【攻略】拖车团辅挂结果论

毕竟这游戏已经十年以上了
相信本身不想深入探讨的人也不会花时间去了解细节
于是就决定直接总结把结果论发表出来,也便利于新手照抄练等
首先我们不考虑任何非手动、非法程序的因素
一切接用游戏内附赠的遥控器进行
手动或非法程序是否能有更高经验?肯定是有的,但这边不讨论。
此篇只讨论拖车团辅挂,适用于原飘、新飘、飘罗三个游戏的未转1-180等
1.拖车辅挂分那些?
三回合、四回合辅挂。
2.两者有何差异
三回合经验多,四回合经验少。
3.那是不是用四回合挂法比较快?
错,四回合所耗时间相较三回合更久
4.那我如何选择?
白手起家请用四回合,打手降敏>热火>打>打,水系缩水>冰冻>入梦>缩水
缩水、热火必学,少一个都废了。
5.有人说四回合水系风系是练最快的,对吗?
错,带”水智”的情况下,四属练依样快
细节请看此篇文章
6.那如果是三火杀带一个人呢?
这是一个很废的组合。
首先,水智不用秤锤,可以撑起团敏(约900spd),把把的先手能省下大半战斗时间,同时先手冰动避免怪物被打手反击死亡,再者,诅咒是辅挂不可或缺的重点,参照第七问。
7.为什么诅咒是不可或缺的重点?
因为辅挂拿到经验的一大要素是,你必须在辅助技能消失之前,将怪物击杀,才可获得经验
而降敏这类只有两回合却能在四回合辅挂中获得经验的原因只有一个,就是诅咒
同样是状态技,诅咒持续三回合,相对的降敏放在他之后(放出来重叠是miss),那获取时间就以诅咒计算。 同理控制可延长控制、状态可延长状态
8.那难道二火杀一水智就是唯一的选择吗?
并不是,在练风系水系的情况下,其实地智才是最优秀的选择
石化 诅咒 防御 诅咒
入梦 缩水 冰冻 缩水
石化 诅咒 防御 诅咒
麻痹 碎盾 咒缚 碎盾
不妨试试看这样设置,会发现另一片天,这之中也有随机因素在内
因为双体技能重叠在单体技能上,双体技能即便消失,时间依然随重叠的单体技能计算,这导致如果在司徒的对第一只所施放的入梦在第二只蝎子是miss,经验会有更高的提升。
最后总结练法给大家做参考
未转拖车(3火1水)
打手:降敏>热火>打>打
水系:缩水>冰冻>入梦>缩水
转后拖车(二火杀一水智,带一个升等)
水风建议三回合除非有地智搭配
水系:缩水>冰冻>缩水
打手:热火>打>打
水智:诅咒>冰冻(防御)>诅咒
风系:碎盾>咒缚>碎盾
打手:热火>打>打
水智:诅咒>冰冻>诅咒
其他属性建议四回合
地系:尘封>藤缠>石化>尘封
打手:防御>热火>打>打
水智:诅咒>冰冻>防御>诅咒
火系:降敏>中毒>混乱>降敏
打手:防御>热火>打>打
水智:诅咒>防御>冰冻>诅咒
以上是我的总整理
特别感谢暮晨,我飘流的伙伴,同时也是我飘流的小老师。
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