定是因为星团不够好」
「一定是因为我没有400%优雅高傲召唤伤」

然后就一直砸钱在星团和战乱珠宝上,也洗不到好的,图也推不过去一直死,形成恶性循环

甚至是买那种10天赋以上星团的、160% 240%招唤伤(花很多点的)的直接去用,这些我都非常不建议。

我在练到95等的时候是

完全没有开星团和战乱珠宝的

而我一样练的轻松惬意,如果你伤害或生存不够,绝对不是星团的问题,是你其他地方的问题需要健检,这点请记得。

当然星团也是有很高幅度的增伤的,这点没人能否认
来看一下忍者网上的死灵师天赋分布(由光谱左到右,蓝色代表没人点、红色代表极度热门)
先注意到第一件事情是几乎95%的死灵师都是往左边老头点,血量流是大为盛行的

并不是说ES流较弱,但就论前期表现和后期表现而言,血量流都是较为亮眼的,对于较为厉害的玩家而言,他们很快就能跨过血量流的那段尴尬门槛时期(中期没有好的幽魂衣服、也没有+2杖的时候),但ES流只需冥约和大CI就能轻松做到5幽魂,所以目前比较流行血量流合情合理。

你想玩啥都可以啦,我只是拿数据跟你讲这件事情,我没有说谁好谁坏,最近常常遇到感觉论者== 感觉ES比较强,感觉血量比较强,这些都是无用论述,借由透过忍者网上的多方机体比较、POB跑角色数据,这些才是真实的论证能支撑流派与想法,这也是为什么我想给大家科普这件事情。

我们如果假设全部的幽魂召唤都有用星团换新的话,那目前只有16%的人没开星团
但忍者网应该是不太能查出2星团的用户,简单来说就是你想开就开== 但天底下没那么好的事情,开星团的结果就是你一定会牺牲很多生存和强力点数,但如果你的星团够强,而且你觉得值得开两团就用

我个人只要血量低于5000我就有种不踏实感,所以我只开一团。

稍稍值得一提的是,我并没有使用中范围希望之弦拿贪婪之徒

你可以想像这点贪婪之徒是用两点过路点去拿

20%召唤物伤害
25%召唤物攻击速度
25%召唤物施法速度(但打王不常驻猛攻)

-10%人物全抗(这还是在顶级希望之弦的情况下)

然后你省了旁边的一个过路点 点大格血,但无法点到隔壁的两格小血量(我是觉得这过路点很值得)

发现一个问题吗= =

一个普通三词等级的召唤物珠宝
就给了我

26生命
20%伤害
8%攻速(打王非常驻)
况且在有无尽渴望的情况下,我们的召唤物攻施速是大幅被提高的,根本不屑猛攻这一点点效果

以下原文数据截取自POE WIKI
Soul Eater
This page is about the buff.  For the monster modifier, see Soul Eater (nemesis modifier).
Soul Eater is a stackable buff that grants 5% increased attack speed, 5% increased cast speed and 1% increased character size per stack. Every enemy killed grants 1 stack.

也就是每杀一个怪即获得5%施攻速,在有效高速刷图的情况下,贪婪之徒给的猛攻的施攻速简直是笑话,而且还要扣我全抗。

但我是一个只接受数据的人,这一点我就不能明白为啥忍者网大部分的人都会选用这个,我如果开二星团我可能会考虑用啦= =

懒人包:希望之弦我觉得很烂,但你想省点可以用,建议先买无尽渴望

4.QA问答

Q:怎么抓密教侦探幽魂?
A:去猴大创立的1127召唤频道找人互助,到他藏身处后亵渎,并且使用幽魂召唤出来,当幽魂在快捷键时你可以指定尸体。
Q:为什么要转冰?
A:由于侦探全转冰能吃到两次憎恨效益,第一次是物附加冰伤,第二次是冰冷更多伤害,因此这样跑两次,一个21等憎恨能给26%物理附加冰伤、21%更多冰伤,去除其他条件,等于变成了126%后再X121%
所以转冰伤是显而易见的强大增伤,你要玩其他流派也行,但是冰伤绝对是简单暴力的。
Q:串法天赋要不要带巨石要不要带食腐魔像要不要幻化要不要骷髅要不要火灵
A:请自行参考忍者网你喜欢的机体,可勾选旁边的有一起带的技能。

Q:请问可以帮健检吗
A:可以,请在游戏中密我 偷偷恶魔猫 我可以简单很快的为你健检,但不一定能回答你全部问题
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