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【心得】战斗系统:〈异常状态〉相关教学

游戏上市第四天
相信摸熟战斗系统的多半已经玩出自己风格
嘛……至于雪狼兄发这篇文的主要原因
其实主因是有朋友问我异常状态相关的事
像是为什么有些buff能叠到六七层
有些buff会打着打着突然消失不见
因为详细说明有点长
所以我决定认真写篇心得一了百了去★
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关于异常状态
……嗯
就是各式各样强化己方战力
削弱敌方能力的持续技能效果
相信平常有接触RPG游戏的各位都知道是什么
若果真的不知道是什么嘛……
理解成你突然生病了、扭伤、情绪低落之类
或是喝了罐__牛、魔__之类的提神饮品
总之就是身体状况忽好忽坏吧?
而有关LAH的各种(de)buff相关疑问
基本上可归类为两个大问题:
1.为什么有些buff说是持续N回合,但时间没到就自己消失了?
2.为什么有些buff可以叠到三四层甚至更多,但有些不行?
3.那些buff/debuff效果是什么?人家看不懂外语啦~
↑抱歉,这个问题请往这边去,自己找解答
……嘛,首先要说明一件事
关于技能附加的(de)buff详细效果
其实长按该技能就会展示出来

没错是的,我也曾被「1turn无敌」这个字词欺骗感情
用貍猫二技帮正太上挑拨防御↑
然后被敌方四连击直接猫下去
其实LAH的buff/debuff
可以按照发动时机分为两大类:
A.时效型:
最传统的「维持指定回合」的buff/debuff
通常是该角色行动完结时结算持续时间
时间到了就会自然消失
例子:
攻击↑/↓、spd↑/↓
幸运、挑拨、注目、觉醒
毒、火伤、沉默
B.触发型
持续turn=可触发次数」的buff/debuff
只有满足触发条件时才会结算持续时间
没有触发其发动条件
则会持续保留/叠加,直至满足触发条件
例子:
防御↑/↓、无敌、集束
嘛,原理大致上就是这样
反正一切都是官方写得乱七八糟的锅
Q1.为什么有些buff说是持续N回合,但时间没到就自己消失了?
A1.因为防御↑/↓、无敌是按被击次数结算的
没被打就会一直留着
被打的话就同时结算身上所有防御↑/↓/无敌
每被打一拳,所有相关buff结算持续时间一次
这就是那些buff提早消失的原因
Q2.为什么有些buff可以叠到三四层甚至更多,但有些不行?
A2.关于这方面,首先要补充一件事:
LAH大部份同名(de)buff都能互相叠加效果
↑例外:【觉醒】VP消耗固定为1/2,叠2个不会变1/4
只要状态还在身上,就能同时享有相关补正
嘛,简单来说
你身上叠了4个攻击力↑
就能享有(1.5×1.5×1.5×1.5=5.0625倍)攻击加成
对方叠了3个防御力↓
就会有(1.5×1.5×1.5=3.375倍)伤害补正
至于要怎叠?
直接叠上去就是了
示范影片:
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大致上就是这样
有什么问题或指正
欢迎留言告之
以上
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