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【心得】前游戏企划看原神抄袭

RT,本人以前是台湾少见的游戏研发企划,退坑不到一年还烧烫烫
这边就针对「手机游戏产业的现况」,以及「对原神抄袭的看法」,跟大家介绍一下!
其实,抄袭很常见。

不只是台湾,甚至有外国大公司的营运宗旨是找到抄袭的标的,然后抄个80分的出来(事实上他们就是赚)

我们在游戏研发时也常说「做一个公主链接」、「做一个ooo」,以这样的方式讨论

原创玩法不说研发困难,光是成本就是赤裸裸的难题

游戏商毕竟是商人,做原创的成本太高了,没有多少人付得出来

本人亲身经历就是提了一个新IP,最后老板说没钱做新的要我做换皮(容我在这说一句干)

看到有人说员工是共犯,员工难道要抗议这样的「不道德行为」然后离职吗?



抄袭常见不代表它对,为什么游戏业默认这种状况?

有没有想过,萨尔达为什么不要直接出个手机版就好了?就是因为不好做啊。

不是能在手机上玩就叫手机版,假设萨尔达出到手机但是内容一模一样,那叫做移植作。
手机游戏有其特性,简单枚举几点:
一、符合手机环境(操作及硬件需求)
二,游戏模式轻量化、简单化(有兴趣再问,有点离题,我不多说)
三,课金要素

4的,课金要素,这也是做手游最难的事。
大家都知道课金买爽,但是被课金DIU打又不爽,如何去调整游戏平衡、不破坏游戏历程,一直以来都是难题。
回到第一个问题:萨尔达为什么不要直接出个手机版就好了?因为单机游戏和手游的环境是天差地别两回事。(没有说谁比较厉害,就是说两个差很多)
你可以说,原神取和萨尔达一样的游戏类型,把它做成手游!
对,在此之前这类型没有成功的手游(注一)。其中研发的困难,绝对不是「抄袭做成手机版啦!」这么简单可以带过的。
 
注一:什么叫做成功的游戏?
这是一个很哲学的问题,待过几间公司都有讨论。至少以手游来说,有赚钱才叫成功。游戏产业是「产业」,不是福利机构,是要赚钱的。
手游本身就是商业化的游戏产品。如果你不喜欢课金,那是手游整体的问题,不是原神的锅。
 
一样概念可以啊,但是抄美术太过分了吧,还敢说不是抄!

不如来想想,米哈为什么要抄。关于这点,以下是个人主观,仅供参考
米哈游不只原神,旗下每款游戏都以抄出名。他们很粪所以只能搞抄袭吗?并没有。
米哈本身是很有实力的(如上所述,做出赚钱手游一定需要实力),为什么还要这样做,管见认为是黑暗兵法。
今天他要是做内容一模一样,美术不抄同概念大作,可能就不会这么多人看见了。
尤其他每款都这样搞,合理怀疑是故意使用这种负面行销
说真的……啊就真的炒很大啊。啊就赚啊。
我个人也不喜欢这种方式(尤其是原神的操作很多真的不可取),但是商人要赚钱,他用这种方法大赚,还能说什么呢?
所以很遗憾的告诉各位黑粉——不是嘲讽是事实——你们的DISS,都是米哈游的翅膀。
 
 
说到这,大家应该都了解做手游的困难不是简单抄袭两字可以概括,以及米哈游使用的黑暗兵法了。
你完完全全可以不认同游戏商的作为,你可以选择DISS它,我都尊重。
你真的不喜欢,你要骂的对象也是游戏商,

没有人有权利去指责其他玩家
 
 
大概说到这里,以下根据几点常见的反面论述给予回应:
原神美术抄袭萨尔达!

抄袭之所以为人诟病是为什么?是因为把别人的努力结晶轻易地复制。
动作拿到源文件或许可以复制粘贴,这我无话可说,不过少量动作元素互相借镜在业界是常有之事,要架构整个游戏远远不只如此。
研发困难已如前述,美术方面,即使是一样的赛露露风格,也得各家自己努力做出来。
原神用了很多心在做自己的东西,他们的美术实力并不是人人都可以做到的;其中的心血,也不是「抄袭」两字可以带过。
你:我想要做一款抄袭原神美术的作品
美术:呃,可是这没很好做欸
你:不是复制粘贴就好吗?
你还不被美术打死。
 
说这么多,抄袭就是不对

对,抄袭不对,那你不喜欢不要玩,站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家。
 
抄了大作,怎么会不好玩?

难道每款抄袭游戏都好玩吗,甘啊捏?
原神不单是萨尔达手机版,详述如上。总归一句话:皮可以抄,内容不行。内容一定得自己做。
 
抄袭游戏能大卖,以后谁还做原创?

其实,决定要不要做原创的是消费者吗?不,终究是开发商老板。
「你的消费决定生活」,说的对,但目前市场生态是如此,消费者再怎么有理想,仍然无法撼动开发商的走向。
还是那句话:站在道德高位你也没有资格去辱骂其他玩家。
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